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痞子衡嵌入式:恩智浦i.MX RT1xxx系列MCU硬體那些事(2.5)- 串行NOR Flash下載演算法(IAR EWARM篇)

2020-12-16 15:19:09 作業系統


  大家好,我是痞子衡,是正經搞技術的痞子,今天痞子衡給大家介紹的是IAR開發環境下i.MXRT的串行NOR Flash下載演算法設計

  在i.MXRT硬體那些事系列之《在串行NOR Flash XIP除錯原理》一文中,痞子衡簡單提了一下串行NOR Flash下載演算法的概念,并沒有介紹具體設計細節,關于NOR Flash下載演算法每個IDE都有自己的一套設計,雖然基本設計理念是一樣的,但是細節方面還是有區別,在前面的文章里,痞子衡分別介紹過《J-Link下演算法設計》、《Keil MDK下演算法設計》,今天痞子衡就來細聊IAR下的NOR Flash下載演算法:

一、IAR各版本對i.MXRT的支持

  IAR跟Keil一樣都是非常經典的MCU開發IDE,可以說是難分伯仲,痞子衡求學期間就用IAR開發過MSP430單片機,但是只是淺嘗輒止,因為搞ARM Cortex-M就切換到更熟悉的Keil下了,直到畢業后加入恩智浦才一直在用IAR,這么多年過去了,IAR還是當初那個獨立小公司,沒有被收購,而且依然保持競爭力,這一波RISC-V浪潮估計會讓它超越被ARM束縛的Keil,

  從IAR官網上看,目前最新的IAR EWARM版本是v8.50.6,其能夠支持目前所有已量產的i.MXRT系列,如果你安裝的不是最新版本,比如安裝了v8.40,從 IAR歷史各版本Release Note 上看,v8.40版本不支持RT500和RT600,那么如果想要支持新芯片(比如RT600),是不是一定要重新安裝最新IAR呢?其實未必!

  IAR對新MCU型號的支持并不是與自身版本嚴格系結的,其增加新芯片的方式很靈活,只需要按要求打上相應芯片的patch包即可,

二、為當前IAR增加新i.MXRT型號支持

  在 IAR歷史各版本Release Note 頁面點擊 8.50 進入這個版本的專屬頁面,往下翻你會找到專門的i.MXRT600 patch包,直接下載這個包(ewarm850-nxp-imxrt5xx-6xx-patch4.zip檔案),

  有了patch包之后,打patch就相當簡單了,直接將ewarm850-nxp-imxrt5xx-6xx-patch4.zip包解壓放到IAR安裝目錄下即可,patch包的檔案目錄結構與IAR下安裝目錄結構是一樣的,

  patch包里的檔案很多,其中跟下載演算法相關的一共如下四個檔案:.board和.flash是xml檔案,其功能類似JLink下的JLinkDevices.xml檔案,.mac是預加載檔案,功能類似JLink下的.JLinkScript檔案,.out檔案就是真正的下載演算法可執行檔案,

\arm\config\flashloader\NXP\FlashIMXRT600_EVK_FLEXSPI.board
\arm\config\flashloader\NXP\FlashIMXRT600_EVK_FLEXSPI.flash
\arm\config\flashloader\NXP\FlashIMXRT600_EVK_FLEXSPI.mac
\arm\config\flashloader\NXP\FlashIMXRT600_EVK_FLEXSPI.out

  兩個xml檔案里的代碼含義在 \IAR Systems\Embedded Workbench 8.50.6\arm\doc\FlashLoaderGuide.ENU.pdf 檔案的 The flash memory configuration fileThe flash memory system configuration file 兩小節里有詳細解釋,

2.1 .board檔案代碼分析

  .board顧名思義就是板級描述檔案,每個.board檔案可以指向多個.flash檔案(如果這塊板子存在多塊flash),讓我們試著分析 FlashIMXRT600_EVK_FLEXSPI.board 檔案中那些模板代碼的含義:.board檔案里可以有多個<pass>塊,每個pass對應一種flash型別,在每個<pass>里最多有如下6個引數(其中loader引數是必須的,其他是可選):

loader     -- 指示.flash檔案路徑,
range      -- Flash在芯片記憶體中的映射空間范圍,
abs_offset -- 當被下載的app鏈接地址與往Flash中下載的映射地址不同時,指示Flash下載地址,
rel_offset -- 作用與abs_offset類似,但是指示鏈接地址與下載地址間的偏移,可正可負,
flash_base -- Flash在芯片記憶體中的映射基地址,會覆寫.flash檔案中同名引數,
args       -- 傳入下載演算法FlashInit()函式,類argc/argv格式,

2.2 .flash檔案代碼分析

  .flash就是flash描述檔案了,這些資訊最侄訓提供給除錯器,讓我們繼續分析 FlashIMXRT600_EVK_FLEXSPI.flash 檔案中那些模板代碼的含義:.flash檔案里最多有如下12個引數(其中前四個引數是必須的,其他是可選):

exe        -- 指示下載演算法檔案(.out)路徑,
flash_base -- Flash在芯片記憶體中的映射基地址,
page       -- Flash的頁大小,
block      -- Flash的塊數量及大小,
gap        -- 標示Flash中塊的無效區間,C-SPY會檢查并回傳錯誤,
macro      -- 指示預加載檔案(.mac)路徑,
online     -- 指示下載演算法是否支持Flash斷點,
filler     -- 下載時的padding內容,默認255(0xFF).
checks     -- 設為0則強制檢查下載演算法中函式(比如FlashWrite)的回傳值,不啟用這些檢查能提升下載性能,
aggregate  -- 如果Flash塊大小明顯小于RAM緩沖區,該引數設為1,可指示C-SPY高效使用RAM緩沖區去下載(比如將多個block資料放到RAM緩沖區),
args       -- 傳入下載演算法FlashInit()函式,類argc/argv格式,
args_doc   -- args引數的描述欄位(IDE里會顯示),

2.3 使用下載演算法

  隨便打開一個i.MXRT600 SDK工程,在工程Option里找到Debugger,然后進入Flashloader配置,在界面里你可以看到前面介紹的.board和.flash檔案,以及可以直接設定這些xml檔案里的部分引數,如果安裝的Flash下載演算法檔案不適用你的板子,那么你需要自己提供合適的演算法檔案(.out),并修改.flash檔案里相應路徑以及引數即可,

三、NOR Flash下載演算法設計

  IAR下Flash下載演算法是開源的,\IAR Systems\Embedded Workbench 8.50.6\arm\doc\FlashLoaderGuide.ENU.pdf 檔案有非常詳細的介紹,篇幅不長,只有47頁,建議全部讀一遍,

3.1 下載演算法模板工程

  IAR提供了一個Flash下載演算法的基礎模板,可從官網下載,也可以在IAR安裝目錄下找到,這個模板只是通用的演算法源檔案,沒有相應模板工程,并且源檔案只是演算法框架,沒有具體芯片相關的Flash驅動實作,

  • 模板官網下載:https://files.iar.com/public/cmsis/IAR_flashloader_framework_200.zip
  • IAR下模板路徑:\IAR Systems\Embedded Workbench 8.50.6\arm\src\flashloader\framework2

  該演算法基礎模板包含四個檔案,我們需要根據模板源檔案創建具體目標芯片的演算法工程,然后將flash_loader.h里宣告的演算法API函式根據芯片去具體實作,

\IAR\arm\src\flashloader\framework2\flash_loader.c
\IAR\arm\src\flashloader\framework2\flash_loader.h
\IAR\arm\src\flashloader\framework2\flash_loader_asm.s
\IAR\arm\src\flashloader\framework2\flash_loader_extra.h

  演算法總共定義了如下5個API函式,其中關于初始化以及擦寫的API函式(FlashInit、FlashWrite、FlashErase)是必須要實作的,另外兩個是可選的,

  其實在IAR安裝目錄下也提供了生成最終演算法檔案的IAR工程,我們可以直接在這個工程基礎上修改生成新演算法檔案,i.MXRT系列有四個演算法源工程,

3.2 下載演算法結構設計

  演算法本身結構相比MDK下演算法設計相對來說稍微復雜一點,僅以FlashInit相關的代碼來介紹,flash_loader_asm.s檔案中定義了FlashInitEntry()入口,這個入口是直接由除錯器來呼叫的,

;---------------------------------
; FlashInitEntry()
;---------------------------------
        SECTION .text:CODE:ROOT(2)
        THUMB

FlashInitEntry:
        BL       Fl2FlashInitEntry
        BL       FlashBreak

  FlashInitEntry()函式功能非常簡單,主要就是跳轉到Fl2FlashInitEntry()函式中,這個Fl2FlashInitEntry()函式原型在flash_loader.c檔案中,Fl2FlashInitEntry()還是只是個架子,其主要是將theFlashParams全域變數的一些Flash屬性相關內容傳入最關鍵的也是由用戶來實作的FlashInit()函式,theFlashParams內容由除錯器根據xml檔案中設定來初始化,

  FlashInit()函式有兩個版本,__argc和__argv引數可帶也可不帶,實際上這個可選引數就是為i.MXRT系列單獨加的,主要用于傳遞外接Flash的資訊(比如2.3節圖片里的 --MxicOct ),其余兩個重要函式FlashWrite、FlashErase與FlashInit代碼結構類似,不予贅述,

// parameter passing structure
typedef struct {
  uint32_t base_ptr;
  uint32_t count;
  uint32_t offset_into_block;
  void *buffer;
  uint32_t block_size;
} FlashParamsHolder;

__root __no_init FlashParamsHolder  theFlashParams;

__no_init int __argc;
__no_init char __argvbuf[MAX_ARG_SIZE];
#pragma required=__argvbuf
__no_init const char* __argv[MAX_ARGS];

void Fl2FlashInitEntry()
{
#if USE_ARGC_ARGV
  theFlashParams.count = FlashInit((CODE_REF)theFlashParams.base_ptr,
                                   theFlashParams.block_size,       // Image size
                                   theFlashParams.offset_into_block,// link adr
                                   theFlashParams.count,            // flags
                                   __argc,
                                   __argv);
#else
  theFlashParams.count = FlashInit((CODE_REF)theFlashParams.base_ptr,
                                   theFlashParams.block_size,       // Image size
                                   theFlashParams.offset_into_block,// link adr
                                   theFlashParams.count);           // flags
#endif
}

  讓我們再打開FlashIMXRT1060_FlexSPI示例演算法工程,可以看到這個工程既包含了演算法基礎模板源檔案,也包含了用戶實作的i.MXRT1060的FlexSPI驅動,關于這個工程,有一個跟MDK下演算法工程比較大的區別就是,IAR演算法工程并沒有啟用位置無關的編譯,它更接近標準的嵌入式應用程式工程,

3.3 下載演算法API呼叫流程

  \IAR Systems\Embedded Workbench 8.50.6\arm\doc\FlashLoaderGuide.ENU.pdf 檔案的 The IAR Flash Loader process 小節里對于下載演算法呼叫程序有詳細解釋,痞子衡將其簡要整理在了下面這張圖里:

  至此,IAR開發環境下i.MXRT的串行NOR Flash下載演算法設計痞子衡便介紹完畢了,掌聲在哪里~~~

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