主頁 > 軟體設計 > “一學就會,一做就廢”微服務的架構模式:一個服務一個資料庫模式

“一學就會,一做就廢”微服務的架構模式:一個服務一個資料庫模式

2021-04-29 09:20:26 軟體設計

不管你喜不喜歡微服務,現在微服務無疑已經是程式員們繞不過去的話題了,無論你是想把目前的架構改成微服務,還是你要出去面試高級一點的崗位,需要深入理解微服務,

提起微服務,很多程式員對它是又愛又恨,想學微服務不知道如何開始,學了一點之后,又找不到地方去實踐,總之就是感覺微服務遙不可及,又很難駕馭,

首先要明白的是微服務是有套路的,而這些套路基本上解決了微服務結構面臨的幾乎所有重要問題,

這些套路就是微服務自己的架構模式

如果我們能深入了解這些模式的其來龍去脈,就可以理解了微服務絕大部分內容,學習快速,實用價值也極大,

1. 微服務最基本的模式

這篇文章先來講第一個最基本的模式,這個模式我估計需要三篇文章才能講透,這是上篇,打算中篇寫實踐,下篇寫問題,

希望大家能學的輕松,

微服務最基本的模式就是:

一個服務一個資料庫

上圖就是一個最簡單的微服務模式了,

一個服務一個資料庫這種模式,是微服務體系結構中的最基礎也是最核心的模式,看著簡單,但是,這個模式蘊含著微服務的最基本的思想,

要弄清楚一個服務一個資料庫這種模式,首先我們就需要問一下,為什么我們要搞微服務,

2. 傳統系統的問題

在談及微服務的時候,和微服務對應的概念叫做單體系統( Monolithic application ),簡單說,微服務是為了解決單體系統的問題才衍生出來的,單體系統結構如下圖:

那么這種單體結構出現了什么問題,導致現在大家必須開口閉口微服務了呢?

3. 單體系統太大了

最首要的一個原因就是應用系統太大,而由于應用系統的過于龐大,如果僅是單體系統的話,就引發了各種各樣的問題,體現在以下三個方面:

3.1. 系統本身業務復雜,模塊眾多

系統隨著時間的發展,業務需求越來越多,而為了滿足這些需求,就導致整個系統的模塊越來越多,而系統模塊越來越多,就導致能理解整套系統的人變得越來越少,直到最后沒有人可以理解整套系統,

3.2. 系統的代碼庫非常龐大

代碼量也會隨著系統的增大而增大,代碼量的龐大影響了整個開發流程,會導致整個開發成本變得很高,

  • 首先,代碼量大,依賴關系復雜,所以對新接手的開發人員來說,配置開發環境非常耗費精力,
  • 其次,代碼量大,加載這些代碼和對應的依賴需要的記憶體就多,所以就會導致開發人員的 IDE 運行非常緩慢,導致編輯代碼都很麻煩,
  • 再次,代碼量大,如果要把整個代碼編譯打包,需要的記憶體也很多,所以也會導致功能開發完成后,對系統的構建會非常緩慢,導致整個構建的時間非常漫長,
  • 再有,代碼量大,幾乎沒人能對整體代碼有比較深入的了解,哪怕可能其中一個要改動的功能,都會因為過于復雜導致開發人員理解不深入,而這些不深入的理解又會讓開發人員不能使用最佳的方式去做功能開發,從而導致隱藏的 bug,

3.3. 技術團隊變得非常龐大

由于功能模塊越來越多,這就需要越來越多的開發人員去開發和維護這套系統,但是,這些開發人員都是面對的同一套代碼庫,雖然可以搞分支,大家各搞各的,可是一旦需要合代碼,發布上線,就是場噩夢,

各種代碼沖突,代碼丟失,都可能在上線的時候發生,

不僅如此,由于顧慮代碼丟失和沖突,就需要在上線前,進行足量的測驗,而這些測驗又需要投入巨大的時間成本,

但是,現在都講敏捷開發,很可能在還沒上線的時候,后續的業務需求又接踵而至,簡直要命,

4. 業務需求的個性化

搞微服務,還有一個很重要的原因是業務需求的個性化和顆粒化,

隨著業務的發展,不管是由于市場競爭還是本身發展的需要,勢必需要對本身業務模型的深度挖掘以及提高用戶使用系統的各種體驗,而基于此類種種,就勢必要把系統的各個功能模塊做深做透,

這又會引發幾個新的問題:

4.1. 系統功能模塊可能變得更多更雜

系統功能模塊可能被不斷拆分成了更細碎的模塊,以致可能碎成了顆粒,而由于功能變得更碎更顆粒了,就會讓產品經理們更容易的提出一些非常細致的業務需求,

這些非常細致的需求,很可能會造成頻繁的功能修改和上線要求,而這些無窮盡的快速需求相對整體龐大的系統上線和開發人員的疲于奔命形成了最激烈的沖突,

4.2. 功能模塊對系統的技術要求出現了沖突

比如,不同的功能模塊,訂單模塊和支付模塊,訂單模塊就希望系統能盡可能的能同時處理大量的訂單,甚至可以有一定的容錯性,出問題了砍單就可以了,

但是支付模塊則不一樣,支付模塊希望系統能盡量的穩定,并且必須對準確度要求極高,幾乎沒有容錯的空間,

同樣的,在同樣的支付模塊中(根據系統模塊劃分而定),可能同時存在本地賬戶轉賬和三方渠道支付,本地賬戶轉賬可能需要即時,要求極高的回應時間,但是對于第三方支付,則可以有一定的回應時間容忍度,

如果系統本身是個單體系統,就勢必要求開發人員對整套系統做一定的妥協,對沖突的技術需求做出一定的權衡,而這種權衡很可能影響的就是系統整體的體驗度,

4.3. 系統模塊對服務器的要求出現了沖突

由于功能的深耕細作,則勢必會出現性能上的不同需求,

比如,系統的訂單模塊,個人下單可能會被頻頻訪問,此時,就需要系統的集群多一些,去處理這些大規模的訪問,但是,同樣的功能模塊里,可能還存在一些企業團購需求,他們沒有那么大的訪問量,就不需要那么多的服務器集群,

又比如,用戶評論截圖,可能需要大量的資料存盤,但是,同樣的,針對用戶的個性化推薦就可能需要大規模的密集運算,

除了上面說的,系統龐大引發的問題帶來的一些附屬問題:

4.4. 故障的連鎖反應問題

單體系統從技術上,各個模塊是耦合在一起的,在實際運行里,很可能就會出現一處故障導致整個系統崩盤的現象,

比如,不常用的一個 XX 功能出現了記憶體泄露,導致整個系統全部不可用了,

4.5. 系統的技術鎖死問題

坦白來說,你得承認在編程里,沒有一種語言是完美的,也沒有一個資料庫是萬能的,

比如,Java 做科學計算就沒有 Python 那么方便高效,比如,我們需要存盤很復雜的物件關系的時候,MySQL、Oracle 就不如任何一種圖形資料庫,

所以,系統越復雜,需要不同技術的概率就越高,但是又由于系統的復雜,引入新技術的風險也就越大,所以,新技術的使用非常困難,

同時,系統龐大后,如果一些組件,甚至語言 SDK 本身的問題如果需要升級,也是一件既繁瑣,又充滿風險的事情,所以,技術版本升級也非常困難,

綜上,對于傳統的單體應用來講,系統龐大引發的技術問題,業務發展引發的需求沖突問題……都是無法單憑單體系統的架構思想就可以解決的,

那為什么 SOA 也不能解決這些問題呢?

5. SOA 的問題

咱們先來看看SOA的結構

可以看到 SOA 架構中有個 ESB(企業服務總線),這個 ESB 就是專門用于 SOA 的服務和服務之間的互動,是 SOA 必備的基礎技術設施,

正因為 SOA 有了服務總線的思想,就注定 SOA 切分的服務不可能太細,因為服務出現的越多,這個服務總線就最侄訓變成一個整體系統的瓶頸,

SOA 的服務切分規模本身就受到了限制,這個限制就會帶來以下的問題:

  1. 切分不夠細——我們說過,我們的主要問題根源是系統過于龐大,并且還堆在了一起,如果我們切分不夠細,那么可能的結果就會變為,從一個很大的系統被切分為了寥寥幾個也很大的系統,最終沒有解決問題不說,還可能因為系統變成了不同的分布式服務,又引入了新的分布式系統本身所帶來的問題,

  2. ESB 本身就可能成為一個龐大無比的系統怪獸——ESB 作為 SOA 的基礎設施,它本身就已經足夠復雜,很可能由于業務的發展,它自己也變成了一個恐怖的系統怪物,從而讓開發人員不僅需要維護原來的系統,很可能還需要為如何維護和修改ESB本身而傷透腦筋,

所以,可以看出來,SOA這種思維方式和架構實作本身不足以解決龐大單體系統帶來的問題,

6. 為什么需要服務

回到我們的微服務的話題,我們知道了問題的根源,我們就需要著手解決這些問題,

首先,既然問題是由于系統的龐大復雜引起的,那么我們就可以參考軟體里很普遍的解決思想:分而克之,

無論一個系統有多大,如果我們將其拆的足夠小,就可以把一個復雜的大系統拆分成許多個小系統,再讓這分解出來的小系統通過對外提供服務的手段,將他們再聚合成一套大的完整體系,從結果上,就等價為了原來的復雜的大系統了,而這,就是微服務的最樸實的思想,

所以,微服務思想核心有兩個:

  • 把系統拆分成不同的部分
  • 這些部分要足夠小

微服務這樣做帶來了幾個好處:

  1. 無論多大多復雜的系統,我只要能拆,會拆,就能把問題簡化,從而不用懼怕系統變得復雜,

  2. 拆分出來的服務只要足夠小,那么無論開發、部署、運維上,都能得到無數原來因為系統龐大而無法獲得的好處:修改代碼可能變得簡單了,測驗和運行也變得容易了……

  3. 拆分出來的服務能各自獨立發展,不會互相制約,原來系統是單體系統的時候,模塊之間由于技術上的耦合,導致無法自由自在的選用最適合當前功能模塊的技術,也不能隨心所欲的根據當前功能模塊的負載情況去彈性的安排服務器,

  4. 故障天然被隔離開了,我們把系統切分成了服務,每個服務都有自己的行程或者服務器,這樣故障從物理層面就被隔離開了,從而避免了一處不重要的功能故障導致整個系統崩盤,我們只需要把核心的功能弄的足夠健壯,即使非核心功能有了問題,也不會造成太大的損失,

所以,一套巨大的系統,由于本身的臃腫和復雜,就可能會要對其自身進行拆分,而這些拆分,根據一些指導原則,將其拆解的夠小,夠簡單,那么,拆解后帶來的效益是很可觀的,

7. 為什么需要拆庫

服務已經拆了,已經獲得那么大的好處了,

“但是為什么資料庫也必須要拆?”——這其實是很多使用微服務的同學最疑惑的問題了,

資料庫拆分不拆分本質上其實就是資料共享的問題,而一個服務一個庫本身的觀念,其實就是盡最大程度的避免資料的共享,

資料共享會帶來如下幾個問題:

7.1. 技術實作依然可能耦合

因為沒有拆分資料庫,所以,很可能一個本來應該獨立出來的服務模塊,必須依賴于另外的服務模塊,而這和我們拆分服務的初衷出現了沖突,

比如,訂單服務和個性化推薦服務,很可能都需要訪問訂單相關資料,此時,如果不拆資料庫,則很可能由于訂單業務需求導致的訂單表結構的修改,倒逼個性化推薦服務也要跟著修改,

7.2. 底層資料的過度暴露

還是上面訂單服務和個性化推薦服務的例子,個性化推薦很可能只是需要一些用戶 id、訂單類別之類的東西,但是由于資料庫是共享的,很可能開放的就是訂單表的全部資料,而這些資料有很多算是敏感資料,應該被隱藏的,現在則被暴露出去了,

7.3. 無必要的資料訪問競爭

因為是同一個資料庫,這勢必會造成對共享資料的競爭性訪問,而這些競爭性訪問則會大大影響業務模塊的彈性部署,比如,訂單模塊很可能由于個性化推薦的一些定時批量查詢,被影響了其能承載的并發資料量,

所以,看出來了吧,分庫是必須要考慮進微服務整個體系結構的,

8. 最后留個尾巴

每一個服務對應一個資料庫這種模式,是微服務中的最核心最基本的模式,它體現了微服務最核心的思想:

拆分與解耦

一般來說,微服務大部分時候,都會盡量采用一個服務一個資料庫的模式,

這里只說了為什么要使用一個服務一個資料庫,而如何去分服務,如何去分資料庫,它們是否還存在一些實踐上的妥協,這會在下一篇文章里仔細決議,


你好,我是四猿外,

一家上市公司的技術總監,管理的技術團隊一百余人,

我從一名非計算機專業的畢業生,轉行到程式員,一路打拼,一路成長,

我會通過公眾號,
把自己的成長故事寫成文章,
把枯燥的技術文章寫成故事,

我建了一個讀者交流群,里面大部分是程式員,一起聊技術、作業、八卦,歡迎加我微信,拉你入群

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/281184.html

標籤:其他

上一篇:深入理解Java并發框架AQS系列(五):條件佇列(Condition)

下一篇:DDD實踐反思

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more