主頁 > 軟體設計 > 開發成長之路(4)-- C語言從入門到開發(距離開發,還差這一篇)

開發成長之路(4)-- C語言從入門到開發(距離開發,還差這一篇)

2021-04-29 14:08:26 軟體設計

在這里插入圖片描述


文章目錄

    • 檔案讀寫
    • C分檔案編程
    • 盤點
      • 運算子
      • 關系運算子
      • 邏輯運算子
      • 賦值運算子
      • 字串函式
      • 重命名
      • 前處理器
      • 強制型別轉換
      • static
      • extern

在前面幾篇,基本知識也講的差不多了,再講一下檔案讀寫、分檔案編程與其他知識點,就可以進入第一輪的專案開發流程了,

檔案讀寫

在我剛接觸這一個知識點的時候,我是非常害怕的,不知道各位是什么心情,我那時候只是個培訓了一個月的菜鳥,

但是呢,隨著學習的深入,我現在反倒覺得,檔案讀寫,比前面的鏈表操作要簡單的多,甚至于比那個輸入輸出控制函式都要簡單,

使用 fopen( ) 函式來創建一個新的檔案或者打開一個已有的檔案:

FILE *fopen( const char * filename, const char * mode );	//回傳值是一個檔案句柄

第一個引數是檔案名,第二個引數是打開權限:

模式描述
r打開一個已有的文本檔案,允許讀取檔案,
w打開一個文本檔案,允許寫入檔案,如果檔案不存在,則會創建一個新檔案,程式會從檔案的開頭寫入內容,如果檔案存在,會造成覆寫,
a打開一個文本檔案,以追加模式寫入檔案,如果檔案不存在,則會創建一個新檔案,如果存在,程式會在已有的檔案內容中追加內容,
r+打開一個文本檔案,允許讀寫檔案,
w+打開一個文本檔案,允許讀寫檔案,如果檔案已存在,則檔案會被截斷為零長度,如果檔案不存在,則會創建一個新檔案,
a+打開一個文本檔案,允許讀寫檔案,如果檔案不存在,則會創建一個新檔案,讀取會從檔案的開頭開始,寫入則只能是追加模式,

二進制的話,加一個b,碧如:wb

關閉檔案的話:

int fclose( FILE *fp );

寫入檔案:

fwrite(data,size,1,fp);	

引數釋義:
待寫入資料、寫入大小、默認為1、檔案句柄,

讀取檔案:

fread(data, size, 1, fp);

引數釋義:
存盤讀取資料、讀取大小、默認為1、檔案句柄


看個實體吧:

#include"public.h"

//打開檔案/
FILE * open(char * filename)
{
	FILE *fp=NULL;
	fp=fopen(filename,"r+");
	if (fp==NULL)
	{
		
		fp=fopen(filename,"w+");
	}
	return fp;
}



/用戶鏈表寫入檔案//
void List_to_file(POINT_T * head,FILE * fp,int size)
{
	遍歷鏈表并列印

	POINT_T * pNode=head;



	rewind(fp);
	while(pNode->next!=NULL)
	{
		pNode=pNode->next;	
	
		//
	//	printf("%s %d\n",pNode->pData->t,pNode->pData->a);		這一行要不要放出來還沒想清楚
		//將資料寫入檔案//
		fwrite(pNode->pData,size,1,fp);	
	//	printf("\n");
	}
	fflush(fp);
}


///檔案寫入鏈表//
POINT_T * File_to_list( FILE* p, int size)
{
	void * data = NULL;
	POINT_T * head  = NULL;
	int ret = -1;
	
	// 創建鏈表頭節點
	head = creat(NULL);
	
	rewind(p);
	// 對資料域開辟空間
	data = malloc(size);
	memset(data, 0, sizeof(size));
	
	while (1)
	{
		// 讀取大小為size的資料內容
		ret = fread(data, size, 1, p);
		if (ret < 1)
		{
			// 未讀取到資料內容,表示檔案已到結尾
			break;
		}
		// 添加到鏈表
		add(head, data);
		
		data = malloc(size);
		memset(data, 0, sizeof(size));
		
	}
	
	return head;
	
}

C分檔案編程

在寫專案的時候,總不可能是把所有代碼都寫在一個檔案里面吧,這樣就太low了,

應該根據功能將代碼劃分到不同的檔案中去,

這里有些注意點:

1、創建同名的頭檔案(.h)和cpp檔案,
2、在頭檔案里寫函式宣告,在cpp檔案中寫函式定義,
3、在cpp檔案中寫#include "xx.h" //自定義頭檔案名
4、框架(include using namespace std;)寫在.h檔案中

慢慢就習慣了,

像這樣:
在這里插入圖片描述


接下來,我們盤點一下前邊落下的那些知識點:

盤點

運算子

A = 20,B = 10;
運算子描述實體
+把兩個運算元相加A + B 將得到 30
-從第一個運算元中減去第二個運算元A - B 將得到 10
*把兩個運算元相乘A * B 將得到 200
/分子除以分母(去尾法保留整數)B / A 將得到 0
%取模運算子,整除后的余數B % A 將得到 10
++自增運算子,整數值增加 1A++ 將得到 21
自減運算子,整數值減少 1A-- 將得到 19

關系運算子

運算子描述實體
==檢查兩個運算元的值是否相等,如果相等則條件為真,(A == B) 為假,
!=檢查兩個運算元的值是否相等,如果不相等則條件為真,(A != B) 為真,
>檢查左運算元的值是否大于右運算元的值,如果是則條件為真,(A > B) 為真,
<檢查左運算元的值是否小于右運算元的值,如果是則條件為真,(A < B) 為假,
>=檢查左運算元的值是否大于或等于右運算元的值,如果是則條件為真,(A >= B) 為真,
<=檢查左運算元的值是否小于或等于右運算元的值,如果是則條件為真,(A <= B) 為假,

邏輯運算子

A = 1,B = 0;

運算子描述實體
&&稱為邏輯與運算子,如果兩個運算元都非零,則條件為真,(A && B) 為假
兩豎桿稱為邏輯或運算子,如果兩個運算元中有任意一個非零,則條件為真,(A 兩豎桿 B) 為真
!稱為邏輯非運算子,用來逆轉運算元的邏輯狀態,如果條件為真則邏輯非運算子將使其為假,!(A && B) 為真,

賦值運算子

運算子描述實體
=簡單的賦值運算子,把右邊運算元的值賦給左邊運算元C = A + B 將把 A + B 的值賦給 C
+=加且賦值運算子,把右邊運算元加上左邊運算元的結果賦值給左邊運算元C += A 相當于 C = C + A
-=減且賦值運算子,把左邊運算元減去右邊運算元的結果賦值給左邊運算元C -= A 相當于 C = C - A
*=乘且賦值運算子,把右邊運算元乘以左邊運算元的結果賦值給左邊運算元C *= A 相當于 C = C * A
/=除且賦值運算子,把左邊運算元除以右邊運算元的結果賦值給左邊運算元C /= A 相當于 C = C / A
%=求模且賦值運算子,求兩個運算元的模賦值給左邊運算元C %= A 相當于 C = C % A

字串函式

函式目的
strcpy(s1, s2);復制字串 s2 到字串 s1,
strcat(s1, s2);連接字串 s2 到字串 s1 的末尾,
strlen(s1);回傳字串 s1 的長度,
strcmp(s1, s2);如果 s1 和 s2 是相同的,則回傳 0;如果 s1<s2 則回傳小于 0;如果 s1>s2 則回傳大于 0,
strchr(s1, ch);回傳一個指標,指向字串 s1 中字符 ch 的第一次出現的位置,
strstr(s1, s2);回傳一個指標,指向字串 s1 中字串 s2 的第一次出現的位置,

重命名

typedef unsigned char BYTE;

在這個型別定義之后,識別符號 BYTE 可作為型別 unsigned char 的縮寫


前處理器

在頭檔案中,一般開頭會這么寫:
這是一個other.h的檔案

#ifndef _OTHER_H_
#define _OTHER_H_

末尾:

#endif
指令描述
#define定義宏
#include包含一個源代碼檔案
#undef取消已定義的宏
#ifdef如果宏已經定義,則回傳真
#ifndef如果宏沒有定義,則回傳真
#if如果給定條件為真,則編譯下面代碼
#else#if 的替代方案
#elif如果前面的 #if 給定條件不為真,當前條件為真,則編譯下面代碼
#endif結束一個 #if……#else 條件編譯塊
#error當遇到標準錯誤時,輸出錯誤訊息
#pragma使用標準化方法,向編譯器發布特殊的命令到編譯器中

強制型別轉換

強制型別轉換是把變數從一種型別轉換為另一種資料型別,
像這樣:

(type_name) expression
int main()
{
   int sum = 17, count = 5;
   double mean;
 
   mean = (double) sum / count;
   printf("Value of mean : %f\n", mean );
 
}

強轉有風險,使用需謹慎,


static

使用 static 修飾區域變數可以在函式呼叫之間保持區域變數的值,

static 修飾符也可以應用于全域變數,當 static 修飾全域變數時,會使變數的作用域限制在宣告它的檔案內,


extern

extern 存盤類用于提供一個全域變數的參考,全域變數對所有的程式檔案都是可見的,當您使用 extern 時,對于無法初始化的變數,會把變數名指向一個之前定義過的存盤位置,


盤點完畢,下一篇進專案!!!

在這里插入圖片描述

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/ruanti/281307.html

標籤:其他

上一篇:前端框架入門必備100文章:vue、Element、vuetify、iview等

下一篇:負載均衡演算法居然有這么多種!!!負載均衡演算法總結

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • 面試突擊第一季,第二季,第三季

    第一季必考 https://www.bilibili.com/video/BV1FE411y79Y?from=search&seid=15921726601957489746 第二季分布式 https://www.bilibili.com/video/BV13f4y127ee/?spm_id_fro ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:24 more
  • 第三單元作業總結

    1.前言 這應該是本學期最后一次寫作業總結了吧。總體來說,對作業的節奏也差不多掌握了,作業做起來的效率也更高了。雖然和之前的作業一樣,作業中都要用到新的知識,但是相比之前,更加懂得了如何利用工具以及資料。雖然之間卡過殼,但總體而言,這幾次作業還算完成的比較好。 2.作業程序總結 相比前兩個單元,此單 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:41 more
  • 北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客

    北航OO(2020)第四單元博客作業暨課程總結博客 本單元作業的架構設計 在本單元中,由于UML圖具有比較清晰的樹形結構,因此我對其中需要進行查詢操作的元素進行了包裝,在樹的父節點中存盤所有孩子的參考。考慮到性能問題,我采用了快取機制,一次查詢后盡可能快取已經遍歷過的資訊,以減少遍歷次數。 本單元我 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:48 more
  • BUAA_OO_第四單元

    一、UML決議器設計 ? 先看下題目:第四單元實作一個基于JDK 8帶有效性檢查的UML(Unified Modeling Language)類圖,順序圖,狀態圖分析器 MyUmlInteraction,實際上我們要建立一個有向圖模型,UML中的物件(元素)可能與同級元素連接,也可與低級元素相連形成 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:54 more
  • 6.1邏輯運算子

    邏輯運算子 1. && 短路與 運算式1 && 運算式2 01.運算式1為true并且運算式2也為true 整體回傳為true 02.運算式1為false,將不會執行運算式2 整體回傳為false 03.只要有一個運算式為false 整體回傳為false 2. || 短路或 運算式1 || 運算式2 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:35:56 more
  • BUAAOO 第四單元 & 課程總結

    1. 第四單元:StarUml檔案決議 本單元采用了圖模型決議UML。 UML檔案可以抽象為圖、子圖、邊的邏輯結構。 在實作中,圖的節點包括類、介面、屬性,子圖包括狀態圖、順序圖等。 采用了三次遍歷UML元素的方法建圖,第一遍遍歷建點,第二、三次遍歷設定屬性、連邊,實作圖物件的初始化。這里借鑒了一些 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:06 more
  • 談談我對C# 多型的理解

    面向物件三要素:封裝、繼承、多型。 封裝和繼承,這兩個比較好理解,但要理解多型的話,可就稍微有點難度了。今天,我們就來講講多型的理解。 我們應該經常會看到面試題目:請談談對多型的理解。 其實呢,多型非常簡單,就一句話:呼叫同一種方法產生了不同的結果。 具體實作方式有三種。 一、多載 多載很簡單。 p ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:09 more
  • Python 資料驅動工具:DDT

    背景 python 的unittest 沒有自帶資料驅動功能。 所以如果使用unittest,同時又想使用資料驅動,那么就可以使用DDT來完成。 DDT是 “Data-Driven Tests”的縮寫。 資料:http://ddt.readthedocs.io/en/latest/ 使用方法 dd. ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:13 more
  • Python里面的xlrd模塊詳解

    那我就一下面積個問題對xlrd模塊進行學習一下: 1.什么是xlrd模塊? 2.為什么使用xlrd模塊? 3.怎樣使用xlrd模塊? 1.什么是xlrd模塊? ?python操作excel主要用到xlrd和xlwt這兩個庫,即xlrd是讀excel,xlwt是寫excel的庫。 今天就先來說一下xl ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:28 more
  • 當我們創建HashMap時,底層到底做了什么?

    jdk1.7中的底層實作程序(底層基于陣列+鏈表) 在我們new HashMap()時,底層創建了默認長度為16的一維陣列Entry[ ] table。當我們呼叫map.put(key1,value1)方法向HashMap里添加資料的時候: 首先,呼叫key1所在類的hashCode()計算key1 ......

    uj5u.com 2020-09-10 05:36:38 more
最新发布
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:47 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:25 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:17 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:20:10 more
  • 【中介者設計模式詳解】C/Java/JS/Go/Python/TS不同語言實作

    * 中介者模式是一種行為型設計模式,它可以用來減少類之間的直接依賴關系,
    * 將物件之間的通信封裝到一個中介者物件中,從而使得各個物件之間的關系更加松散。
    * 在中介者模式中,物件之間不再直接相互互動,而是通過中介者來中轉訊息。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:44 more
  • 露天煤礦現場調研和交流案例分享

    他們集團的資訊化公司及研究院在一個礦區正在做智能礦山的統一平臺的 試點,專案投資大概1億,包括了礦山的各方面的內容,顯示得我們這次交流有點多余。他們2年前開始做智能礦山的規劃,有很多煤礦行業專家的加持,他們的描述是非常完美,但是去年底應該上線的平臺,現在還沒有看到影子。他們確實有很多場景需求,但是被... ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:19:07 more
  • 《社區人員管理》實戰案例設計&個人案例分享

    設計是一個讓人夢想成真程序,開始編碼、測驗、除錯之前進行需求分析和架構設計,才能保證關鍵方面都做正確 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:57 more
  • 軟體架構生態化-多角色交付的探索實踐

    作為一個技術架構師,不僅僅要緊跟行業技術趨勢,還要結合研發團隊現狀及痛點,探索新的交付方案。在日常中,你是否遇到如下問題 “ 業務需求排期長研發是瓶頸;非研發角色感受不到研發技改提效的變化;引入ISV 團隊又擔心質量和安全,培訓周期長“等等,基于此我們探索了一種新的技術體系及交付方案來解決如上問題。 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:18:49 more
  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more