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開發成長之路(3)-- C語言從入門到開發(講明白指標和參考,鏈表很難嗎?)

2021-04-29 14:30:32 軟體設計

在這里插入圖片描述

文章目錄

    • 指標和動態記憶體分配
      • 參考&
        • 將參考用于結構
        • 何時使用參考引數?
      • 指標
        • 指標和const
        • 通過指標回傳字串的函式
        • 通過指標回傳結構
        • 函式指標
          • 宣告函式指標
          • 函式指標用武之地
          • 關于指標的一些思考
    • 結構體
    • 除錯
    • 鏈表
      • 初識鏈表
      • 單鏈表
        • 單鏈表實作

指標和動態記憶體分配

指標是C語言的基本概念,C語言中指標無處不在,實際上,每種資料型別,都有相應的指向T的指標型別,
指標型別變數存放的值,實際上就是記憶體地址,指標型別有兩個最基本的操作:

&:取地址操作 
*:去參考 (間接參考)操作

參考&

首先,&不是地址運算子,而是型別識別符號的一種,就像*也不是指標運算子一樣,

就像char* 意為指向char的指標一樣,int& 意為指向int 的參考,

栗子來一顆:

int a;
int &at = a;
//上述宣告允許將at和a互換,它們指向相同的值和記憶體單元,就像連體嬰一樣,

上面這個栗子其實很有內涵在里面
我為什么不寫成下面這個形式呢?

int a;
int &at;
at = a;

在指標中是可以的,但是&不允許,&必須在宣告時將其初始化,

參考經常被用作函式引數,使得函式中的變數名成為呼叫程式中變數的別名,這種呼叫方法我一直搞得暈暈的,正好這次一次性根除,這種傳遞引數的方法稱為按參考傳遞,按參考傳遞允許被呼叫函式能夠訪問呼叫函式中的變數,這是C++相比C的一個超越,
來個經典的栗子:

void swap_a(int &a,int &b)
{
	int temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//順便來個指標的
void swap_b(int *a,int *b)
{
	int temp;
	temp = *a;	//a,b是指標,*a,*b才是int
	*a = *b;
	*b = temp;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 2;
	int c = 3;
	int d = 4;
	swap_a(a,b);	//看仔細咯,這個是參考呼叫
	swap_b(&a,&b);	//看仔細咯,這個是指標呼叫
	//如果理解不了,這樣理解:引數中的*和&只是走個過場,告訴人家那個引數是什么型別的
	//呼叫函式時的引數是a,不是*a,也不是&a
	//所以&a傳的這個a是一個int型別,而*a的這個a就是指標,地址,所以要取地址傳給它
	//雖然我語文不好,但是都講到這份上了那應該是可以理解了
	return 0;
}

如果你的意圖是讓函式使用傳給它的資訊,又不想把這些資訊進行改動,那么應該使用const,
將參考引數宣告為const資料的好處有這些:

防止無意中被修改,
使用const引數可以兼容非const傳參,

將參考用于結構

C++引入參考主要就是為了和結構和類,
它還通過讓函式回傳指向結構的參考而增添了一個有趣的特點,這與回傳結構有所不同,

//代碼太長,放段偽代碼吧
struct Str	//不知道什么是結構體不急,稍后就會有
{
};

Str& test(Str &a,const Str &b)	
{
	//從b中取值,對a進行填充
	return a;//其實可以做void型別,沒必要多此一舉
}

int main()
{
	Str a,b,c;
	//b是有初值的,這是偽代碼
	c = test(a,b);
	return 0;
}

如果test函式回傳一個結構,而不是指向結構的參考,相當于把整個結構體復制到一個臨時位置,再將這個拷貝復制給c,但是現在回傳值為參考,將直接將a復制到c,效率更高

回傳參考時最重要的一點是:應避免回傳函式終止時將不再存在的記憶體單元的參考
下面是一個反面教材:

Str& test(const Str &d)
{
	Str &e;
	···
	return e;
}

何時使用參考引數?

程式員能夠修改呼叫函式中的資料物件,
通過傳遞參考而不是整個資料物件,可以提高程式的運行速度,

指標

指標和const

將const用于指標有一些很微妙的地方,
可以用兩種不同的方式將const關鍵字用于指標,

int age = 20; const int * pt = &age;
//該宣告指出,pt指向一個const int,因此不能使用pt來修改這個值,
//現在來看一個很微妙的問題:其實age并不是一個常量,只是對于pt來說,它是一個常量,
//就是說age可以改,只不過不能用pt來改而已,

注意點:不允許將常量資料賦值給非常量指標,個中理由就不用多解釋了吧,

const int age = 20; int * pt = &age;

int sloth = 80; int * const finger = &sloth;
// 這種宣告格式使得這個指標只能指向sloth,不過可以通過這個指標修改sloth的值,

通過指標回傳字串的函式

現在,假設需要一個回傳字串的函式,是的,函式無法回傳一個字串,但是可以回傳字串的地址,這樣效率更高,

void test(char *rc)
{
	···
	memset(rc,字串);
	···
}

相當于是使用回呼函式,我個人比較喜歡這一套模式,

通過指標回傳結構

具體操作參考第二點,
當然,這里還有另外的應用場景:

void test2(const JieGouTi1 *a,JieGouTi2 *b)
{
	//將a中的某些值賦值給b
}
//這里有一個注意點,傳進去賦值的結構體指標最好用const.

函式指標

關于為什么要使用函式指標,我的理解還不是很深刻,畢竟功力不足,但是我知道那些回呼函式都是用函式指標的,所以對函式指標必須要理解好,
這叫啥,“但行好事,莫問為啥”,

函式指標完成任務的流程是這樣的:

獲取函式的地址
宣告一個函式指標
使用函式指標來呼叫函式
獲取函式地址

獲取函式地址那是比較簡單的事,如果說 void Hanshu();這是一個函式,那么它的地址就是 Hanshu,
如果函式Hanshubaba();要呼叫這個函式,是這樣的:Hanshubaba(Hanshu);
切記不能寫成:Hanshubaba(Hanshu());

宣告函式指標

假設現在有這么一個函式:int test3(void *arg); //這個arg引數,回呼函式里面用,要解釋有點長,
現在要將之改成函式指標形式:int (*test3)(void *arg);

首先,將test3更換成(*test3),因此,(*test3)也是函式,那么test3就是函式指標,
為宣告優先級,需要將 *test3 括號起來,

函式指標用武之地

如果你非要我說函式指標存在的意義,那我也真不好給你扯個所以然出來,那我就,舉幾個用得到的地方吧:

自定義排序/搜索

不同的模式(如策略,觀察者)

回呼
關于指標的一些思考

前面說到,將指標作為引數傳入,在函式內部對指標進行修改,函式結束后指標的修改將被保留,
因為指標傳參代表著地址傳參,

解惑:如何讓對指標引數的修改不被保存,

看個栗子:

class B {
	char* b;
public:
	B() {
		b = new char[5];
		strcpy(b,"aaaa");
	}
	char* get_b() { return b; }
};

class A {
private:
	char* a;
public:
	A(B* temp) { a = temp->get_b(); };

	void set_A() { 
		strcpy(a, "kkkk");	//頂替掉了
	}
};

int main() {
	B* b = new B();
	A* a = new A(b);
	a->set_A();
	cout << b->get_b() << endl;

	return 0;
}

結局列印出來的 b,就是“kkkk”,
那為什么會這樣?前面解釋過了,a、b都是對記憶體地址的映射,對a進行修改,就是對地址上的資料進行修改,而b只不過是地址的一個映射而已,讀取b,就是讀取地址上的東西,那本質已經被改了,讀出來的東西自然不一樣,

再看個例子:

void Del (POINT_T * the_head, int index)
{
	POINT_T *pFree=NULL;
	
	POINT_T *pNode=the_head;
	int flag=0;
	while (pNode->next!=NULL)
	{
		if(flag==index-1)
		{
			pFree=pNode->next;				//再指向資料域就爆了
			pNode->next=pNode->next->next;
			free(pFree->pData);
			free(pFree);
			break;
		}
		pNode=pNode->next;
		flag++;	
	}	
}

這是鏈表的一個例子,那可能會納悶兒,為什么對 pNode執行了 pNode=pNode->next;操作,而the_head卻沒有跟著變呢?
原因很簡單,pNode->next也是一個映射地址,這句話的意思就是用一個新的地址映射,頂替掉那個舊的,使得指標pNode指向一塊新的地址,和the_head失去聯系,


結構體

結構是 C 編程中一種用戶自定義的可用的資料型別,它允許我們存盤不同型別的資料項,

struct tag {	// 定義一個結構體,名字叫tag 
    member-list	// 結構體成員變數
    member-list 
    member-list  
    ...
} variable-list ;	// 結構體的簡稱

如果有簡稱時,初始化結構體物件是這樣的:

variable-list vl;
variable-list *vl2;

如果沒有簡稱時,初始化結構體物件是這樣的:

struct tag t;
struct tag *t2;

//就是要帶上‘struct’

在一般情況下,tag、variable-list 這 2 部分至少要出現 1 個,


除錯

除錯呢,是我們解決代碼運行程序中突然暴雷的一個很好的手段,如果代碼量一大的時候,憑肉眼想找到bug太難了,
但是如果我們對程式的運行流程應該是有一定的設想的吧,就是不知道實際它有沒有陽奉陰違,

除錯,就是放慢程式運行的速度,讓我們看清楚它內部是如何運行的,

1.選擇需要檢查或暫停運行的行,如下圖紅色方框前
在這里插入圖片描述

2.點擊Windows除錯器(或者F5)
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3、讓程式一步步執行,點擊單步執行(F10)、進入函式(F11)、跳出函式(shift+F11)、下一個斷點(F5)
是可以在代碼中打多個斷點的,

(每個人的界面排版不一定一樣,所以建議使用快捷鍵法)

程式執行時,可以看到每個變數的狀態
在這里插入圖片描述

簡單除錯就介紹到這里,大家可以先練習一下,

鏈表

鏈表在C語言的資料結構中的地位可不低,后面很多的資料結構,特別是樹,都是基于鏈表發展的,
所以學好鏈表,后面的結構才有看的必要,

初識鏈表

鏈表是一種物理存盤單元上非連續、非順序的存盤結構,資料元素的邏輯順序是通過鏈表中的指標鏈接次序實作的,鏈表由一系列結點(鏈表中每一個元素稱為結點)組成,結點可以在運行時動態生成,每個結點包括兩個部分:一個是存盤資料元素的資料域,另一個是存盤下一個結點地址的指標域, 相比于線性表順序結構,操作復雜,由于不必須按順序存盤,鏈表在插入的時候可以達到O(1)的復雜度,比另一種線性表順序表快得多,但是查找一個節點或者訪問特定編號的節點則需要O(n)的時間,而線性表和順序表相應的時間復雜度分別是O(logn)和O(1),

但是鏈表失去了陣列隨機讀取的優點,同時鏈表由于增加了結點的指標域,空間開銷比較大,

鏈表有很多種不同的型別:單向鏈表,雙向鏈表以及回圈鏈表,


單鏈表

在這里插入圖片描述

單鏈表實作

話不多說啊,這里我只想直接放代碼:

#include <stdio.h>	//初學者,C語言開手
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <memory.h>
#include <assert.h>

//節點資料結構體
typedef struct test
{	
	char name[12];		//名字
	char pwd[8];		//密碼
	int number;			//編號
	int flag;			//區分管理員和用戶	// 	0 超級管理員 1 管理員  2 普通用戶 3 屏蔽用戶
	int money;			//僅用戶有存款,初始500
} TEST_T;

//如果不多來一個資料域,怎么能體現出通用鏈表的優勢
typedef struct reported
{
	int amount;//交易金額
	int rflag; //交易方式	1、存款 2、取款 3、轉賬轉出 4、轉賬轉入
	int lastmoney;//余額
	int lastmoney2;//收款者的余額
	int number1;//付款賬戶
	int number2;//入款賬戶
	char time[12];//操作時間	
} REPORT_T;

//節點描述結構體
typedef struct point
{
	void *pData;				//指向資料域
	struct point *next;			//指向下一個節點	
} POINT_T;

POINT_T * head ;
extern POINT_T * head;

這還是個通用鏈表的頭呢!!!

//創建結點
POINT_T * creat(void *data )	//創建一個屬于結構體point的函式,
//傳入結構體test的指標便可以用以操作test變數,
{								//并回傳一個point的指標用以操作point函式
	POINT_T *p=NULL;
	
	p=(POINT_T *)malloc(sizeof(POINT_T));
	if(p==NULL)
	{
		printf("申請記憶體失敗");
		exit(-1);
	}
	memset(p,0,sizeof(POINT_T));
	
	p->pData=data;
	p->next=NULL;	//處理干凈身后事
	return p;
}

//新增節點
void add(POINT_T * the_head,void *data )				//這里的data不會和上面那個沖突嗎?
{
	POINT_T * pNode=the_head;							//把頭留下
	POINT_T *ls=creat(data);
	//后面再接上一個
	while (pNode->next != NULL)							//遍歷鏈表,找到最后一個節點
	{
		pNode=pNode->next;
	}
	pNode->next=ls;			//ls 臨時
}

//洗掉節點
void del(POINT_T * the_head, int index)
{
	POINT_T *pFree=NULL;					//用來洗掉
	
	POINT_T *pNode=the_head;
	int flag=0;
	while (pNode->next!=NULL)
	{
		if(flag==index-1)
		{
			pFree=pNode->next;				//再指向資料域就爆了
			pNode->next=pNode->next->next;	//這里要無縫銜接
			free(pFree->pData);				//先釋放資料
			free(pFree);					//釋放指標
			break;
		}
		pNode=pNode->next;
		flag++;	
	}	
}

//計算節點數
int Count(POINT_T * the_head)
{
	int count=0;
	POINT_T *pNode1=the_head;
	while (pNode1->next!=NULL)
	{
		pNode1=pNode1->next;
		count++;		
	}	
	return count;
}

//查找固定節點資料
POINT_T * find(POINT_T *the_head,int index)
{
	int f=0;
	POINT_T *pNode=NULL;
	int count=0;
	pNode=the_head;
	
	count=Count(the_head);
	
	if(count<index)	
		printf("find nothing");
	
	while(pNode->next!=NULL)
	{
		if(index==f)
			return pNode;
		pNode=pNode->next;
		f++;		
	}
}

我就挑簡單的講,先入個門,之前有專門的資料結構專欄,后面也會有專門的資料結構專欄,一步一個腳印,現在都不要太著急,

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  • 05單件模式

    #經典的單件模式 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance; //一個靜態變數持有Singleton類的唯一實體。 // 其他有用的實體變數寫在這里 //構造器宣告為私有,只有Singleton可以實體化這個類! ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:51 more
  • 【架構與設計】常見微服務分層架構的區別和落地實踐

    軟體工程的方方面面都遵循一個最基本的道理:沒有銀彈,架構分層模型更是如此,每一種都有各自優缺點,所以請根據不同的業務場景,并遵循簡單、可演進這兩個重要的架構原則選擇合適的架構分層模型即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 08:42:41 more