我正在嘗試動態查找預制物件(從 Toggle 繼承的自定義類)的父物件:var parentObject = this.transform.parent;但是,盡管父物件在 UI 中存在且可互動,但 parentOb...
2022-05-28 more我在我的游戲中想要做的是,當球破壞框產生亂數以產生不同的能量提升時,我做了隨機變化,但我不知道如何在被破壞的塊的位置產生能量提升圖示。當它產生時它只是...
2022-05-27 more當你用你在平臺上彈跳的球女巫摧毀盒子時,我有游戲(標準 2d 游戲)。而且我有正在生成的電源,它們是球的倍數,當球碰到樓下的墻壁時,它被摧毀了。我有一個程式,當球...
2022-05-27 more 我想制作一個腳本來將游戲物件放在它進入場景時的起始位置,當我單擊一個按鈕時
uj5u.com熱心網友回復:通過以下步驟保存初始位置并呼叫回傳碼到第一個位...
public class EnemyCounter : MonoBehaviour{ GameObject[] enemies; public Text enemyCountText; void Start() { } void Update()...
2022-05-24 more我正在構建一個地球被隕石撞擊的游戲。我已經對撞擊地球的隕石進行了編程,兩種形狀都有一個球體對撞機。我還設計了爆炸粒子。但是,我不知道一旦隕石撞擊地球...
2022-05-23 more我正在統一進行自上而下的射擊游戲,我試圖讓敵人看到玩家時射擊。到目前為止,這是我的代碼:public class EnemyShooting : MonoBehaviour{ public Transfor...
2022-05-23 more我正在使用 Cinemachine 狀態驅動程式在圍繞我的播放器運行的 8 個定向攝像機之間進行轉換。現在我的播放器腳本設定為基本的等距角色控制器:播放器.cs p...
2022-05-23 more你好,我正在撰寫一個 AR 應用程式,但我在 Unity 中有這種型別的錯誤,所以我很困惑我需要改變什么。你能解釋一下如何解決這個問題嗎?using System.Collections;...
2022-05-23 more幾個小時以來,我一直試圖找到解決方案。我正在努力學習,但我一直被困在這個問題上。我有隨機移動的紅色生物,我希望它們在與綠色物體碰撞時克隆自己。這是附加...
2022-05-23 more我想旋轉一個物體以匹配它的地面。所以我投射了 3 條光線(在角落)來計算下面飛機的法線。現在我需要相應地旋轉物件,但保持 y 旋轉(所以它“面向”的方向)所以只...
2022-05-23 more我構建 Unity 專案時將 Android Target API 級別從 30 升級到 31。添加新庫后,有必要提高 Target API。本地構建(在我的 Mac 上)正確構建,但在構建器上的 TeamC...
2022-05-23 more如果這令人困惑,我不完全確定如何表達問題,非常抱歉。無論如何,就背景關系而言,我正在統一制作一種掃雷型別的游戲,而原始游戲的其中一個東西就是計時器。 uj...
2022-05-20 more目前我正在Unity 2020.3.30f1中開發互動式獨立應用程式。在這里,我使用VLC 播放器( https://assetstore.unity.com/packages/tools/video/vlc-for-unity-win...
2022-05-19 more我在撰寫一個通過按下按鈕拋出生成的球的函式時遇到問題。到目前為止,我只能實體化球,它受重力影響。我不能把頭繞起來,我應該如何在我的代碼中添加一個力來用...
2022-05-19 more我是 Unity 新輸入系統的新手,我最近將我的專案從舊輸入系統遷移到新輸入系統,但我在使用它時遇到了一些困難。我有一個名為的類InputManager來管理我的游戲...
2022-05-19 more我正在開發一個在 Unity 中保存游戲狀態的系統。當前的結構如下所示:public void SaveGame() { StopAllCoroutines(); if (source != null) {...
2022-05-19 more我正在使用 Unity 制作 FNAF 粉絲游戲,我需要有限的攝像機移動,如本視頻所示。我一直試圖弄清楚這一點,但我沒有找到教程或任何答案。如果您可以為此鏈接腳本,...
2022-05-19 more我想在 0.1 秒之間生成一個 100 個物件。我有這個,但它們仍然會同時生成。private float timer = 0.0f;bool goSpawn = false;private void Update(){ if...
2022-05-19 more這個問題想了很久,因為復制它的程序似乎沒有那么難。雖然Unity可以用代碼輕松復制無陣列件instantiate,但為什么我在單個組件中看不到這樣的功能?public class...
2022-05-19 moreEditorGUILayout.BeginHorizontal();allChildren[i] = EditorGUILayout.ObjectField(allChildren[i], typeof(Transform), true) as Transform;EditorGUILa...
2022-05-19 more我正在使用 Unity2D 開發一個專案,目標是能夠參考其他主要腳本以從中獲取資訊。在這種特定情況下,我需要從單獨的腳本中檢測滑鼠指標是否正在接觸對撞機。通...
2022-05-19 more本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......
uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 moreMagicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 moreTLDR: 視頻分割一直是重標注的一個task,這篇CVPR 2023文章研究了完全不需要標注的視頻物體分割。僅使用ResNet,RCF模型在DAVIS16/STv2/FBMS59上提升了7/9/5%。文章里還提出了不需要標注的調參方法。代碼已公開可用。 Paper title: Bootstrap ......
uj5u.com 2023-07-13 08:55:13 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:54:46 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:48:40 more學習數字信號處理演算法時整理的學習筆記。本篇介紹 VSB 殘留邊帶調幅信號的調制與解調,內附全套 MATLAB 代碼。 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:06 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:57 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:39:42 more<a href="https://www.cnblogs.com/pandefu/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/1630815/20190315181946.png" alt="" /><...
uj5u.com 2023-07-13 08:37:03 more## 引言 在C#中,讓執行緒同步有兩種方式: - 鎖(lock、Monitor) - 信號量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 執行緒鎖的原理,就是鎖住一個資源,使得應用程式在此刻只有一個執行緒訪問該資源。通俗地講,就是讓多執行緒變成單執行緒。在C#中,可以將被鎖定的資源理解 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:36:31 more