主頁 > 軟體設計 > 【C語言從青銅到王者】第三篇·詳解陣列

【C語言從青銅到王者】第三篇·詳解陣列

2021-04-28 14:16:16 軟體設計

本篇前言

陣列就是一組相同型別元素的集合,通過陣列我們可以更為方便快捷的存盤和訪問資料,理論上來說C語言可以構造n維陣列,但是由于一維陣列和二維陣列使用更加頻繁,所以本篇著重講解一維陣列與二維陣列,多維陣列僅作了解,


文章目錄

  • 一維陣列
      • 創建一維陣列
      • 一維整型陣列初始化
      • 一維字符型陣列初始化
      • 一維陣列的使用與記憶體中的存盤
  • 二維陣列
      • 創建二維陣列
      • 二維陣列初始化
      • 二維陣列的使用與記憶體中的存盤
  • 多維陣列
  • 陣列名到底是什么?
      • 陣列名表示整個陣列
      • 陣列名表示陣列首元素地址


一維陣列

存盤一個數或字符我們只需要定義一個變數,那存盤100個數或字符呢?方便快捷的存盤和訪問大量的資料,這就是陣列存在的意義,


創建一維陣列

語法:

陣列元素型別 陣列名 [整型常量運算式]

陣列元素型別指的是陣列中所有元素的資料型別,陣列名是陣列的名稱,方括號中的常量運算式的值代表陣列的元素個數(VS2019編譯環境下必須是常量運算式,DevC++編譯器支持C99語法,C99中有變長陣列的概念,允許使用變數運算式,所以小伙伴在devC++中使用變數定義陣列大小不會報錯,為了增加程式的容錯率建議仍使用常量運算式),


一維整型陣列初始化

創建變數時就對變數進行賦值的操作叫做初始化,單純的創建陣列就好比我們造出了一堆空盒子,接下來要做的是往盒子里放東西,
完全初始化:
完全初始化的意思是所有陣列元素都被初始化,即我們一上來就把盒子都放滿了

int a[5] = { 1,2,3,4,5 };

在這里插入圖片描述
省略定義陣列元素個數則會自動完全初始化:

int a[] = { 1,2,3,4,5 };

在這里插入圖片描述
不完全初始化:
指的是我們并沒有將所有元素都初始化

int a[5] = { 1,2,3 };

在這里插入圖片描述

總結:一維整型陣列初始化的元素會從左到右被依次賦值,賦值數不能超過元素個數,未賦值元素默認為0,未標明元素個數的陣列則會自動完全初始化,


一維字符型陣列初始化

完全初始化:

char ch[5] = { 'h','e','l','l','o' };

在這里插入圖片描述

char ch[5] = { 'h','e','l','l','\0' };

在這里插入圖片描述

char ch[5] = { "hell" };

在這里插入圖片描述
總結:字符型陣列可以一個元素一個元素的初始化也可以直接用字串初始化;區別是用字串初始化的時候會在末尾自動補"\0"作為字串結束的標志,

再看這三種寫法的字串長度(strlen)和字符陣列的大小(sizeof):

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
	char ch1[5] = { 'h','e','l','l','o' };
	char ch2[5] = { 'h','e','l','l','\0' };
	char ch3[5] = { "hell" };
	printf("%d ", strlen(ch1));
	printf("%d ", strlen(ch2));
	printf("%d\n", strlen(ch3));
	printf("%d ", sizeof(ch1));
	printf("%d ", sizeof(ch2));
	printf("%d\n", sizeof(ch3));
	return 0;
}

在這里插入圖片描述
總結:列印字串和strlen函式計算字串長度時,默認"\0"是其結束的標志,ch1沒有"\0"作為字串的結束標志,ch2有,ch3由于是字串完全初始化自動補了"\0"所以也有,所以strlen函式下,ch1的字串長度就是隨機值,ch2和ch3的長度是4,由于這三個陣列都初始化了5個char型別的變數,一個char是一位元組,所以它們的陣列大小都是5,

如果省略陣列元素個數則會自動完全初始化,下圖的程式和上圖的程式功能完全一致:
在這里插入圖片描述


不完全初始化:

char ch1[5] = { 'h','e','l','l'};

在這里插入圖片描述

char ch2[5] = { 'h','e','l','\0' };

在這里插入圖片描述

char ch3[5] = { "hel" };

在這里插入圖片描述
總結:不完全初始化的字符型陣列會自動補"\0"

再看它們的字串長度(strlen)和字符陣列的大小(sizeof):

#include<stdio.h>
#include<string.h>
int main()
{
	char ch1[5] = { 'h','e','l','l'};
	char ch2[5] = { 'h','e','l','\0' };
	char ch3[5] = { "hel" };
	printf("%d ", strlen(ch1));
	printf("%d ", strlen(ch2));
	printf("%d\n", strlen(ch3));
	printf("%d ", sizeof(ch1));
	printf("%d ", sizeof(ch2));
	printf("%d\n", sizeof(ch3));
	return 0;
}

在這里插入圖片描述
由于不完全初始化補了"\0",所以ch1的字串長度是4,ch2和ch3是3,陣列長度不變,仍然都是5,

整體總結:
1.不完全初始化會自動補齊元素,整型補0,字符型補\0
2.使用單個字符初始化不會補\0,使用字串初始化時會自動補\0
3.自動補\0或者0的操作僅在陣列空間未滿時進行,若空間已滿則不會進行
4.\0是字串結束的標志,strlen讀取的是\0之前的所有字符的個數


一維陣列的使用與記憶體中的存盤

訪問具體某個陣列元素是用下標實作的,陣列下標的值從0開始,比如a[0]代表的是陣列a的第一個元素
例子:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	return 0;
}

在這里插入圖片描述
一維陣列元素在記憶體中是連續存放的,隨著陣列下標的增長,地址由低到高變化:
例子:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%p\n", &a[i]);
	}
	return 0;
}

在這里插入圖片描述
這些地址是什么意思呢?地址下標是16進制,用0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F一共16個字符表示0~15的數字,經過計算可知,每個陣列元素的地址都差4,而且依次遞增,這個4是因為int型陣列每個陣列元素的大小是4位元組,如果是char型陣列,每個陣列的地址就差1位元組:

#include<stdio.h>
int main()
{
	char a[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%p\n", &a[i]);
	}
	return 0;
}

在這里插入圖片描述
陣列元素在記憶體中是連續存放的,這個特性使得我們可以通過陣列首元素的地址來訪問整個陣列,也讓陣列的使用變得靈活起來


二維陣列

二維陣列,顧名思義是有兩個維度的陣列,
在這里插入圖片描述

創建二維陣列

語法:

陣列元素型別 陣列名 [行數][列數];

int a[3][4];
char ch[3][4];

二維陣列初始化

僅介紹二維整型陣列的初始化:

1.順序初始化

int a[3][4] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12 };

在這里插入圖片描述

int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9};

在這里插入圖片描述

陣列會從第一行開始一行一行的順序填入元素,缺位補0(字符補\0),

2.逐行初始化

int a[3][4] = { {1,2},{3,4,5},{6,7,8,9} };

在這里插入圖片描述
每個子大括號表示一行的元素,缺位補0(字符補\0)

3.省略行數的初始化
C語言規定:二維陣列初始化可以省略行數,不能省略列數

int a[][4] = { {1,2},{3,4,5},{6,7,8,9} };

在這里插入圖片描述


二維陣列的使用與記憶體中的存盤

二維陣列同樣用下標訪問,下標同樣從0開始,前一個下標是行下標,后一個下標是列下標,
在這里插入圖片描述

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 4; j++)
			printf("%-2d ", a[i][j]);
		printf("\n");
	}
	return 0;
}

在這里插入圖片描述
二維陣列在記憶體中的存盤也是連續存放
在這里插入圖片描述

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < 3; i++)
	{
		for (j = 0; j < 4; j++)
			printf("%p\n", &a[i][j]);
	}
	return 0;
}

在這里插入圖片描述


多維陣列

我們可以將陣列的下標看成坐標,那么一維陣列就是一個離散的數軸,二維陣列就是一個離散的平面直角坐標系,那三維陣列其實就是一個離散的空間直角坐標系,n維陣列就是一個離散的n維空間
在這里插入圖片描述

n維陣列其實就是n個一維陣列相嵌套:n維陣列是由若干n-1維陣列組成的,每個n-1維陣列是由若干n-2維陣列組成的…一直到每個2維陣列是由若干一維陣列組成的,
大家理解概念就好,用的不多不細說,


陣列名到底是什么?


除了定義陣列的時候使用陣列名,其他時候程式中出現陣列名的意義到底是什么?

陣列名表示整個陣列

只有兩個特殊情況下陣列名表示整個陣列:
1.sizeof計算整個陣列大小時:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10];
	printf("%d", sizeof(arr));
	return 0;
}

在這里插入圖片描述
此時arr表示整個陣列,sizeof計算的是整個陣列的大小
2.取地址符+陣列名時:

#include<stdio.h>
int main()
{
	int arr[10];
	printf("%p", &arr);
	return 0;
}

在這里插入圖片描述
此時取出的也是整個陣列的地址,這個地址和陣列首元素的地址的值是相同的,但是它代表的是陣列的地址而不是陣列首元素的地址,值相同,含義不同,


陣列名表示陣列首元素地址

除了上面所說的兩種情況以外,其他所有情況下的陣列名均表示陣列首元素的地址,(我在【C語言從青銅到王者】第二篇·詳解函式中的傳址呼叫中也說了這一點)
給出一些例子佐證:
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/280946.html

標籤:其他

上一篇:阿里釘釘Android實習面試也太太太太難了吧,對演算法的要求堪比位元組

下一篇:排序演算法:選擇排序,冒泡排序,插入排序,希爾排序,歸并排序,快速排序

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more