假設我有一個Item基類public class Item{ var SomeVariable; var OtherVariable; public Item(some parameter) { }}和一個名為 Gun 的...
2022-03-05 more我正在嘗試將統一應用程式 (.exe) 集成到 WPF XAML 應用程式中。我設法讓統一視窗在 WPF 視窗內打開,但它卡在視窗的左上角,并且在我調整 WPF 視窗大小時不會...
2022-03-04 more我正在 Unity 中撰寫游戲,并希望制作一個按鈕,使每個聲音的音量從全音量變為 2/3 音量,再到 1/3 音量變為靜音,然后再回到全音量。我知道我可以單獨調整每個音...
2022-03-03 more我正在 Unity 中制作一個游戲,您可以在其中砍伐樹木,我想讓它在您擊中樹的地方產生粒子。此時粒子在玩家所在的位置生成,這是因為腳本在玩家身上。但是我怎樣...
2022-03-03 more我有一個帶有文本子物件的按鈕。我在這個按鈕上有一個腳本。如何通過這個腳本獲取按鈕的子物件的文本?這是掛在按鈕上的腳本。using System.Collections;usi...
2022-03-03 more我想將所有嵌套在父物件中的物件添加到串列中。子物件是其中的 100 個,它們嵌套在多個游戲物件中。如何通過腳本將它們添加到我的串列中?public List<GameObj...
2022-03-03 more我正在嘗試為 Unity 制作自定義編輯器腳本,但我陷入了我認為很簡單的一步。使用 UnityEditor.GetWindow() 時,視窗不會在主選項卡中打開,而是作為單獨的視窗打...
2022-03-03 more這是“輸入欄位”組件捕獲影像。藍色框是“占位符”,沒有鏈接。我想用占位符物件設定這個值我的意思是下面的“我的占位符物件”。在統一編輯器中,我可以使用...
2022-03-02 more我在 Blender 中對一個物件進行了紋理處理,因為它在 Unity 中無法正確紋理化,然后將物件和紋理匯入 Unity。我不知道如何解決這個問題,我將兩張圖片放在這里。...
2022-03-02 more我有一個 GameObject 陣列,如何使用 float[] 將 GameObject.position 存盤到新陣列中?我嘗試使用下面的代碼,但它不作業......public float[] Storeposition;p...
2022-03-02 more我正在嘗試為我的序列類制作一個自定義檢查器。這個想法是允許用戶配置在序列開始或結束時呼叫的各種 UnityEvent。我想在 ReorderableList 中有一個序列集...
2022-03-02 more我正在開始一個簡單的 JRPG:從一組預制件中生成一個派對,然后通過改變它們的變換將每個預制件移動到適當的位置。但是看到一個奇怪的,從同一個預制件中生成的...
2022-03-02 more我正在為我的游戲開發一個敵人,它會跟隨你直到它不再看到你。using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityE...
2022-03-02 more我是 Unity 的新手,我正在嘗試在 2 臺設備(Windows / Mac)之間同步 1 個專案以使其更方便。我知道大多數人都使用 Github,但有人說協作也可以。我在 Windows PC...
2022-03-02 more我正在創建一個基于 Skyrim 和 For Honor 戰斗的多人第一人稱中世紀格斗游戲,具有 3 種不同的姿勢。在其中,你可以從3個架式進行攻擊,如果對手沒有保持相同的...
2022-03-02 more我為 Mandelbrot Set 函式制作了一個 sim,zn 1 = power(zn) c 并且它可以作業,但是當我說到函式不穩定時它崩潰了,現在我有一個布林值,當它為 true 時,它??...
2022-03-02 more我該如何解決?Unity 告訴我我在第 7 行和第 18 行有錯誤 CS 1513 和 1022這正是導致這一切的腳本中的代碼using System.Collections;using System.Collectio...
2022-03-02 more我想用滑鼠移動 2d 物件,但腳本不起作用。有人可以幫忙嗎?public GameObject selectedTroup; void Start () { } void Update()...
2022-03-02 more我在統一中創建了一個函式,它需要一個 Binode - 并將其制作成 a2d 樹,但這里的問題是:我所謂的顯示樹的想法是這樣的:做一個遞回函式,每次層級會上升1,它還會向函...
2022-03-02 more所以這是針對 FPS 游戲中的向下瞄準運動。當玩家右擊時,這個協程被啟動,它應該將玩家的右手從它的“空閑”位置移動到它的“瞄準”位置。一旦到達瞄準位置,就...
2022-03-02 more我是 Unity 和 C# 代碼的新手。我正在從 Brackeys 做一個基本的分步教程,但沒有明顯的原因,我收到這個錯誤,上面寫著“錯誤 CS1503:引數 1:無法從 'float' 轉換...
2022-03-02 more該代碼有效,但是 OnMouseOver 函式是否有可能不會向控制臺發送垃圾郵件?我總是樂于接受改進 Thx 的建議。:3using System.Collections;using System.Collecti...
2022-03-02 more 請告訴我,我可以從掛在按鈕上的方法 (OnClick()) 中獲取 Unity 中 UI 按鈕的名稱嗎?如何?
uj5u.com熱心網友回復:將 Inspector 中的事件觸發器添加到您的按...
如何使“玩家”在按住鍵時移動?我在 GUI 中有一個按鈕using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class moveLe...
2022-03-02 more本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......
uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 moreMagicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 moreTLDR: 視頻分割一直是重標注的一個task,這篇CVPR 2023文章研究了完全不需要標注的視頻物體分割。僅使用ResNet,RCF模型在DAVIS16/STv2/FBMS59上提升了7/9/5%。文章里還提出了不需要標注的調參方法。代碼已公開可用。 Paper title: Bootstrap ......
uj5u.com 2023-07-13 08:55:13 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:54:46 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:48:40 more學習數字信號處理演算法時整理的學習筆記。本篇介紹 VSB 殘留邊帶調幅信號的調制與解調,內附全套 MATLAB 代碼。 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:06 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:57 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:39:42 more<a href="https://www.cnblogs.com/pandefu/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/1630815/20190315181946.png" alt="" /><...
uj5u.com 2023-07-13 08:37:03 more## 引言 在C#中,讓執行緒同步有兩種方式: - 鎖(lock、Monitor) - 信號量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 執行緒鎖的原理,就是鎖住一個資源,使得應用程式在此刻只有一個執行緒訪問該資源。通俗地講,就是讓多執行緒變成單執行緒。在C#中,可以將被鎖定的資源理解 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:36:31 more