我看了一個來自 Tarodev 的關于代碼優化的視頻。在視頻的最后,我很震驚,因為我看到操作順序可以嚴重改變代碼速度。雖然我自己嘗試過,但我不明白這怎么可能?浮...
2022-04-06 more在統一中,我通過獲取 UI 影像GameObject.Find()但是當我嘗試將另一個影像組件的值更改為游戲物件的結果時,我得到了錯誤:Cannot implicitly convert type 'Uni...
2022-04-06 more我正在關注 YouTube 教程,但我終其一生都無法弄清楚為什么會發生此錯誤。編輯:在 Visual Studio 中它說沒有發現問題,但在 Unity 中它仍然顯示同樣的錯誤。也...
2022-03-31 more我正在使用 Unity 的影片曲線,不幸的是它只有一個 Evaluate 函式,給定時間給出值。我想創建一個與之相反的方法。價值賦予時間。我看了這篇文章:它可能會在陡...
2022-03-30 more我在 Unity Webgl 上做一個專案,只有在我構建專案時才會出現錯誤(在編輯器中它作業正常)。基本上,我使用 Jsonblob 鏈接將引數分配給我制作的自定義結構。錯誤...
2022-03-30 more我有一個 unity3D 專案,我想構建到 android 目標。但是如何在命令列引數中指定“匯出專案”標志?有誰知道?我的構建腳本:BuildPlayerOptions buildPlayerOption...
2022-03-29 moreif (Input.GetKeyDown("z") == true) { moveSpeed = 10; } else if (Input.GetKeyDown("z") ==...
2022-03-29 more我在 2D 專案中遇到了統一問題。OnTriggerEnter2D 似乎沒有被呼叫,因為我在控制臺上沒有列印。這是呼叫 OnTriggerEnter2D 的腳本using System.Collections;...
2022-03-25 more我有一個由影像元素和影像中的文本元素組成的預制件。根據文本的長度,預制件會變得更寬或更高。在腳本中,我需要在使用 Instantiate(prefab) 之前更改文本并...
2022-03-25 more這是一個 playerController“操縱桿”腳本的實作,它可以解決 1 個問題,當我在其父影像周圍移動夾板位置時,我的播放器物件會按照您的預期移動。當我旋轉相機時...
2022-03-25 more我有一個使用線條渲染器繪制線條的繪圖管理器,我想要的是當我單擊游戲中的特定區域時,螢屏不應接受任何輸入,或者線條渲染器不應在該特定區域上繪制任何內容。...
2022-03-25 more為什么我的人在樹間穿行?當我的角色有一個剛體/網格碰撞器并且我的樹預制件有一個盒子碰撞器時,我的角色如何穿過一棵樹?我想讓樹像一道屏障對撞機不會互相檢...
2022-03-25 more我最近正在使用 Unity3d 和 Photon PUN2 開發我的多人游戲;我想制作一個系統,如果不是avilabe ,玩家單擊按鈕加入房間然后創建;當從p1的兩個玩家(parrelSync)開始...
2022-03-25 more我需要GameObject通過 z 軸將 2D 旋轉 90 度。所以我已經嘗試過transform.RotateAround了,但仍然旋轉了一個完整的圓圈:transform.RotateAround(target.trans...
2022-03-25 more我正在嘗試更改我在網上找到的這個腳本https://pressstart.vip/tutorials/2018/09/25/58/spawning-obstacles.html以使用正交相機,因為這是我的游戲使用的。...
2022-03-25 more老實說,根據我無法分辨的檔案,但應該GetComponent<T>()在場景中的所有物件中搜索組件?<name>Publisher我有一個 pub/sub 設定,并且在一個名為ie WorldPublisher...
2022-03-25 more我制作了一個函式來從父游戲物件的所有子游戲物件中獲取“RectTransform”組件。using UnityEngine;public class Test_Script : MonoBehaviour{ public...
2022-03-25 more我有一個 IPawnInput 介面,它有一個 OnInput(object sender) 輸入方法。之前,我只是通過“main”類——Player.為其他組件(PlayerMovement、PlayerCamera)呼叫...
2022-03-25 more我正在使用現有的代碼庫,我們一直在對 Unity 游戲進行一些更改。它已經在 App Store 和 Play Store 上與許多用戶一起使用。新更改添加了一些入職和資料庫更...
2022-03-25 more我知道我們應該避免腳本相互依賴。這就是為什么我想知道是否將腳本放入 Inspector 中的 UnityEvent 會使擁有此 UnityEvent 的腳本依賴于被呼叫的腳本。例...
2022-03-25 more是否可以遍歷幾個通用實體并對其進行處理?public class Dynamic<T>{ public T value; public T defaultVal; public void SetDefaultValue() {...
2022-03-24 more我通過嘗試做事情來學習 Unity,然后當 ofc 失敗時(因為這就是 XD 的生活),然后我會嘗試找到一些腳本來學習。我試圖制作一個流暢的平臺游戲控制器,然后遇到了來...
2022-03-24 more我需要在同一個模型上組合兩個影片,我從互聯網上獲得的一個是 30fps。然后我嘗試在同一個游戲物件上添加第二個影片,我希望它也是 30fps,但是在編輯器中創建影...
2022-03-24 more我以前做過這個沒有問題,但現在它不起作用。我在 PlayFab 中實作 FriendsList 并使用預制按鈕填充 ScrollView 串列。我為每個按鈕添加了一個 OnClick 事件,...
2022-03-24 more本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......
uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 moreMagicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 moreTLDR: 視頻分割一直是重標注的一個task,這篇CVPR 2023文章研究了完全不需要標注的視頻物體分割。僅使用ResNet,RCF模型在DAVIS16/STv2/FBMS59上提升了7/9/5%。文章里還提出了不需要標注的調參方法。代碼已公開可用。 Paper title: Bootstrap ......
uj5u.com 2023-07-13 08:55:13 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:54:46 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:48:40 more學習數字信號處理演算法時整理的學習筆記。本篇介紹 VSB 殘留邊帶調幅信號的調制與解調,內附全套 MATLAB 代碼。 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:06 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:57 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:39:42 more<a href="https://www.cnblogs.com/pandefu/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/1630815/20190315181946.png" alt="" /><...
uj5u.com 2023-07-13 08:37:03 more## 引言 在C#中,讓執行緒同步有兩種方式: - 鎖(lock、Monitor) - 信號量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 執行緒鎖的原理,就是鎖住一個資源,使得應用程式在此刻只有一個執行緒訪問該資源。通俗地講,就是讓多執行緒變成單執行緒。在C#中,可以將被鎖定的資源理解 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:36:31 more