在內網環境中,超時問題,網路表示這個鍋我不背,
筆者對于超時的理解,隨著在作業中不斷實踐,其理解也越來越深刻,RocketMQ在生產環境遇到的超時問題,已經困擾了我將近半年,現在終于取得了比較好的成果,和大家來做一個分享,
本次技術分享,由于涉及到網路等諸多筆者不太熟悉的領域,如果存在錯誤,請大家及時糾正,實作共同成長與進步,
1、網路超時現象
時不時總是接到專案組反饋說生產環境MQ發送超時,客戶端相關的日志截圖如下:

今天的故事將從張圖開始,
2、問題排查
2.1 初步分析
上圖中有兩條非常關鍵日志:
-
invokeSync:wait response timeout exception
網路呼叫超時 -
recive response,but not matched any request
這條日志非常之關鍵,表示盡管客戶端在獲取服務端回傳結果時超時了,但客戶端最侄訓是能收到服務端的回應結果,只是此時客戶端已經等待足夠時間后放棄處理了,
關于第二條日志,我再詳細闡述一下其運作機制,其實也是用一條鏈接發送多個請求的編程套路,一條長連接,向服務端先后發送2個請求,客戶端在收到服務端回應結果時,怎么判斷這個回應結果對應的是哪個請求呢?如下圖所示:

客戶端多個執行緒,通過一條連接發送了req1,req2兩個請求,但在服務端通常都是多執行緒處理,回傳結果時可能會先收到req2的回應,那客戶端如何識別服務端回傳的資料是對應哪個請求的呢?
解決辦法是客戶端在發送請求之前,會為該請求生成一個本機器唯一的請求id(requestId),并且會采用Future模式,將requestId與Future物件放入一個Map中,然后將reqestId放入請求體中,服務端在回傳回應結果時將請求ID原封不動的放入到回應結果中,當客戶端收到回應時,先界面出requestId,然后從快取中找到對應的Future物件,喚醒業務執行緒,將回傳結構通知給呼叫方,完成整個通信,
故從這里能看到,客戶端在指定時間內沒有收到服務端的請求,但最侄訓是能收到,矛頭直接指向Broker端,是不是Broker有瓶頸,處理很慢導致的,
2.2 Broker端處理瓶頸分析
在我的“經驗”中,RocketMQ訊息發送如果出現瓶頸,通常會回傳各種各樣的Broker Busy,而且可以通過跟蹤Broker端寫入PageCache的資料指標來判斷Broker是否遇到了瓶頸,
grep "PAGECACHERT" store.log
得到的結果類似如下截圖:

溫馨提示:上圖是我本機中的截圖,當時分析問題的時候,MQ集群中各個Broker中這些資料,寫入PageCache的時間沒有超過100ms的,
正是由于良好的pagecache寫入資料,根據如下粗糙的網路互動特性,我提出將矛盾點轉移到網路方面:

并且我還和業務方確定,雖然訊息發送回傳超時,但訊息是被持久化到MQ中的,消費端也能正常消費,網路組同事雖然從理論上來說局域網不會有什么問題,但鑒于上述現象,網路組還是開啟了網路方面的排查,
溫馨提示:最后證明是被我帶偏了,
2.3 網路分析
通常網路分析有兩種手段,netstat 與網路抓包,
2.3.1 netstat查看Recv-Q與Send-Q
我們可以通過netstat重點觀察兩個指標Recv-Q、Send-Q,

-
Recv-Q
tcp通道的接受快取區 -
Send-Q
tcp通道的發送快取區
在TCP中,Recv-Q與Send-Q的作用如下圖所示:

- 客戶端呼叫網路通道,例如NIO的Channel寫入資料,資料首先是寫入到TCP的發送快取區,如果發送發送區已滿,客戶端無法繼續向該通道發送請求,從NIO層面呼叫Channel底層的write方法,會回傳0,表示發送緩沖區已滿,需要注冊寫事件,待發送快取區有空閑時再通知上層應用程式可以發訊息,
- 資料進入到發送快取區后,接下來資料會隨網路到達目標端,首先進入的是目標端的接收快取區,如果與NIO掛鉤的化,通道的讀事件會繼續,應用從接收快取區中成功讀取到位元組后,會發送ACK給發送方,
- 發送方在收到ACK后,會洗掉發送緩沖區中的資料,如果接收方一直不讀取資料,那發送方也無法發送資料,
網路同事分布在客戶端、MQ服務器上通過每500ms采集一次netstat ,經過對采集結果進行匯總,出現如下圖所示:

從客戶端來看,客戶端的Recv-Q中會出現大量積壓,對應的是MQ的Send-Q中出現大量積壓,
從上面的通訊模型來看,再次推斷是否是因為客戶端從網路中讀取位元組太慢導致的,因為客戶端為虛擬機,從netstat 結果來看,疑似是客戶端的問題(備注,其實最后并不是客戶端的問題,請別走神),
2.3.2 網路轉包
網路組同事為了更加嚴謹,還發現了如下的包:

這里有一個問題非常值得懷疑,就是客戶端與服務端的滑動視窗只有190個位元組,一個MQ訊息發送回傳包大概有250個位元組左右,這樣會已回應包需要傳輸兩次才能被接收,一開始以為這里是主要原因,但通過其他對比,發現不是滑動視窗大于250的客戶端也存在超時,從而判斷這個不是主要原因,后面網路同事利用各種工具得出結論,網路不存在問題,是應用方面的問題,
想想也是,畢竟是局域網,那接下來我們根據netstat的結果,將目光放到了客戶端的讀性能上,
2.4 客戶端網路讀性能瓶頸分析
為此,我為了證明讀寫方面的性能,我修改了RocketMQ CLient相關的包,加入了Netty性能采集方面的代碼,其代碼截圖如下:

我的主要思路是判斷客戶端對于一個通道,每一次讀事件觸發,一個通道會進行多少次讀取操作,如果一次讀事件觸發,需要觸發很多次的讀取,說明一個通道中確實積壓了很多資料,網路讀存在瓶頸,
但令人失望的是客戶端的網路讀并不存在瓶頸,部分采集資料如下所示:

通過awk命令對其進行分析,發現一次讀事件觸發,大部分通道讀兩次即可將讀快取區中的資料抽取成功,讀方面并不存在瓶頸,對awk執行的統計分析如下圖所示:

那矛頭又將指向Broker,是不是寫到快取區中比較慢呢?
2.5 Broker端網路層面瓶頸
經過上面的分析,Broker服務端寫入pagecache很快,維度將回應結果寫入網路這個環節并未監控,是不是寫入回應結果并不及時,大量積壓在Netty的寫快取區,從而導致并未及時寫入到TCP的發送緩沖區,從而造成超時,
筆者本來想也對其代碼進行改造,從Netty層面去監控服務端的寫性能,但考慮到風險較大,暫時沒有去修改代碼,而是再次認真讀取了RocketMQ封裝Netty的代碼,在此次讀取原始碼之前,我一直以為RocketMQ的網路層基本不需要進行引數優化,因為公司的服務器都是64核心的,而Netty的IO執行緒默認都是CPU的核數,但在閱讀原始碼發現,在RocketMQ中與IO相關的執行緒引數有如下兩個:
- serverSelectorThreads
默認值為3, - serverWorkerThreads
默認值為8,
serverSelectorThreads,在Netty中,就是WorkGroup,即所謂的IO執行緒池,每一個執行緒池會持有一個NIO中的Selector物件用來進行事件選擇,所有的通道會輪流注冊在這3個執行緒中,系結在一個執行緒中的所有Channel,會串行進行讀寫操作,即所有通道從TCP讀快取區,將資料寫到發送快取區都在這個執行緒中執行,
我們的MQ服務器的配置,CPU的核屬都在64C及以上,用3個執行緒來做這個事情,顯然有點太“小家子氣”,該引數可以調優,
serverWorkerThreads,在Netty的執行緒模型中,默認情況下事件的傳播(編碼、解碼)都在IO執行緒中,即在上文中提到的Selector物件所在的執行緒,為了降低IO執行緒的壓力,RocketMQ單獨定義一個執行緒池,用于事件的傳播,即IO執行緒只負責網路讀、寫,讀取的資料進行解碼、寫入的資料進行編碼等操作,單獨放在一個獨立的執行緒池,執行緒池執行緒數量由serverWorkerThreads指定,
看到這里,終于讓我心潮澎湃,感覺離真相越來越近了,參考Netty將IO執行緒設定為CPU核數的兩倍,我第一波引數優化設定為serverSelectorThreads=16,serverWorkerThreads=32,在生產環境進行一波驗證,
經過1個多月的驗證,在集群機器數量減少(雙十一之后縮容),只出現過極少數的訊息發送超時,基本可以忽略不計,
溫馨提示:關于Netty執行緒模型的詳解,可以參考 圖解Netty執行緒模型

3、總結
本文詳細介紹了筆者排查MQ發送超時的精力,最終定位到的是RocketMQ服務端關于網路通信執行緒模型引數設定不合理,
之所以耗費這么長時間,其實有值得反思的地方,我被我的“經驗”誤導了,其實以前我對超時的原因直接歸根于網路,理由是RocketMQ的寫入PageCache資料非常好,基本都沒有超過100ms的寫入請求,以為RocketMQ服務端沒有性能瓶頸,并沒有從整個網路通信層考慮,
好了,本文就介紹到這里了,一鍵三連(關注、點贊、留言)是對我最大的鼓勵,
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獲取方式:RocketMQ電子書,
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