問題是當我嘗試將高度貼圖轉換為法線貼圖時。結果是錯誤的。由于某種原因,紋理中有 3 個光源從頂部(綠色)、右側(紅色)和左側(藍色)發射。這是我正在使用的 GeoMat...
2022-11-21 more我想創建一堆游戲物件用作生成點和路徑查找目標,我希望這些在場景視圖中可見,即使在游戲運行時也是如此,但在游戲中不可見。似乎這應該是一件事,但我找不到它。...
2022-11-21 more所以,我有一個球和一些障礙物,它們不允許球移動到目標。球正在射擊子彈,每次射擊后我都在檢查球是否可以到達目標。我需要球保持在起始位置,直到路徑暢通。不幸...
2022-11-14 more我有一個簡單的立方體,它是我用作隱形墻(邊框)的對撞機,我將下面的腳本附加到它上面,所以當另一個物件(比如說 Object A )擊中它時 - 它應該被發送到特定點( Globa...
2022-11-14 more我考慮過這是否更像是一個 Unity 或特定庫問題,但考慮到它與資產的加載有關,如果有任何解決方法,它可能會派上用場。我正在使用帶有 Unity 的 DryWetMidi 庫,并...
2022-11-08 more我有一個腳本面向我的播放器(立方體)的移動方向。它也有一把抓斗槍,但是當他轉向它的移動方向時,槍也會轉動,當我試圖抓斗并且物體停留在我的玩家對面的位置時,它...
2022-11-08 more我現在正在使用 Unity 2d,我正在制作一些庫存 UI,但我似乎無法弄清楚如何用一鍵打開和關閉 UI。就像在大多數游戲中一樣,當你按下 Escape 并打開一個暫停螢屏,...
2022-11-08 more我使用此代碼旋轉我的游戲物件,但問題是當我第一次單擊時,游戲物件旋轉到不同的角度。然后找到。 private Vector3 _prevPos; private Vector2 ret;if...
2022-11-02 more我在移動設備中使用 Input.GetTouch(0).deltaPosition.x,現在我切換到 Windows?如何將 Input.GetTouch(0).deltaPosition.x 轉換為 Input.GetMouseButtonDown...
2022-11-01 more在某些情況下,我試圖檢測碰撞,爆頭,而不是爆頭,錯過了目標。這是我嘗試實作它的方法: private void OnCollisionEnter(Collision collision) { if (i...
2022-10-28 more我正在為一個學校專案開發一個小游戲,我的玩家需要在一個關卡中攻擊敵人。我的計劃是在附加的腳本中啟用一個對撞機,然后在攻擊完成時禁用它。我目前的問題是...
2022-10-28 more我正在開發一個 2D 游戲,我正在創建一個健康系統。我已經設定好了,現在我希望能夠更新滑塊值以顯示每個角色的健康水平。請注意,健康條不是每個角色的子物件。...
2022-10-26 more我只是告訴你這個鏡頭是否是爆頭。在我要扔的物體上,有兩個膠囊對撞機和一個球體對撞機。我想檢測拋出的物體是否撞到球體對撞機(爆頭)我怎樣才能做到這一點?...
2022-10-26 more所以我正在統一創建我的第一個原型游戲。我有一個具有旋轉變換的游戲物件的預制件。我試圖僅在 1 個軸上移動物件,但變換工具隨游戲物件一起旋轉。我該如何...
2022-10-26 more我希望我的 Unity 2d 游戲在所有 android 移動設備中都能回應。所以我將 4 個畫布錨定到 4 個邊緣(左上、右上、左下、右下)。但是當我更換設備時,每個組件的...
2022-10-26 more我目前正在制作一個 fps 游戲,我有一個剛體角色控制器,我試圖讓它朝著玩家面對的方向沖刺,但是我目前的沖刺功能使它向下并且非常快關于如何修復破折號或制作...
2022-10-19 more當我將鏡像匯入統一時,我得到了這個錯誤,我不知道如何解決它Assets\Mirror\Runtime\NetworkReaderExtensions.cs(156,47): error CS0246: The type or namesp...
2022-10-10 more所以我試圖在 Unity 2D 中模擬軌道力學。我在場景中有一個船和月球模型。我計算了影響范圍,如果月球和船之間的距離小于影響范圍,重力就會起作用。問題是;我不...
2022-10-09 more我正在嘗試創建一個使用 3d 房屋物件的游戲。還有一些 3d 立方體來顯示房子里的特定點。我想在這些 3d 立方體之間畫點線,這樣我就可以指導用戶下一步該去哪...
2022-09-16 more我目前正在為游戲建立一個商店。商店商品以串列形式存盤,并按順序顯示在螢屏上。我想檢測該串列的哪個物件被單擊并訪問它的值以在螢屏上顯示它們。知道我該...
2022-09-15 more我已經寫了回傳物件的 void List<>。但它崩潰了:StackOverflowException:請求的操作導致堆疊溢位。System.Collections.Generic.List'1[T].set_Capacity (Sys...
2022-09-14 more我是 C# 新手,我正在制作一個游戲來學習。誰能幫幫我,我在網上為我的播放器找到了一些腳本。我嘗試為它制作影片并且我使用了“Bool”,但有時當玩家開始行走時...
2022-09-13 more我想對應用程式中的所有按鈕使用顯式導航。但是對于某些按鈕,我想保留“選擇右側”以使用自動導航(例如:我知道左、上和下的下一個按鈕,但我不知道下一個右按鈕...
2022-09-13 more我有visual studio 2019(不知道哪個版本)并且智能感知作業正常。它建議每個統一函式(如啟動、更新、onTriggerEnter 等)以及用戶定義的函式。然后有資訊說微軟...
2022-09-07 more本文分析Program.cs 中Main()函式中代碼的運行順序分析asp.net core程式的啟動,重點不是剖析原始碼,而是理清程式開始時執行的順序。到呼叫了哪些實體,哪些法方。asp.net core 3.1 的程式入口在專案Program.cs檔案里,如下。ususing System; us ......
uj5u.com 2020-09-09 22:07:49 more最近被websocket的一個問題困擾了很久,有一個需求是在web網站中搭建websocket服務。客戶端通過網頁與服務器建立連接,然后服務器根據ip給客戶端網頁發送資訊。 其實,這個需求并不難,只是剛開始對websocket的內容不太了解。上網搜索了一下,有通過asp.net core 實作的、有 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:02 moreMagicodes.IE在Docker中使用 更新歷史 2019.02.13 【Nuget】版本更新到2.0.2 【匯入】修復單列匯入的Bug,單元測驗“OneColumnImporter_Test”。問題見(https://github.com/dotnetcore/Magicodes.IE/is ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:05 more如果你用過Asp.net webform, 說明你也算是.NET 開發的老兵了。WEBform應該是2011 2013左右,當時還用visual studio 2005、 visual studio 2008。后來基本都用的是MVC。 如果是新開發的專案,估計沒人會用webform技術。但是有些舊版 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:08:50 more今天在iis服務器配置asp.net網站,遇到一個問題,記錄一下: 問題:由于擴展配置問題而無法提供您請求的頁面。如果該頁面是腳本,請添加處理程式。如果應下載檔案,請添加 MIME 映射。 WindowServer2012服務器,添加角色安裝完.netframework和iis之后,運行aspx頁面 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:10:00 more帶著問題去思考,大家好! 問題1:HTTP請求和回傳相應的HTTP回應資訊之間發生了什么? 1:首先是最底層,托管層,位于WebAPI和底層HTTP堆疊之間 2:其次是 訊息處理程式管道層,這里比如日志和快取。OWIN的參考是將訊息處理程式管道的一些功能下移到堆疊下端的OWIN中間件了。 3:控制器處理 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:11:13 more微信門戶應用管理系統,采用基于 MVC + Bootstrap + Ajax + Enterprise Library的技術路線,界面層采用Boostrap + Metronic組合的前端框架,資料訪問層支持Oracle、SQLServer、MySQL、PostgreSQL等資料庫。框架以MVC5,... ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:18 more帶著問題去思考,大家好!它是什么?它包含什么?它能干什么? 訊息 HTTP編程模型的核心就是訊息抽象,表示為:HttPRequestMessage,HttpResponseMessage.用于客戶端和服務端之間交換請求和回應訊息。 HttpMethod類包含了一組靜態屬性: private stat ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:23 more一、跨域 NuGet參考Microsoft.AspNet.WebApi.Cors WebApiConfig.cs中配置: // Web API 配置和服務 config.EnableCors(new EnableCorsAttribute("*", "*", "*")); 二、清除默認回傳XML格式 ......
uj5u.com 2020-09-09 22:15:48 moreTLDR: 視頻分割一直是重標注的一個task,這篇CVPR 2023文章研究了完全不需要標注的視頻物體分割。僅使用ResNet,RCF模型在DAVIS16/STv2/FBMS59上提升了7/9/5%。文章里還提出了不需要標注的調參方法。代碼已公開可用。 Paper title: Bootstrap ......
uj5u.com 2023-07-13 08:55:13 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:54:46 moreChatGPT 是一種強大的自然語言處理模型。在作業中,我們可以借助其卓越的自然語言生成能力,快速檢索代碼資訊,使程式員們能更加專注于業務邏輯的實作和優化。然而,由于它的知識庫僅覆寫至 2021 年 9 月前的資訊,一些新的技術檔案無法被查詢到,例如我們公司前端經常使用的開源框架 TDesign。本... ......
uj5u.com 2023-07-13 08:48:40 more學習數字信號處理演算法時整理的學習筆記。本篇介紹 VSB 殘留邊帶調幅信號的調制與解調,內附全套 MATLAB 代碼。 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:46:06 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:57 more# Python中實作定時任務 在專案中,我們可能遇到有定時任務的需求。 - 其一:每隔一個時間段就執行任務。 比如:壓測中每隔45分鐘調整溫箱的溫度。 - 其二:定時執行任務。 例如每天早上 8 點定時推送早報。 今天,我跟大家分享下 Python 定時任務的實作方法。 ## 固定時間間隔執行任務 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:45:20 more一、簡介: Eureka是由Netflix公司開源的一款提供服務注冊和發現的產品。因此,在添加依賴時,會有NetFlix。 該組件管理各種的服務功能:注冊、 發現、熔斷、負載、降級等。 Eureka采用的是基于C/S的設計架構。 Eureka由兩部分組成(Server/Client):Eureka服 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:39:42 more<a href="https://www.cnblogs.com/pandefu/" target="_blank"><img width="48" height="48" class="pfs" src="https://pic.cnblogs.com/face/1630815/20190315181946.png" alt="" /><...
uj5u.com 2023-07-13 08:37:03 more## 引言 在C#中,讓執行緒同步有兩種方式: - 鎖(lock、Monitor) - 信號量(EventWaitHandle、Semaphore、Mutex) 執行緒鎖的原理,就是鎖住一個資源,使得應用程式在此刻只有一個執行緒訪問該資源。通俗地講,就是讓多執行緒變成單執行緒。在C#中,可以將被鎖定的資源理解 ......
uj5u.com 2023-07-13 08:36:31 more