我希望角色不僅在 x 中行走,而且在 y 中行走using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class...
2022-05-16 more我想通過這行代碼給我的父游戲物件庫存特定的重新坐標:Inventory.GetComponent<RectTransform>().position = new Vector3(500f, 0f, 0f);在編輯器中,物件Inv...
2022-05-16 more當我按下按鈕時,我正在嘗試制作標題螢屏。當我按下按鈕游戲停止時它會停止,Time.timeScale = 0f;我想做的是當我單擊按鈕時間停止并且兩個按鈕顯示為退出和恢...
2022-05-16 more我正在制作一個類似于 karlson 的游戲并努力修復這行代碼以阻止錯誤該錯誤是抓斗槍卡在抓斗模式而玩家沒有按住滑鼠按鈕我想要做的代碼是一個 if 陳述句檢...
2022-05-16 more默認顏色現在是與默認材質混合的顏色:如果我將模式設定為無,我希望在運行時或運行游戲之前將整個 linerenderer 設定為紅色:我試過這個,但是即使我將顏色屬性設...
2022-05-15 more 我有一個“玩家”串列,我想知道我的玩家是否是玩家[0]或者球員[1]或其他。我該怎么做呢?
uj5u.com熱心網友回復:有一種List<T>.IndexOf方法可以使用。...
如果我從 linerenderer 材料開始,并且第一個地方是空的,沒有任何材料,則 linerenderer 是粉紅色的,然后我嘗試在 Start 中將 Default-Line 材料添加到 linerend...
2022-05-15 more我有這個方法'SetStats',它是一個類的一部分。public class HeroUnit: MonoBehaviour { public virtual void SetStats(Stats stats) => Stats = stats;}...
2022-05-15 more我試圖用 XCode 構建我的 Unity 游戲。大約兩周前,一切都很好,構建作業正常,但現在我遇到了這個問題;統一版本:2021.3.1f1Xcode 版本:13.3Admob SDK 版本:7.0.0、6...
2022-05-15 more這部分無論是在編輯模式還是運行時都會在控制臺中不停地顯示 debug.log。private void Update() { if (Physics.CheckSphere(transform....
2022-05-12 more我試圖從一個選定的頂點中找到相鄰的頂點。這些相鄰頂點必須滿足的一個條件是它們必須與選定的原始頂點高度相同。我有一個int[] vertices陣列和一個Dictio...
2022-05-10 more我正在嘗試制作一個帶有射擊火球的向導的 3D 等距游戲。我設法讓它發射火球,但它們朝巫師所面對的方向前進:如果我旋轉巫師,火球會改變方向。我能做些什么?謝謝...
2022-05-10 more主要問題:不確定后臺發生了什么,但顯然每當await Task.Delay(1000);呼叫該線路時,Unity 都會變得無回應/凍結。錯誤訊息:嘗試檢查來自統一分析器的回呼,但每當觸...
2022-05-10 more我的相機上有 2 個腳本,一個用于跟隨玩家 (FollowTarget.cs),另一個用于隨著時間的推移在玩家死亡時 Slerp 相機的變換位置和旋轉 (DeathCam.cs)。使用 Death...
2022-05-10 more我想在腳本中針對 Unity 中的 GameObject 創建一個 AnimationClip。但是,我不知道該怎么做。我已將以下代碼附加到 Cube 中的 GameObject 并按下播放按鈕。...
2022-05-10 more初學者在這里。我試圖讓它在一個圓圈內找到一個隨機點,去那個點,然后捕捉到一個網格。我已經能夠在圓圈內找到一個點并移動到那里,但我無法弄清楚任何作業方法...
2022-05-10 more我想在 Start() 中加載我的保存檔案,但我收到一個錯誤,沒有加載檔案的路徑,因為路徑是在 Start() 中創建的,所以我將加載位置更改為 Update(),我想問有沒有更好...
2022-05-10 more是否可以在 C# 中創建指標串列或陣列?我想要一個串列T*而不是使用IntPtr,因為我永遠不得不在Ptr To Structure所有地方輸入 Marshal 方法,而不是通過->命令直...
2022-05-10 more請原諒凌亂的代碼,所有這些都寫得很倉促,因為我時間緊迫 public class EnemyShoot : MonoBehaviour{ [SerializeField] Transform player; public f...
2022-05-10 more我目前正在開發一款基于 Unity 的 Roll-a-Ball 教程的 3D 游戲。我遇到的問題是,每當我的玩家跳躍時,它在空中的速度都會增加,我不希望這種情況發生。我嘗試提...
2022-05-10 more我制作了一個槍腳本(使用 YT 視頻),并且 Bullethole 游戲物件應該在 RayCast 擊中物件的位置進行實體化。但它總是在 0 0 0。我嘗試了很多東西但沒有作業。Gam...
2022-05-10 more我正在嘗試比較 if(string = "") 中的字串,但顯然不一樣字串是“thisColor”,它由檔案的內容定義。我嘗試使用 Debug.Log(thisColor),結果是“rouge”,但在 if(...
2022-05-10 more一旦匯出到 WebGL,采樣器狀態就會被忽略。我有一個平面,它的一個面設定為過度擴展 UV 的 0-1 空間,因此效果會使應用到它的紋理看起來更小......它在編輯器中...
2022-05-10 more本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......
uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 moreMagicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 moreTLDR: 視頻分割一直是重標注的一個task,這篇CVPR 2023文章研究了完全不需要標注的視頻物體分割。僅使用ResNet,RCF模型在DAVIS16/STv2/FBMS59上提升了7/9/5%。文章里還提出了不需要標注的調參方法。代碼已公開可用。 Paper title: Bootstrap ......
uj5u.com 2023-07-13 08:55:13 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:54:46 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:48:40 more學習數字信號處理演算法時整理的學習筆記。本篇介紹 VSB 殘留邊帶調幅信號的調制與解調,內附全套 MATLAB 代碼。 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:06 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:57 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:39:42 more<a href="https://www.cnblogs.com/pandefu/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/1630815/20190315181946.png" alt="" /><...
uj5u.com 2023-07-13 08:37:03 more## 引言 在C#中,讓執行緒同步有兩種方式: - 鎖(lock、Monitor) - 信號量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 執行緒鎖的原理,就是鎖住一個資源,使得應用程式在此刻只有一個執行緒訪問該資源。通俗地講,就是讓多執行緒變成單執行緒。在C#中,可以將被鎖定的資源理解 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:36:31 more