參考:
https://blog.csdn.net/weixin_42141589/article/details/94357199
https://trac.osgeo.org/gdal/wiki/BuildingOnWindows#BasicOptions
https://blog.csdn.net/qq_32153213/article/details/81363588
https://blog.csdn.net/qq_36271561/article/details/107082578
1、下載并安裝Visual Studio Community 2019:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/thank-you-downloading-visual-studio/?sku=Community&rel=16;
2、下載并安裝CMake 3.19.0(cmake-3.19.0-rc1-win64-x64.msi):https://cmake.org/download/,Install Options勾選Add CMake to the system PATH for all users,安裝完成后打開命令提示符輸入 cmake --version 驗證配置是否成功;
3、下載庫到各自的目錄并解壓:
GDAL 3.1.4:https://gdal.org/download.html;
PROJ 6.3.2:https://proj.org/download.html;
SQLite 3.33.0(Source Code下的sqlite-amalgamation-3330000.zip,和Precompiled Binaries for Windows下的sqlite-dll-win64-x64-3330000.zip和sqlite-tools-win32-x86-3330000.zip):https://www.sqlite.org/download.html;
4、編譯SQLite庫:
在SQLite目錄下創建空專案并添加sqlite3.h、sqlite3ext.h、sqlite3.c、sqlite3.def;
右鍵點擊專案-屬性,配置選擇所有配置,平臺選擇所有平臺,點擊配置屬性-常規-配置型別-靜態庫(.lib);
點擊C/C++-前處理器-前處理器定義-編輯添加:
_USRDLLSQLITE_ENABLE_RTREESQLITE_ENABLE_COLUMN_METADATASQLITE_ENABLE_FTS5SQLITE_ENABLE_UNLOCK_NOTIFY
點擊聯結器-輸入-模塊定義檔案-添加sqlite3.def,點擊應用-確定;
修改模塊定義檔案sqlite3.def:在最后追加sqlite3_unlock_notify;
選擇配置Release、平臺x64,點擊生成-生成解決方案以生成靜態庫SQLite.lib;
在SQLite目錄下分別創建include、lib和bin檔案夾,將SQLite.lib放入lib檔案夾中,將sqlite3.h、sqlite3ext.h放入include檔案夾中,將sqlite-tools-win32-x86-3330000檔案夾中的sqlite3.exe放入bin檔案夾中,
5、編譯PROJ庫:
在PROJ目錄下創建build檔案夾,打開CMake在原始碼位置中打開proj-6.3.2檔案夾,在創建位置中打開build檔案夾;
點擊Configure,選擇Visual Studio 16 2019、x64,點擊Finish;
配置會出現錯誤,找到EXE_SQLITE3、SQLITE3_INCLUDE_DIR和SQLITE3_LIBRARY三個屬性分別賦值SQLite3.exe、include和SQLite3.lib的路徑,賦值CMAKE_INSTALL_PREFIX屬性為檔案生成目錄,點擊Configure,完成提示Configuring done,點擊Generate,完成提示Generating done,此時build檔案夾里存在PROJ4.sln;
打開x64 Native Tools Command Prompt for VS 2019:
cd d:/PROJ/buildmsbuild ALL_BUILD.vcxproj /p:Configuration="Release"msbuild INSTALL.vcxproj /p:Configuration="Release"
6、編譯GDAL庫:
使用Visual Studio 2019打開nmake.opt檔案修改并保存:
在第42行,改為MSVC_VER=1920(VS2019版本應該為1920及以上,視自己編譯器而定);
在第66行,改為GDAL_HOME=生成檔案的路徑;
在第207行,改為WIN64=YES(如果不生成64位版本則注釋本行);
在第234行,改為DLLBUILD=0進行靜態編譯(動態編譯則為1);
在第254行,找到PROJ_INCLUDE、PROJ_LIBRARY,分別設定為PROJ的include和lib檔案夾(PROJ_INCLUDE=-I后為路徑),并修改.lib的名字;
在第642行,找到SQLITE_INC、SQLITE_LIB,路徑設定同上;
打開x64 Native Tools Command Prompt for VS 2019:
cd d:/GDAL/gdal-3.1.4
nmake /f makefile.vc (Debug版添加DEBUG=1)
nmake /f makefile.vc devinstall
7、在Visual Studio 2019專案中配置GDAL庫:創建Visual Studio 2019空專案,配置選擇所有配置,平臺選擇所有平臺,右鍵點擊專案-屬性-C/C++-附加包含目錄-編輯添加GDAL的include檔案夾路徑,點擊聯結器-附加庫目錄-編輯添加GDAL的lib檔案夾路徑,點擊聯結器-輸入-附加依賴項-編輯添加gdal.lib,點擊應用-確定,選擇配置Release、平臺x64即可運行程式,
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/192261.html
標籤:其他
上一篇:Windows 10下基于Visual Studio 2019編譯配置GDAL 3.1.4
下一篇:非易失性NV-SRAM的應用
