我在代碼參考了系統的File,

而且也可以跟蹤到File類中,確實有 File.WriteAllBytes方法,可是在打開unity3d專案的時候,就一直報錯如下

這是什么情況????
uj5u.com熱心網友回復:
GOD,我把專案全部洗掉后,重新下載后,奇葩不報錯了!!!!why,i don't know!
uj5u.com熱心網友回復:
target platform別設定成web player就成了uj5u.com熱心網友回復:
我刪了Project里報錯的檔案夾,然后重新匯入,就不報錯了!!uj5u.com熱心網友回復:
果然如此
uj5u.com熱心網友回復:
呃,這個問題我覺得發在.NET版可能更多人能幫到你uj5u.com熱心網友回復:
如果發布就要用web版本怎么辦?也是遇到了這個問題轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/134206.html
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