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【韋東山】嵌入式全系統:單片機-linux-Android對硬體操作的不同側重點

2020-09-10 10:17:42 作業系統

我是韋東山,一直從事嵌入式Linux培訓,最近打算連載一系列文章, 正在錄制全新的嵌入式Linux視頻,使用新路線,不再從裸機/uboot開始,效率更高, 對應檔案也會寫成書<<嵌入式Linux應用開發完全手冊>>第二版, 視頻檔案、書的樣稿可以直接下載:https://vdisk.weibo.com/s/t6HbuIpx6zoa1

 

1.概念

只要涉及編程,并且所用硬體不是電腦的話,都可以認為是嵌入式軟體開發,所謂“嵌入”,就是把處理器嵌入某個物體中,讓它具備計算能力,比如手表中有單片機,那么手表就是一個嵌入式設備,在上面開發的單片機程式就是嵌入式軟體;手機中有性能強大的處理器,它也是一個嵌入式設備,手機中運行Linux系統,在Linux系統上運行Android系統,這些Linux、Android都屬于嵌入式軟體,

嵌入式設備上運行的軟體或系統可以分為三類:單片機、Linux/WinCE等大型作業系統、Android/IOS/QT等GUI系統,

做產品時我們考慮的是性價比,什么合適就用什么,這需要我們具備多方面的開發能力,本文將介紹單片機、Linux、Android系統的側重點,

 

2. 有哪些產品使用這3類技術?

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沒有一樣技術可以適用于所有設備,很多時候需要組合起來,比如無人機,使用單片機才能更快處理各種控制事件,使用Linux才能更好進行影像處理、傳輸,在手機端還得給你開發一個安卓APP讓你更容易操控,

3. 誰的作業機會更多?

我們要用資料說話,看下圖:

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讓人意外,Linux的職位竟然是最多的,可能因為很多互聯網產品也使用Linux,比如虛擬化、云計算、云存盤領域,這些互聯網公司、云產品公司對Linux開發人員也有大量的需求,把這些公司的職位來跟單片機職位進行對比,很不公平,

所以我再細分一下,把涉及硬體操作的Linux職位單獨抽出來,如下:

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這些資料統計稍顯粗略,但是也能說明一些問題,我先做個柱形圖:

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也許,我們可以得出這么個結論:跟硬體打交道的職位里單片機最多,嵌入式Linux的數量是單片機的三分之二, 如果把Linux APP的職位算上,那是最多的,這似乎有些不公平,Linux APP應該去跟JAVA等相比, 這些職位需求也是吻合現實的,一個公司里硬體職位最少,驅動稍多點,APP最多,很多時候APP職位里幾個老員工把驅動的活也全包了,

3.1 單片機作業機會門檻最低

身邊觸手可及的電燈開關、洗衣機、冰箱、微波爐等小家電,使用的都是單片機技術;家里的無線路由器、智能電視,用的是Linux;你天天用的手機要么是安卓要么是蘋果,

可以大概猜得出來,單片機的作業機會更多地集中在小家電領域,門檻比較低,單純的技術上升空間也有限,注意,我說的是“技術上升空間”,我幾年前發表過一個觀點“學習單片機沒有前途”,這過于激烈,被很多人罵,我今天把它改為“只學習單片機沒有前途”,

最近有一個高手在教我CAN的知識,CAN編程基本只用在單片機上,但是華為年薪80萬挖不走他;并且他才剛開始學習Linux,他給我發過兩張圖:

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各位看看上面的圖,要想拿高薪,單片機工程師必須深入行業,掌握行業的核心技術,否則,單就單片機技術來說,10年經驗跟2年經驗并沒有太大區別, 做單片機很容易從上到下整個程式都是你一個人掌握,所有問題你都清楚,這很安逸,也意味麻痹及危機, 現在5G、物聯網時代到來,單片機也將會有新的發展,我認為重點在于各類RTOS、各類物聯網規范,

3.2 Linux的職位反而是最多的

在寫這篇文章之前,我也傾向于認為單片機的職位是最多的,但是在51JOB上進行粗略搜索之后,linux的職位反而是最多的,即使僅僅計算“嵌入式 linux”的職位,也達到了單片機職位的三分之二,這也許預示著中國的產業升級,大家都不再滿足于使用單片機完成簡單的功能,需要添加更多更炫的功能,

如果你是電子工程師,想從事“linux驅動”等跟硬體密切相關的作業,可能機會不多,因為這需要你有經驗,這就是行業尷尬的地方,單片機工程師想跳槽,最適配的是嵌入式Linux中跟硬體編程相關的職位,但是這個職位又太看重經驗;實際上很容易找到的是電子產品的Linux APP開發,

現在的中小公司里有這么一個趨勢,扔一個專案給你,從上到下APP、驅動、硬體都要你的團隊完成,很多人都是多面手,

所以,技多不壓身,如果你是電子工程師話,單片機、Linux驅動、Linux APP都掌握,也許生存能力才能大輻增強,

 

3.3 Android

安卓的熱度有點退了,一個中小公司沒有一定的實力真做不來安卓系統,這個系統太龐大了,亂配個藍牙就分分鐘卡上1、2個月, 所以需要用安卓系統的公司,多是采購方案公司的板卡,方案公司幫你改好安卓系統, 買來方案后,這些公司多是做些安卓APP;要研究安卓系統的人,也許去手機廠家或是方案公司會比較好, 比如我知道的科大訊飛下某子公司,就是使用中山firefly的瑞芯微系列板卡,

4 單片機/Linux/Android工程師怎么點燈?

LED的原理圖如下,只要讓某個引腳輸出高電平或低電平,就能讓LED亮或滅,

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4.1 單片機怎么點燈?

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簡單地說就是需要作業師去看原理圖確定引腳是哪一個,輸出什么電平能點亮LED,再去看芯片手冊,確定怎么操作暫存器,最后寫程式,

至于你寫的程式,風格如何、函式名怎么取,完全由你自由發揮,以后別的同事想來重用你的代碼,就得看你寫的說明,或是看你的代碼,

現在ARM公司在推出一些HAL規范,就是規定一些硬體操作函式介面,如果大家都遵守這些規范的話,在單片機上的APP也很容易移植到其他板子上,

4.2 Linux怎么點燈?

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在Linux中,驅動程式負責操作硬體,APP呼叫open、write這些標準介面就可以點亮LED,APP呼叫open,會導致驅動程式中的led_open被呼叫;APP呼叫write,會導致驅動程式中的led_write被呼叫,

所以,驅動怎么寫?驅動程式中要寫出led_open、led_write這些函式,在寫出這些函式之前,驅動工程師也要去看原理圖、看芯片手冊,這跟單片機工程師是一樣的,然后就按照Linux的規范提供這些led_open、led_write函式, 所以,Linux驅動 = 驅動框架+硬體操作 = 驅動框架+單片機知識, 為什么要多此一舉引入驅動框架?直接操作硬體多爽、多直接,

原因有2 ? 1.術業有專攻,不要讓寫APP的人去看原理圖、芯片手冊,他們只需要呼叫標準的open,read,write等介面即可操作硬體 ? 2.軟體和硬體隔離,硬體再怎么變化,只需要改驅動,APP不需要改

3.3 Android怎么點燈?

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Android是一套GUI系統,它是運行在Linux上面的,硬體操作由Linux完成,所以你可以認為Android就是一套APP,它也是通open、write這些介面來訪問驅動,進而操作硬體的,

但是Android中程式太多數是用JAVA撰寫的,這些open、write是C語言函式,所以要引入一個層:JNI介面(Java Native Interface),通過這個介面Java可以呼叫C函式,

 

5. 單片機/Linux/Android工程師怎么使用LCD?

用點燈舉例太簡單,可以突出單片機和Linux的區別;但是Linux和Android的區別似乎不大,

下面我們用LCD為例講解,

5.1 LCD操作原理

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假設上圖是一個LCD螢屏,螢屏中一個一個密密麻麻的黑點稱之為像素點,每一行有若干個點,試想下有一個電子槍,電子槍位于某一個像素點的背后,然后向這個像素發射紅,綠,藍三種原色,這三種顏色按不同的比例組合成任意一種顏色,電子槍在像素點的背后,一邊移動一邊發出各種顏色的光,電子槍從左往右移動,到右邊邊緣之后就跳到下一行的行首,繼續從左往右移動,如此往復,一直移動到螢屏右下角的像素點,最后就跳回原點,

問題1:電子槍如何移動?

答: 有一條像素時鐘信號線(DCLK),連接螢屏,每來一個像素時鐘信號(DCLK),電子槍就移動一個像素,

問題2:電子槍打出的顏色該如何確定?

答:有三組紅,綠,藍信號線(RGB),連接螢屏,由這三組信號線(RGB)傳遞顏色

問題3:電子槍移動到LCD螢屏右邊邊緣時,如何得知需要跳到下一行的行首?

答:有一條水平同步信號線(HSYNC),連接螢屏,當接收到水平同步信號(HSYNC),電子槍就跳到下一行的最左邊

問題4:電子槍如何得知需要跳到原點?

答:有一條垂直同步信號線(VSYNC),連接螢屏,當接收到垂直同步信號線(VSYNC),電子槍就由螢屏右下腳跳到左上角(原點)

問題5:電子槍如何得知三組信號線(RGB)確定的顏色就是它是需要的呢?

答:有一條RGB資料使能信號線(DE),連接螢屏,當接收到資料使能信號線(DE),電子槍就知道這時由這三組信號線(RGB)確定的顏色是有效的,可以發射到該像素點,

下圖是開發板,LCD控制器,LCD螢屏的框圖

之前提到的像素時鐘(DCLK), 三組紅,綠,藍信號線(RGB),水平同步信號線(HSYNC),垂直同步信號線(VSYNC),RGB資料使能信號線(DE)都是從LCD控制器發出的,只要開發板支持LCD顯示,它肯定就會有一個LCD控制器,

 

問題6:RGB三組信號線上的資料從何而來?

上圖是RGB資料來源框圖,記憶體中劃出一部磁區域,這塊區域被稱為Framebuffer,在Framebuffer里面我們會構造好每一個顏色所對應的像素,Framebuffer中的值會被LCD控制器讀出來,通過RGB三組線傳給電子槍,電子槍再把它轉換成紅綠藍三種顏色打到螢屏上,在螢屏上的每一個像素,在Frambuffer里面都有一個對應存盤空間,里面存有螢屏上對應像素的顏色,

LCD控制器會周而復始的從Framebuffer中取出一個個像素的顏色值,發給電子槍,同時需要和DCLK,VSYNC,HSYNC,DE這些信號配合好,

總結起來,程式需要做的就是2點:設定好LCD控制器,然后在顯存中寫入資料,

5.2 單片機怎么操作LCD

單片機程式員要做的事很直接: 1.設定LCD控制器,它會自動從FrameBuffer中讀取每個像素的資料發送到LCD上 2.把要顯示的文字、影像放入FrameBuffer中

5.3 Linux怎么操作LCD?

在Linux中,驅動程式負責操作硬體,APP呼叫open、ioctl這些標準介面就可以獲得LCD的引數,設定LCD,然后使用mmap獲得Framebuffer的地址,就可以往里面填入資料, 至于LCD控制器的設定,這由驅動來做,

所以,驅動怎么寫?初始化LCD控制器,提供lcd_open、lcd_ioctl、lcd_mmap函式,讓APP可以通過這些函式獲得LCD引數,設定引數,獲得Framebuffer地址, 所以,Linux驅動 = 驅動框架+硬體操作 = 驅動框架+單片機知識, 為什么要多此一舉引入驅動框架?直接操作硬體多爽、多直接,

原因有2 1.術業有專攻,不要讓寫APP的人去看原理圖、芯片手冊,他們只需要呼叫標準的open,read,write,ioctl,mmap等介面即可操作硬體 2.軟體和硬體隔離,硬體再怎么變化,只需要改驅動,APP不需要改

5.4 Android怎么操作LCD?

Android是一套GUI系統,跟QT是類似的,在Android/QT等GUI系統里:

    1. LCD會被多個APP使用,如果不統一管理必定亂套;

    1. 所以,肯定有一個管理軟體,或稱為服務軟體:

    • 2.1 APP自行構造自己的界面,提交給顯示顯示服務軟體

    • 2.2 顯示服務軟體:根據多個APP的前后層次,合并最終的顯示影像

    1. 最后再呼叫驅動程式顯示出來

所以在Android系統中,它的重心在于顯示服務、在于多個視窗的層疊、管理、銷毀,硬體的操作交給是Linux實作,

6 寫在最后

我無意引起單片機、Linux、Android孰優孰劣的討論,我確實不看好純粹的單片機軟體開發,但是很看好RTOS及物聯網在單片機上的應用, 生活不容易,碼農不容易,走上碼農之路,只有不斷學習了,

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