我正在使用 Unity 中的按鈕進行練習,我試圖弄清楚如何在不使用檢查器中的 OnClick 的情況下為按鈕分配不同的方法,所以我想出了這個。public class UIButtons...
2022-04-29 more我正在開發一個 Unity 游戲。我在游戲中有一個從資料庫中獲取用戶資訊的登錄場景。獲取用戶資訊后,名為 RegisteredUser 的模型類用于保存用戶憑據。我需要...
2022-04-29 more我將 System.Data.DataSetExtensions.dll 添加到了統一的插件檔案夾中。1 2我發現它出現在“assembly-csharp”的參考資料中。3但我仍然不能“使用”它。4...
2022-04-29 more我試圖制作一款類似于“開鎖游戲”的游戲。但是,我很難在圓圈邊界周圍隨機生成一個點,但不在圓圈內。有關更多詳細資訊,我只想在圓圈的邊界處生成一個游戲物件...
2022-04-29 more我想使用異步方法測驗方法。但是,當我運行測驗時,UnityEditor 被阻塞。我認為,這個問題是因為異步方法。我不知道如何解決這個問題。Unity 版本:Unity 2020.3.3...
2022-04-29 more我為 Unity 安裝了 Vscode,但是,當我進行一些編碼并將其匯入統一時,這會顯示: Error detecting Visual Studio installations: System.ComponentModel.Win32...
2022-04-29 more我對繼承有基本的了解,但是由于我想要作為游戲物件上的組件的每個腳本都必須從 MonoBehaviour 繼承,所以事情變得很棘手。假設我想要一個名為 Character 的基...
2022-04-29 more我一直在撰寫一個自上而下的游戲并撰寫了基本的移動腳本,但在第 32 行它指出我需要在末尾添加一個前綴。我怎樣才能解決這個問題 ?這是我得到的錯誤:Assets\Pl...
2022-04-29 morepublic class BuyableItem : MonoBehaviour{ public float PickUpRadius = 1f; public InventoryItemData ItemData; private SphereCollider myC...
2022-04-28 more我想在螢屏上顯示玩家在玩游戲后的這么長時間內實作了他們的目標。但是當我顯示 Time.time 時,它??會不斷變化。我想記錄事件發生時經過的時間并將其顯示為...
2022-04-28 more我有一個物件串列和一個隨機顯示一個物件的腳本。如何接收活動物件的孩子的坐標,以便進一步傳遞它們?我想將世界坐標寫入 x、y 和 z。這是腳本:public GameObj...
2022-04-28 more我是初學者。我正在使用 MacBook Pro(13 英寸,M1,2020),并且我安裝了包括 Unity、VS 代碼、.NET 6.0 SDK x64 和 arm64 在內的程式(我已經搜索過但我不知道該選擇...
2022-04-28 more我是來自韓國的初學者。首先,對不起我的英語不好。我正在使用 MacBook Pro(13 英寸,M1,2020),我安裝了包括 Unity、VS 代碼、.NET 6.0 SDK x64 和 arm64 在內的程...
2022-04-28 more例如:角度 10 與 270 ~ 390 交叉,因為 270 ~ 390 包括 270 ~ 360 和 0 ~ 30。InRange(0, 180, 90);//true;InRange(180, 270, 90);//false;InRange(270, 390,...
2022-04-27 more所以我目前正在嘗試創建一個僵尸游戲,在那里我撰寫了一個腳本,如果它“靠近”玩家,它將啟用一個擊球影片。該腳本的代碼如下:using System.Collections;using S...
2022-04-25 more我知道這個問題已經出現了很多,但是我一直在尋找答案,并沒有真正找到適合我的問題,因此我向您尋求幫助:我有一個自定義類 [Loadout]:public class Loadout...
2022-04-25 more我在為我在 Unity 中制作的游戲編程此功能時遇到問題。我使用 SortedList<GameObject, float> 來存盤我的玩家進入觸發器的可互動物件,以及它們與他的距離。...
2022-04-24 moreforeach (GameObject target in targets) { objCount ; Animator targetAnimator = targets.GetComponent<Animato...
2022-04-24 more因此,我目前正在開發一款涉及 3 種建筑型別的策略游戲:“生產”、“存盤”和“精煉”。任何建筑都可以屬于這些型別中的一種或多種,??因此存盤建筑也可以是精...
2022-04-24 more 我如何制作一個腳本,當附加到一個物件時,你可以在腳本下更改它的設定,比如數值或字串?
uj5u.com熱心網友回復:您需要在public可見性中添加變數。資料來源:變...
我在 Internet 上找到了一個類似于 Python 的代碼 random.choices():static class RandomUtils{ public static string Choice(this Random rnd, IEnume...
2022-04-24 more我有以下可撰寫腳本的物件:[CreateAssetMenu(fileName = "Assets/Gladio Games/Resources/Levels/LEVLE_TMP", menuName = "Utils/Crossword/Generate Empty...
2022-04-23 more我有一個使用 Android 來顯示 Unity Player 的專案。所以我將 Untiy 專案匯出為由 Android 應用程式實作的 Android 模塊。我在包含 UnityPlayer 的 Androi...
2022-04-23 more我正在嘗試選擇單個/多個物件并使用 x、y、z 坐標面板翻譯它們。我已經做的是將它們移動到一個特定的坐標,但不是翻譯。為了翻譯它們,我必須獲取所選物件的當...
2022-04-23 more本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......
uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 moreMagicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 moreTLDR: 視頻分割一直是重標注的一個task,這篇CVPR 2023文章研究了完全不需要標注的視頻物體分割。僅使用ResNet,RCF模型在DAVIS16/STv2/FBMS59上提升了7/9/5%。文章里還提出了不需要標注的調參方法。代碼已公開可用。 Paper title: Bootstrap ......
uj5u.com 2023-07-13 08:55:13 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:54:46 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:48:40 more學習數字信號處理演算法時整理的學習筆記。本篇介紹 VSB 殘留邊帶調幅信號的調制與解調,內附全套 MATLAB 代碼。 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:06 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:57 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:39:42 more<a href="https://www.cnblogs.com/pandefu/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/1630815/20190315181946.png" alt="" /><...
uj5u.com 2023-07-13 08:37:03 more## 引言 在C#中,讓執行緒同步有兩種方式: - 鎖(lock、Monitor) - 信號量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 執行緒鎖的原理,就是鎖住一個資源,使得應用程式在此刻只有一個執行緒訪問該資源。通俗地講,就是讓多執行緒變成單執行緒。在C#中,可以將被鎖定的資源理解 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:36:31 more