我正在制作一個使用 DOTween 彈出彈出螢屏的影片。private void OnEnable(){ dialogueBoxTransform.localScale = new Vector3(0.7f, 0.7f, 0.7f); dialo...
2022-06-01 more我制作了這段代碼,它應該使變數current彼此levelclicks相等。但是,當我運行代碼時,情況并非如此。using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using...
2022-06-01 more我正在使用Animator創建一個On/Off 切換按鈕。我試圖讓影像改變,顏色改變,文字改變。結果,我改變了影像和顏色,但我不知道如何改變文本內容。我沒有看到影片師...
2022-06-01 more玩家跳到不同的長度 public float speedStep = 100f; public float powerJump = 100f; public void MoveUp() { transform.Translate(V...
2022-06-01 more所以我需要知道如何用隨機大小的矩形和正方形填充一個區域——例如:我已經有一個部分作業的演示,但是它有很多無法作業的實體,除此之外,它需要大量的手動檢查,這...
2022-06-01 more正如標題所說,我想知道如何阻止預制件重疊?這是我當前的代碼{ List<GameObject> prefabList = new List<GameObject>(); public GameObject Room1;...
2022-06-01 more我試圖有一個像物理學一樣的黑洞,它會吸引任何靠近它的物體,然后把它放入黑洞軌道,像一個漩渦一樣讓它到達中心并消失。我最終得到了這樣的東西,但不起作用usin...
2022-06-01 more我試圖讓玩家在蹲下移動時變慢。private float moveSpeed = 5f;private float crouchSpeed = 0.2f;private float runSpeed = 8.5f; private void Playe...
2022-06-01 more長話短說,我在我正在開發的游戲中添加了一些代碼,但是突然出現了 20 個錯誤,它們根本沒有意義。至少在我看來,這是一個小故障,但我該如何解決呢?這是代碼和錯誤(有...
2022-06-01 more我有一個帶有盒子對撞機的空游戲物件。當我選擇空的游戲物件時,它會在編輯器場景視圖視窗中顯示對撞機。但是有沒有辦法在不選擇游戲物件的情況下在編輯器/...
2022-06-01 more我目前正在學習如何在 Unity 中制作游戲,并且我想檢測何時觸發 Child 的對撞機以對被擊中的物體施加傷害。但我對它是如何作業的感到困惑。Parent 是否Ontri...
2022-05-31 more我正在嘗試使用 AddNotesToDiary 函式將當前索引注釋實體化/移動/添加到日記陣列。移動到日記陣列時,應將索引筆記從筆記陣列中洗掉。我有這個想法,雖然我無...
2022-05-31 more為什么我不能在我的 2D 串列中添加價值?我在下面嘗試但沒有作業?? public List<Material> Pantsmaterial; public List<Material[]> PantMMMM; private...
2022-05-31 more我有如下文本檔案:C 0.000 1.397 -0.004 C 1.209 0.700 0.001 C 1.210 -0.698 0.004我已經為它完成了這段代碼string path = EditorUtility.OpenFilePanel...
2022-05-31 more 我也無法理解我的問題。
但幫助我。
我想要{1.5f , 4.5f} to {1 , 3}
前){0.5f , 2.5f} to {1 , 5}
我想將浮點數更改為整數值。
在這種情況下是否有有用的...
我有一個虛擬運動操縱桿,我用它來控制播放器物件的運動,它作業正常,代碼如下。我遇到的問題是,當我在游戲模式(或設備)中旋轉相機時,方向不會根據相機的旋轉進行調...
2022-05-31 more我正在學習統一 3d 游戲開發,我正在按照教程撰寫此代碼,以便球在其 X 軸上施加力,但統一表示必須在進入 Playmode 之前解決所有編譯錯誤:代碼:using System.Nume...
2022-05-31 more當我銷毀所有盒子時,我正在嘗試做某事。我的代碼是;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.Scen...
2022-05-30 more我正在從檔案中讀取,我試圖跳過前兩行并從第三行開始讀取。我檢查了其他已回答的問題,但由于某種原因,它們都沒有在統一方面發揮作用。我收到了幾個錯誤,但是它...
2022-05-30 more玩家必須按下按鈕,角色向前移動一步,但在跳躍中做到了。using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class playerrr : MonoBehaviour{ p...
2022-05-30 more我正在嘗試從物件“Wheel1”中的腳本“WheelHandler”中獲取變數“isOffRoad”。我收到錯誤訊息:Assets\Scripts\CarControler.cs(53,13):錯誤 CS1061:“GameO...
2022-05-30 more您好,我遇到了更新功能的問題。我的游戲中有一個名為HydraBehaviourHydra Enemy 的課程。并且HydraBehaviour繼承自which 是一個具有 to和 SEnemyBehaviourC...
2022-05-30 more我是新來的團結所以請原諒愚蠢當我嘗試開始游戲時,我收到錯誤訊息:“名稱“碰撞”在當前背景關系中不存在”這是沒有意義的,因為它是一個構建函式(我想,我不知道...
2022-05-30 more我的插件:#import <Foundation/Foundation.h> @interface SampleClass:NSObject (BOOL)isInstalledX: (NSString*) app; (void)sendX: (NSStri...
2022-05-30 more本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......
uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 moreMagicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 moreTLDR: 視頻分割一直是重標注的一個task,這篇CVPR 2023文章研究了完全不需要標注的視頻物體分割。僅使用ResNet,RCF模型在DAVIS16/STv2/FBMS59上提升了7/9/5%。文章里還提出了不需要標注的調參方法。代碼已公開可用。 Paper title: Bootstrap ......
uj5u.com 2023-07-13 08:55:13 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:54:46 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:48:40 more學習數字信號處理演算法時整理的學習筆記。本篇介紹 VSB 殘留邊帶調幅信號的調制與解調,內附全套 MATLAB 代碼。 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:06 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:57 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:39:42 more<a href="https://www.cnblogs.com/pandefu/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/1630815/20190315181946.png" alt="" /><...
uj5u.com 2023-07-13 08:37:03 more## 引言 在C#中,讓執行緒同步有兩種方式: - 鎖(lock、Monitor) - 信號量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 執行緒鎖的原理,就是鎖住一個資源,使得應用程式在此刻只有一個執行緒訪問該資源。通俗地講,就是讓多執行緒變成單執行緒。在C#中,可以將被鎖定的資源理解 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:36:31 more