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【原創】(十二)Linux記憶體管理之vmap與vmalloc

2020-10-03 10:06:22 作業系統

背景

  • Read the fucking source code! --By 魯迅
  • A picture is worth a thousand words. --By 高爾基

說明:

  1. Kernel版本:4.14
  2. ARM64處理器,Contex-A53,雙核
  3. 使用工具:Source Insight 3.5, Visio

1. 概述

在之前的系列文章中,分析到了Buddy System的頁框分配,Slub分配器的小塊記憶體物件分配,這些分配的地址都是物理記憶體連續的,當記憶體碎片后,連續物理記憶體的分配就會變得困難,可以使用vmap機制,將不連續的物理記憶體頁框映射到連續的虛擬地址空間中,vmalloc的分配就是基于這個機制來實作的,

還記得下邊這張圖嗎?

vmap/vmalloc的區域就是在VMALLOC_START ~ VMALLOC_END之間,

開啟探索之旅吧,

2. 資料結構

2.1 vmap_area/vm_struct

這兩個資料結構比較簡單,直接上代碼:

struct vm_struct {
	struct vm_struct	*next;
	void			*addr;
	unsigned long		size;
	unsigned long		flags;
	struct page		**pages;
	unsigned int		nr_pages;
	phys_addr_t		phys_addr;
	const void		*caller;
};

struct vmap_area {
	unsigned long va_start;
	unsigned long va_end;
	unsigned long flags;
	struct rb_node rb_node;         /* address sorted rbtree */
	struct list_head list;          /* address sorted list */
	struct llist_node purge_list;    /* "lazy purge" list */
	struct vm_struct *vm;
	struct rcu_head rcu_head;
};

struct vmap_area用于描述一段虛擬地址的區域,從結構體中va_start/va_end也能看出來,同時該結構體會通過rb_node掛在紅黑樹上,通過list掛在鏈表上,
struct vmap_areavm欄位是struct vm_struct結構,用于管理虛擬地址和物理頁之間的映射關系,可以將struct vm_struct構成一個鏈表,維護多段映射,

關系如下圖:

2.2 紅黑樹

紅黑樹,本質上是一種二叉查找樹,它在二叉查找樹的基礎上增加了著色相關的性質,提升了紅黑樹在查找,插入,洗掉時的效率,在紅黑樹中,節點已經進行排序,對于每個節點,左側的的元素都在節點之前,右側的元素都在節點之后,
紅黑樹必須滿足以下四條規則:

  1. 每個節點不是紅就是黑;
  2. 紅黑樹的根必須是黑;
  3. 紅節點的子節點必須為黑;
  4. 從節點到子節點的每個路徑都包含相同數量的黑節點,統計黑節點個數時,空指標也算黑節點;

定義如下:

struct rb_node {
	unsigned long  __rb_parent_color;
	struct rb_node *rb_right;
	struct rb_node *rb_left;
} __attribute__((aligned(sizeof(long))));
    /* The alignment might seem pointless, but allegedly CRIS needs it */

由于內核會頻繁的進行vmap_area的查找,紅黑樹的引入就是為了解決當查找數量非常多時效率低下的問題,在紅黑樹中,搜索元素,插入,洗掉等操作,都會變得非常高效,至于紅黑樹的演算法操作,本文就不再深入分析,知道它的用途即可,

3. vmap/vunmap分析

3.1 vmap

vmap函式,完成的作業是,在vmalloc虛擬地址空間中找到一個空閑區域,然后將page頁面陣列對應的物理記憶體映射到該區域,最侄訓傳映射的虛擬起始地址,

整體流程如下:

操作流程比較簡單,來一個樣例分析,就清晰明了了:

vmap呼叫中,關鍵函式為alloc_vmap_area,它先通過vmap_area_root二叉樹來查找第一個區域first vm_area,然后根據這個first vm_area去查找vmap_area_list鏈表中滿足大小的空間區域,

alloc_vmap_area函式中,有幾個全域的變數:

static struct rb_node *free_vmap_cache;
static unsigned long cached_hole_size;
static unsigned long cached_vstart;
static unsigned long cached_align;

用于快取上一次分配成功的vmap_area,其中cached_hole_size用于記錄快取vmap_area對應區域之前的空洞的大小,快取機制當然也是為了提高分配的效率,

3.2 vunmap

vunmap執行的是跟vmap相反的程序:從vmap_area_root/vmap_area_list中查找vmap_area區域,取消頁表映射,再從vmap_area_root/vmap_area_list中洗掉掉vmap_area,頁面返還給伙伴系統等,由于映射關系有改動,因此還需要進行TLB的重繪,頻繁的TLB重繪會降低性能,因此將其延遲進行處理,因此稱為lazy tlb

來看看逆程序的流程:

4. vmalloc/vfree分析

4.1 vmalloc

vmalloc用于分配一個大的連續虛擬地址空間,該空間在物理上不連續的,因此也就不能用作DMA緩沖區,vmalloc分配的線性地址區域,在文章開頭的圖片中也描述了:VMALLOC_START ~ VMALLOC_END

直接分析呼叫流程:

從程序中可以看出,vmallocvmap的操作,大部分的邏輯操作是一樣的,比如從VMALLOC_START ~ VMALLOC_END區域之間查找并分配vmap_area, 比如對虛擬地址和物理頁框進行映射關系的建立,不同之處,在于vmap建立映射時,page是函式傳入進來的,而vmalloc是通過呼叫alloc_page介面向Buddy System申請分配的,

  • vmalloc VS kmalloc
    到現在,我們應該能清楚vmallockmalloc的差異了吧,kmalloc會根據申請的大小來選擇基于slub分配器或者基于Buddy System來申請連續的物理記憶體,而vmalloc則是通過alloc_page申請order = 0的頁面,再映射到連續的虛擬空間中,物理地址不連續,此外vmalloc可以休眠,不應在中斷處理程式中使用,
    vmalloc相比,kmalloc使用ZONE_DMA和ZONE_NORMAL空間,性能更快,缺點是連續物理記憶體空間的分配容易帶來碎片問題,讓碎片的管理變得困難,

4.2 vfree

直接上代碼:

void vfree(const void *addr)
{
	BUG_ON(in_nmi());

	kmemleak_free(addr);

	if (!addr)
		return;
	if (unlikely(in_interrupt()))
		__vfree_deferred(addr);
	else
		__vunmap(addr, 1);
}

如果在中斷背景關系中,則推遲釋放,否則直接呼叫__vunmap,所以它的邏輯基本和vunmap一致,不再贅述了,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/151052.html

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