我目前正在嘗試從國家統計 API 辦公室下載資料。JSON 具有以下格式:{"@context": "https://cdn.ons.gov.uk/assets/json-ld/context.json","dimensions": {...
2022-03-01 more所以,我還在 Unity 中開發游戲,我現在唯一的問題是我不知道如何在釋放左移后慢慢降低角色的速度。按住 shift 的同時緩慢增加速度是我唯一做過的,因為我使用了...
2022-02-25 more我正在制作一個交付游戲并臨時設計了我的游戲,以便此刻是圓柱體的玩家必須找到一個平面的交付位置并移動到它上面才能交付物件。我嘗試在平面上添加一個 2d...
2022-02-25 moreusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;using TMPro;public class NewBehaviourScript : M...
2022-02-25 more我有一個帶有以下子層次結構(從上到下)的 UI 預制件: - 帶有單元影像的按鈕。-雜項顏色疊加。-TextMeshPro 文本塊 - 在按鈕頂部顯示狀態訊息所必需的。問題是...
2022-02-25 more 我知道可以將 Unity 專案匯出到 WebGL,但是有沒有辦法在 Unity 上使用 ImpactJS 專案中的代碼?
uj5u.com熱心網友回復:我在網上檢查了轉換器,但沒有找到,所...
所以今天我被困在試圖圍繞 JSON 以及圍繞它的所有魔力,我有兩個腳本:JsonDataClass(用于定義類)[Serializable]public class JsonDataClass{ public Lis...
2022-02-25 more我正在嘗試創建一個程式,該程式將隨機從頂部隨機生成球。問題是它不夠快,但如果我將值更改為 1/2,它會產生 50 超快。using System.Collections.Generic;using...
2022-02-25 more我正在嘗試制作輕飄飄的鳥,當鳥撞到“地板”時,我正在嘗試制作它,變數發生變化,然后運動腳本無法運行。我有點難以解釋,但這是我的代碼: void Update(){ vo...
2022-02-25 more我有兩個腳本可以做大部分相同的事情,即呼叫協程,然后慢慢恢復耐力。事情在第二個腳本中,當另一個每秒增加5個時,它會立即將耐力填充到最大值這沒有任何意義,因...
2022-02-25 moreSceneManager.sceneLoaded = jumpCallBack;我把它放進去Start()使用private void jumpCallBack(Scene scene, LoadSceneMode sceneType){ Debug.Log("o...
2022-02-25 more所以我弄清楚了我的代碼將如何作業,但我不知道該寫什么。我想執行一個在某個鍵被釋放后連續減去一個值的代碼,在我的例子中是左移。我想我應該使用“GetKeyUp...
2022-02-25 more我真的不知道這個問題的標題應該是什么樣子,bcs這個問題更復雜。這里我上傳了2張圖片。在這里,我使用從 0 到行長的位置創建了板,然后我添加了 linerenderer...
2022-02-25 more我收到一個錯誤,Assets\scripts\Skins.cs(9,12): error CS0116: A namespace cannot directly contain members such as fields or methods在互聯網上他們寫...
2022-02-25 more我是編碼新手并嘗試制作一個物件出現在墻上的游戲,玩家將通過一條線連接匹配的 2 個(這個游戲會感覺 2D,但實際上是 3D)。我的第一步就是能夠在兩點之間畫一條...
2022-02-25 more我正在嘗試在我的地圖上生成一個網格并根據柏林噪聲值添加節點。根據從某個位置的 perlin 噪聲獲得的值,我將添加一個新節點,該節點將具有某種型別,例如 Mount...
2022-02-25 more 沒有Rigidbody怎么辦,沿Y軸兩個方向旋轉物體,并在正確的方向上向前移動物體?如何給物體增加加速度和慣性?
uj5u.com熱心網友回復:您可以在此處查看 Unity 檔...
我正在使用 Unity3D 和 MRTK 進行 Hololens 2 開發。正如你在圖片中看到的那樣,我得到了一個Square-Gameobject 和一個AppBar-Gameobject。Squarehast MRTK...
2022-02-25 more由于我的思考能力不強,我遇到了一個難題。在開發基于卡片的系統時,我試圖為每張卡片分配一個整數,該整數可用于堆疊套牌,而不是每次抽牌時隨機制作一張卡片。問...
2022-02-25 more 我想在螢屏上顯示按鈕的時間和用戶單擊按鈕的時間之間顯示時間,之后我想在下一個場景中顯示這兩個時間之間的差異
uj5u.com熱心網友回復:你可以這樣做:pri...
一般來說,我對統一和編程很陌生,我正在使用“DontDestroyOnLoad (gameObject);” 在管理游戲中播放的所有聲音的腳本中,我遇到了一個問題,即當我加載到另一個場...
2022-02-25 more我想檢查用戶是否點擊了我的一個游戲物件(我有 15 個游戲物件),如果用戶在 10 秒內沒有點擊其中一個,則顯示文本,如果他點擊了我的一個游戲物件,他可以繼續玩。...
2022-02-25 more你好,所以基本上我想統一修復我的像素藝術,我發現我應該將過濾器模式更改為指向但問題是我似乎沒有過濾器模式(我是 Unity 的新手)如果你可以幫助將是驚人的;-;...
2022-02-25 more本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......
uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 moreMagicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 moreTLDR: 視頻分割一直是重標注的一個task,這篇CVPR 2023文章研究了完全不需要標注的視頻物體分割。僅使用ResNet,RCF模型在DAVIS16/STv2/FBMS59上提升了7/9/5%。文章里還提出了不需要標注的調參方法。代碼已公開可用。 Paper title: Bootstrap ......
uj5u.com 2023-07-13 08:55:13 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:54:46 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:48:40 more學習數字信號處理演算法時整理的學習筆記。本篇介紹 VSB 殘留邊帶調幅信號的調制與解調,內附全套 MATLAB 代碼。 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:06 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:57 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:39:42 more<a href="https://www.cnblogs.com/pandefu/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/1630815/20190315181946.png" alt="" /><...
uj5u.com 2023-07-13 08:37:03 more## 引言 在C#中,讓執行緒同步有兩種方式: - 鎖(lock、Monitor) - 信號量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 執行緒鎖的原理,就是鎖住一個資源,使得應用程式在此刻只有一個執行緒訪問該資源。通俗地講,就是讓多執行緒變成單執行緒。在C#中,可以將被鎖定的資源理解 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:36:31 more