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Python3標準庫:pickle物件串行化

2020-10-11 06:56:10 後端開發

1. pickle物件串行化

pickle模塊實作了一個演算法可以將任意的Python物件轉換為一系列位元組,這個程序也被稱為串行化物件,可以傳輸或存盤表示物件的位元組流,然后再重新構造來創建有相同性質的新物件,

1.1 編碼和解碼字串中的資料

第一個例子使用dumps()將一個資料結構編碼為一個字串,然后把這個字串列印到控制臺,它使用了一個完全由內置型別構成的資料結構,任何類的實體都可以pickled,如后面的例子所示,

import pickle
import pprint

data = [{'a': 'A', 'b': 2, 'c': 3.0}]
print('DATA:', end=' ')
pprint.pprint(data)

data_string = pickle.dumps(data)
print('PICKLE: {!r}'.format(data_string))

默認的,pickle將以一種二進制格式寫入,在Python 3程式之間共享時這種格式兼容性最好,

資料串行化后,可以寫到一個檔案、套接字、管道或者其他位置,之后可以讀取這個檔案,將資料解除pickled,以便用同樣的值構造一個新物件,

import pickle
import pprint

data1 = [{'a': 'A', 'b': 2, 'c': 3.0}]
print('BEFORE: ', end=' ')
pprint.pprint(data1)

data1_string = pickle.dumps(data1)

data2 = pickle.loads(data1_string)
print('AFTER : ', end=' ')
pprint.pprint(data2)

print('SAME? :', (data1 is data2))
print('EQUAL?:', (data1 == data2))

新構造的物件等于原來的物件,但并不是同一個物件,

1.2 處理流

除了dumps()和loads(),pickle還提供了一些便利函式來處理類似檔案的流,可以向一個流寫多個物件,然后從流讀取這些物件,而無須事先知道要寫多少個物件或者這些物件多大,

import io
import pickle

class SimpleObject:

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.name_backwards = name[::-1]
        return

data = []
data.append(SimpleObject('pickle'))
data.append(SimpleObject('preserve'))
data.append(SimpleObject('last'))

# Simulate a file.
out_s = io.BytesIO()

# Write to the stream
for o in data:
    print('WRITING : {} ({})'.format(o.name, o.name_backwards))
    pickle.dump(o, out_s)
    out_s.flush()

# Set up a read-able stream
in_s = io.BytesIO(out_s.getvalue())

# Read the data
while True:
    try:
        o = pickle.load(in_s)
    except EOFError:
        break
    else:
        print('READ    : {} ({})'.format(
            o.name, o.name_backwards))

這個例子使用兩個BytesIO緩沖區來模擬流,第一個緩沖區接收pickled的物件,它的值被填入第二個緩沖區,load()讀取這個緩沖區,簡單的資料庫格式也可以使用pickle來存盤物件,shelve模塊就是這樣一個實作,

除了存盤資料,pickle對于行程間通信也很方便,例如,os.fork()和os.pipe()可以用來建立作業行程,從一個管道讀取作業指令,并把結果寫至另一個管道,管理作業執行緒池以及發送作業和接收回應的核心代碼可以重用,因為作業和回應物件不必基于一個特定的類,使用管道或套接字時,在轉儲各個物件之后不要忘記重繪輸出,以便將資料通過連接推送到另一端,參見multiprocessing模塊來了解一個可重用的作業執行緒池管理器,

1.3 重構物件的問題

處理定制類時,pickled的類必須出現在讀取pickle的行程所在的命名空間里,只會pickled這個實體的資料,而不是類定義,類名用于查找建構式,以便在解除pickled時參見新物件,下面這個例子將一個類的實體寫至一個檔案,

import pickleclass SimpleObject:

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        l = list(name)
        l.reverse()
        self.name_backwards = ''.join(l)

if __name__ == '__main__':
    data = []
    data.append(SimpleObject('pickle'))
    data.append(SimpleObject('preserve'))
    data.append(SimpleObject('last'))

    with open('Test.py', 'wb') as out_s:
        for o in data:
            print('WRITING: {} ({})'.format(
                o.name, o.name_backwards))
            pickle.dump(o, out_s)

運行這個腳本時,會根據作為命令列引數給定的名字來創建一個檔案,

通過簡單的嘗試加載而得到的pickled物件將會失敗, 

import pickle

with open('Test.py', 'rb') as in_s:
    while True:
        try:
            o = pickle.load(in_s)
        except EOFError:
            break
        else:
            print('READ: {} ({})'.format(
                o.name, o.name_backwards))

這個版本失敗的原因在于并沒有SimpleObject類,

修正后的版本從原腳本匯入了SimpleObject,這一次運行會成功,在匯入串列的最后增加了import陳述句后,現在腳本就能找到這個類并構造物件了, 

from demo import SimpleObject

現在允許修改后的腳本會生成期望的結果,

1.4 Unpicklable的物件 

并不是所有物件都是可pickled的,套接字、檔案句柄、資料庫連接以及其他運行時狀態依賴于作業系統或其他行程的物件,其可能無法用一種有意義的方式保存,如果物件包含不可pickled的屬性,則可以定義__getstate__()和__setstate__()來回傳所pickled實體的狀態的一個子集,

__getstate__()方法必須回傳一個物件,其中包含所pickled物件的內部狀態,表示狀態的一種便利方式是使用字典,不過值可以是任意的可pickled物件,保存狀態,然后再從pickle加載物件時將所保存的狀態傳入__setstate__(),

import pickle

class State:

    def __init__(self, name):
        self.name = name

    def __repr__(self):
        return 'State({!r})'.format(self.__dict__)

class MyClass:

    def __init__(self, name):
        print('MyClass.__init__({})'.format(name))
        self._set_name(name)

    def _set_name(self, name):
        self.name = name
        self.computed = name[::-1]

    def __repr__(self):
        return 'MyClass({!r}) (computed={!r})'.format(
            self.name, self.computed)

    def __getstate__(self):
        state = State(self.name)
        print('__getstate__ -> {!r}'.format(state))
        return state

    def __setstate__(self, state):
        print('__setstate__({!r})'.format(state))
        self._set_name(state.name)

inst = MyClass('name here')
print('Before:', inst)

dumped = pickle.dumps(inst)

reloaded = pickle.loads(dumped)
print('After:', reloaded)

這個例子使用了一個單獨的State物件來保存MyClass的內部狀態,從pickle加載MyClass的一個實體時,會向__setstate__()傳入一個State實體,用來初始化這個物件,

1.5 回圈參考

pickle協議會自動處理物件之間的回圈參考,所以復雜資料結構不需要任何特殊的處理, 

import pickle

class Node:
    """A simple digraph
    """
    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.connections = []

    def add_edge(self, node):
        "Create an edge between this node and the other."
        self.connections.append(node)

    def __iter__(self):
        return iter(self.connections)

def preorder_traversal(root, seen=None, parent=None):
    """Generator function to yield the edges in a graph.
    """
    if seen is None:
        seen = set()
    yield (parent, root)
    if root in seen:
        return
    seen.add(root)
    for node in root:
        recurse = preorder_traversal(node, seen, root)
        for parent, subnode in recurse:
            yield (parent, subnode)

def show_edges(root):
    "Print all the edges in the graph."
    for parent, child in preorder_traversal(root):
        if not parent:
            continue
        print('{:>5} -> {:>2} ({})'.format(
            parent.name, child.name, id(child)))

# Set up the nodes.
root = Node('root')
a = Node('a')
b = Node('b')
c = Node('c')

# Add edges between them.
root.add_edge(a)
root.add_edge(b)
a.add_edge(b)
b.add_edge(a)
b.add_edge(c)
a.add_edge(a)

print('ORIGINAL GRAPH:')
show_edges(root)

# Pickle and unpickle the graph to create
# a new set of nodes.
dumped = pickle.dumps(root)
reloaded = pickle.loads(dumped)

print('\nRELOADED GRAPH:')
show_edges(reloaded)

重新加載的節點并不是同一個物件,但保持了節點之間的關系,而且如果物件有多個參考,那么只會重新加載這個物件的一個副本,要驗證這兩點,可以在通過pickle傳遞節點之前和之后檢查節點的id()值,

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