佇列基本概念
佇列是一種常用于任務間通信的資料結構,佇列可以在任務與任務間、中斷和任務間傳遞訊息,實作了任務接收來自其他任務或中斷的不固定長度的訊息,任務能夠從佇列里面讀取訊息,當佇列中的訊息是空時,讀取訊息的任務將被阻塞,用戶還可以指定任務等待訊息的時間timeout,在這段時間中,如果佇列為空,該任務將保持阻塞狀態以等待佇列資料有效,當佇列中有新訊息時,被阻塞的任務會被喚醒并處理新訊息;當等待的時間超過了指定的阻塞時間,即使佇列中尚無有效資料,任務也會自動從阻塞態轉為就緒態,訊息佇列是一種異步的通信方式,
通過佇列服務,任務或中斷服務例程可以將一潭訓多條訊息放入佇列中,同樣,一個或多個任務可以從佇列中獲得訊息,當有多個訊息發送到佇列時,通常是將先進入佇列的訊息先傳給任務,也就是說,任務先得到的是最先進入佇列的訊息,即先進先出原則(FIFO),其實TencentOS tiny暫時不支持后進先出原則LIFO操作佇列,但是支持后進先出操作訊息佇列,
提示:
TencentOS tiny的佇列不等同于訊息佇列,雖然佇列的底層實作是依賴訊息佇列,但在TencentOS tiny中將它們分離開,這是兩個概念,畢竟操作是不一樣的,
佇列的阻塞機制
舉個簡單的例子來理解作業系統中的阻塞機制:
假設你某天去餐廳吃飯,但是餐廳沒菜了,那么你可能會有3個選擇,你扭頭就走,既然都沒菜了,肯定換一家餐廳啊是吧,或者你會選擇等一下,說不定老板去買菜了,一會就有菜了呢,就能吃飯,又或者,你覺得這家餐廳非常好吃,吃不到飯你就不走了,在這死等~
同樣的:假設有一個任務A對某個佇列進行讀操作的時候(出隊),發現它此時是沒有訊息的,那么此時任務A有3個選擇:第一個選擇,任務A扭頭就走,既然佇列沒有訊息,那我也不等了,干其它事情去,這樣子任務A不會進入阻塞態;第二個選擇,任務A還是在這里等等吧,可能過一會佇列就有訊息,此時任務A會進入阻塞狀態,在等待著訊息的到來,而任務A的等待時間就由我們自己指定,當阻塞的這段時間中任務A等到了佇列的訊息,那么任務A就會從阻塞態變成就緒態;假如等待超時了,佇列還沒訊息,那任務A就不等了,從阻塞態中喚醒;第三個選擇,任務A死等,不等到訊息就不走了,這樣子任務A就會進入阻塞態,直到完成讀取佇列的訊息,
佇列實作的資料結構
佇列控制塊
TencentOS tiny 通過佇列控制塊操作佇列,其資料型別為k_queue_t,佇列控制塊由多個元素組成,主要有 pend_obj_t 型別的pend_obj以及k_msg_queue_t 型別的msg_queue訊息串列,其實整個佇列的實作非常簡單,主要靠msg_queue中的queue_head成員變數(這其實是一個訊息串列(訊息鏈表)),所有的訊息都會被記錄在這個訊息串列中,當讀取訊息的時候,會從訊息串列讀取訊息,
繼承自內核物件的資料結構 在 \kernel\core\include\tos_pend.h 的 35 行
typedef struct pend_object_st {
pend_type_t type;
k_list_t list;
} pend_obj_t;
訊息串列的資料型別(訊息佇列控制塊),在 \kernel\core\include\tos_msg.h 檔案的第 13 行
typedef struct k_msg_queue_st {
#if TOS_CFG_OBJECT_VERIFY_EN > 0u
knl_obj_t knl_obj;
#endif
k_list_t queue_head;
} k_msg_queue_t;
佇列控制塊,在 \kernel\core\include\tos_queue.h 檔案的第 6 行
typedef struct k_queue_st {
pend_obj_t pend_obj;
k_msg_queue_t msg_queue;
} k_queue_t;
佇列控制塊示意圖如下:

訊息控制塊
除了上述的佇列控制塊外,還有訊息佇列控制塊,這是因為TencentOS tiny中實作佇列是依賴訊息佇列的,既然佇列可以傳遞資料(訊息),則必須存在一種可以存盤訊息的資料結構,我稱之為訊息控制塊,訊息控制塊中記錄了訊息的存盤地址msg_addr,以及訊息的大小msg_size,此外還存在一個list成員變數,可以將訊息掛載到佇列的訊息串列中,
訊息控制塊資料結構, 在 \kernel\core\include\tos_msg.h 檔案的第 7 行
typedef struct k_message_st {
k_list_t list;
void *msg_addr;
size_t msg_size;
} k_msg_t;

其實佇列的實作依賴于訊息佇列,他們的關系如下:

任務控制塊中的訊息成員變數
假設任務A在佇列中等待訊息,而中斷或其他任務往任務A等待的佇列寫入(發送)一個訊息,那么這個訊息不會被掛載到佇列的訊息串列中,而是會直接被記錄在任務A的任務控制塊中,表示任務A從佇列中等待到這個訊息,因此任務控制塊必須存在一些成員變數用于記錄訊息相關資訊(如訊息地址、訊息大小等):
任務控制塊資料結構 在\kernel\core\include\tos_task.h檔案的第 90 行
typedef struct k_task_st {
···
#if TOS_CFG_MSG_EN > 0u
void *msg_addr; /**< 保存接收到的訊息地址 */
size_t msg_size; /**< 保存接收到的訊息大小 */
#endif
···
} k_task_t;
與訊息相關的宏定義
在tos_config.h檔案中,使能佇列組件的宏定義TOS_CFG_QUEUE_EN,使能訊息佇列組件宏定義TOS_CFG_MSG_EN,系統支持的訊息池中訊息個數宏定義TOS_CFG_MSG_POOL_SIZE,
#define TOS_CFG_QUEUE_EN 1u
#define TOS_CFG_MSG_EN 1u
#define TOS_CFG_MSG_POOL_SIZE 3u
訊息池
在TencentOS tiny中定義了一個陣列k_msg_pool[TOS_CFG_MSG_POOL_SIZE]作為訊息池,它的資料型別是訊息控制塊型別k_msg_t,因為在使用訊息佇列的時候存取訊息比較頻繁,而在系統初始化的時候就將這個大陣列的各個元素串初始化,并掛載到空閑訊息串列中k_msg_freelist,組成我們說的訊息池k_msg_pool,而池中的成員變數就是我們所說的訊息,
為什么使用池化的方式處理訊息呢,因為高效,復用率高,就像我們在池塘中去一勺水,在使用完畢再將其歸還到池塘,這種操作是非常高效的,并且在有限資源的嵌入式中能將資源重復有效地利用起來,
訊息池相關的定義 在\kernel\core\tos_global.c檔案 第 51 行
#if TOS_CFG_MSG_EN > 0u
TOS_LIST_DEFINE(k_msg_freelist);
k_msg_t k_msg_pool[TOS_CFG_MSG_POOL_SIZE];
#endif
佇列創建
tos_queue_create()函式用于創建一個佇列,佇列就是一個資料結構,用于任務間的資料的傳遞,每創建一個新的佇列都需要為其分配RAM,在創建的時候我們需要自己定義一個佇列控制塊,其記憶體是由編譯器自動分配的,在創建的程序中實際上就是將佇列控制塊的內容進行初始化,將佇列控制塊的 pend_obj成員變數中的type 屬性標識為PEND_TYPE_QUEUE,表示這是一個佇列,然后呼叫訊息佇列中的API函式tos_msg_queue_create()將佇列的訊息成員變數msg_queue初始化,實際上就是初始化訊息串列,
創建佇列函式,在\kernel\core\tos_queue.c 第 5 行
__API__ k_err_t tos_queue_create(k_queue_t *queue)
{
TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue);
pend_object_init(&queue->pend_obj, PEND_TYPE_QUEUE);
tos_msg_queue_create(&queue->msg_queue);
return K_ERR_NONE;
}
銷毀佇列
tos_queue_destroy()函式用于銷毀一個佇列,當佇列不在使用是可以將其銷毀,銷毀的本質其實是將佇列控制塊的內容進行清除,首先判斷一下佇列控制塊的型別是PEND_TYPE_QUEUE,這個函式只能銷毀佇列型別的控制塊,然后判斷是否有任務在等待佇列中的訊息,如果有則呼叫pend_wakeup_all()函式將這項任務喚醒,然后呼叫tos_msg_queue_flush()函式將佇列的訊息串列的訊息全部“清空”,“清空”的意思是將掛載到佇列上的訊息釋放回訊息池(如果佇列的訊息串列存在訊息,使用msgpool_free()函式釋放訊息),knl_object_deinit()函式是為了確保佇列已經被銷毀,此時佇列控制塊的pend_obj成員變數中的type 屬性標識為KNL_OBJ_TYPE_NONE,最后在銷毀佇列后進行一次任務調度,以切換任務(畢竟剛剛很可能喚醒了任務),
但是有一點要注意,因為佇列控制塊的RAM是由編譯器靜態分配的,所以即使是銷毀了佇列,這個記憶體也是沒辦法釋放的~
銷毀佇列函式,在\kernel\core\tos_queue.c 第 14 行
__API__ k_err_t tos_queue_destroy(k_queue_t *queue)
{
TOS_CPU_CPSR_ALLOC();
TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue);
#if TOS_CFG_OBJECT_VERIFY_EN > 0u
if (!pend_object_verify(&queue->pend_obj, PEND_TYPE_QUEUE)) {
return K_ERR_OBJ_INVALID;
}
#endif
TOS_CPU_INT_DISABLE();
if (!pend_is_nopending(&queue->pend_obj)) {
pend_wakeup_all(&queue->pend_obj, PEND_STATE_DESTROY);
}
pend_object_deinit(&queue->pend_obj);
tos_msg_queue_flush(&queue->msg_queue);
TOS_CPU_INT_ENABLE();
knl_sched();
return K_ERR_NONE;
}
清空佇列
清空佇列實際上就是將訊息釋放回訊息池中,本質上還是呼叫tos_msg_queue_flush()函式,它是依賴于訊息佇列實作的,
清空佇列函式,在\kernel\core\tos_queue.c 第 41 行
__API__ k_err_t tos_queue_flush(k_queue_t *queue)
{
TOS_CPU_CPSR_ALLOC();
TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue);
#if TOS_CFG_OBJECT_VERIFY_EN > 0u
if (!pend_object_verify(&queue->pend_obj, PEND_TYPE_QUEUE)) {
return K_ERR_OBJ_INVALID;
}
#endif
TOS_CPU_INT_DISABLE();
tos_msg_queue_flush(&queue->msg_queue);
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return K_ERR_NONE;
}
等待佇列(訊息)
當任務試圖從佇列中的獲取訊息時,用戶可以指定一個等待時間,當且僅當佇列存在訊息的時候,任務才能獲取到訊息,在等待的這段時間中,如果佇列為空,該任務將保持阻塞狀態以等待佇列訊息有效,當其他任務或中斷服務程式往其等待的佇列中寫入了資料,該任務將自動由阻塞態轉為就緒態,當任務等待發生超時,即使佇列中尚無有效訊息,任務也會自動從阻塞態轉為就緒態,
等待佇列的程序也是非常簡單的,先來看看引數吧(其中msg_addr與msg_size引數是用于保存函式回傳的內容,即輸出):
| 引數 | 說明 |
|---|---|
| queue | 佇列控制塊指標 |
| msg_addr | 用于保存獲取到的訊息(這是輸出的) |
| msg_size | 用于保存獲取到訊息的大小(這是輸出的) |
| timeout | 等待時間(以k_tick_t為單位) |
等待佇列訊息的程序如下:
-
首先檢測傳入的引數是否正確
-
嘗試呼叫
tos_msg_queue_get()函式獲取訊息,如果佇列存在訊息則會獲取成功(回傳K_ERR_NONE),否則獲取失敗,(關于該函式在下一章講解) -
當獲取成功則可以直接退出函式,而當獲取訊息失敗的時候,則可以根據指定的等待時間
timeout進行阻塞,如果不等待(timeout =TOS_TIME_NOWAIT),則直接回傳錯誤代碼K_ERR_PEND_NOWAIT, -
如果調度器被鎖了
knl_is_sched_locked(),則無法進行等待操作,回傳錯誤代碼K_ERR_PEND_SCHED_LOCKED,畢竟需要切換任務,調度器被鎖則無法切換任務, -
呼叫
pend_task_block()函式將任務阻塞,該函式實際上就是將任務從就緒串列中移除k_rdyq.task_list_head[task_prio],并且插入到等待串列中object->list,如果等待的時間不是永久等待TOS_TIME_FOREVER,還會將任務插入時間串列中k_tick_list,阻塞時間為timeout,然后進行一次任務調度knl_sched(), -
當程式能執行到
pend_state2errno()時,則表示任務等待到訊息,又或者發生超時,那么就呼叫pend_state2errno()函式獲取一下任務的等待狀態,看一下是哪種情況導致任務恢復運行, -
如果是正常情況(等待獲取到訊息),則將訊息從任務控制塊的
k_curr_task->msg_addr讀取出來,并且寫入msg_addr中用于回傳,同樣的訊息的大小也是會通過msg_size回傳,
獲取(等待)佇列訊息函式,在\kernel\core\tos_queue.c 第 60 行
__API__ k_err_t tos_queue_pend(k_queue_t *queue, void **msg_addr, size_t *msg_size, k_tick_t timeout)
{
TOS_CPU_CPSR_ALLOC();
k_err_t err;
TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue);
TOS_PTR_SANITY_CHECK(msg_addr);
TOS_PTR_SANITY_CHECK(msg_size);
#if TOS_CFG_OBJECT_VERIFY_EN > 0u
if (!pend_object_verify(&queue->pend_obj, PEND_TYPE_QUEUE)) {
return K_ERR_OBJ_INVALID;
}
#endif
TOS_CPU_INT_DISABLE();
if (tos_msg_queue_get(&queue->msg_queue, msg_addr, msg_size) == K_ERR_NONE) {
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return K_ERR_NONE;
}
if (timeout == TOS_TIME_NOWAIT) {
*msg_addr = K_NULL;
*msg_size = 0;
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return K_ERR_PEND_NOWAIT;
}
if (knl_is_sched_locked()) {
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return K_ERR_PEND_SCHED_LOCKED;
}
pend_task_block(k_curr_task, &queue->pend_obj, timeout);
TOS_CPU_INT_ENABLE();
knl_sched();
err = pend_state2errno(k_curr_task->pend_state);
if (err == K_ERR_NONE) {
*msg_addr = k_curr_task->msg_addr;
*msg_size = k_curr_task->msg_size;
k_curr_task->msg_addr = K_NULL;
k_curr_task->msg_size = 0;
}
return err;
}
將等待訊息的任務添加到對應等待串列函式,在\kernel\core\tos_pend.c檔案的 第 106 行
__KERNEL__ void pend_task_block(k_task_t *task, pend_obj_t *object, k_tick_t timeout)
{
readyqueue_remove(task);
pend_list_add(task, object);
if (timeout != TOS_TIME_FOREVER) {
tick_list_add(task, timeout);
}
}
獲取任務等待狀態的函式,在\kernel\core\tos_pend.c檔案的 第 72 行
__KERNEL__ k_err_t pend_state2errno(pend_state_t state)
{
if (state == PEND_STATE_POST) {
return K_ERR_NONE;
} else if (state == PEND_STATE_TIMEOUT) {
return K_ERR_PEND_TIMEOUT;
} else if (state == PEND_STATE_DESTROY) {
return K_ERR_PEND_DESTROY;
} else if (state == PEND_STATE_OWNER_DIE) {
return K_ERR_PEND_OWNER_DIE;
} else {
return K_ERR_PEND_ABNORMAL;
}
}
(訊息)寫入佇列
任務或者中斷服務程式都可以給訊息佇列發送訊息,當發送訊息時,TencentOS tiny會從訊息池中取出一個訊息,掛載到佇列的訊息串列末尾(FIFO發送方式),tos_queue_post()是喚醒一個等待佇列訊息任務,tos_queue_post_all()則會喚醒所有等待佇列訊息的任務,無論何種情況,都是呼叫queue_do_post將訊息寫入佇列中,
訊息的寫入佇列程序:
-
首先檢測傳入的引數是否正確
-
判斷一下是否有任務在等待訊息,如果有則根據
opt引數決定喚醒一個任務或者所有等待任務,否則直接將訊息寫入佇列中, -
當沒有任務在等待訊息時,呼叫
tos_msg_queue_put()函式將訊息寫入佇列,寫入佇列的方式遵循FIFO原則(TOS_OPT_MSG_PUT_FIFO),寫入成功回傳K_ERR_NONE,而如果訊息池已經沒有訊息了(訊息最大個數由TOS_CFG_MSG_POOL_SIZE宏定義決定),則寫入失敗,回傳K_ERR_QUEUE_FULL錯誤代碼,(關于該函式將在下一章講解) -
如果有任務在等待訊息,則呼叫
queue_task_msg_recv()函式將訊息內容與大小寫入任務控制塊的msg_addr與msg_size成員變數中,此外還需要喚醒任務,就通過呼叫pend_task_wakeup()函式將對應的等待任務喚醒,核心處理思想就是通過TOS_LIST_FIRST_ENTRY獲取到等待在佇列上的任務,然后喚醒它, -
對于喚醒所有等待任務的處理其實也是一樣的,只不過是多了個回圈處理,把等待串列中的所有任務依次喚醒,僅此而已~
寫入佇列訊息函式,在\kernel\core\tos_queue.c 第 159 、164 行
__API__ k_err_t tos_queue_post(k_queue_t *queue, void *msg_addr, size_t msg_size)
{
TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue);
TOS_PTR_SANITY_CHECK(msg_addr);
return queue_do_post(queue, msg_addr, msg_size, OPT_POST_ONE);
}
__API__ k_err_t tos_queue_post_all(k_queue_t *queue, void *msg_addr, size_t msg_size)
{
TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue);
TOS_PTR_SANITY_CHECK(msg_addr);
return queue_do_post(queue, msg_addr, msg_size, OPT_POST_ALL);
}
寫入佇列訊息函式實際呼叫的函式,通過
opt引數進行不一樣的處理,在\kernel\core\tos_queue.c 第 118 行
__STATIC__ k_err_t queue_do_post(k_queue_t *queue, void *msg_addr, size_t msg_size, opt_post_t opt)
{
TOS_CPU_CPSR_ALLOC();
k_list_t *curr, *next;
TOS_PTR_SANITY_CHECK(queue);
#if TOS_CFG_OBJECT_VERIFY_EN > 0u
if (!pend_object_verify(&queue->pend_obj, PEND_TYPE_QUEUE)) {
return K_ERR_OBJ_INVALID;
}
#endif
TOS_CPU_INT_DISABLE();
if (pend_is_nopending(&queue->pend_obj)) {
if (tos_msg_queue_put(&queue->msg_queue, msg_addr, msg_size, TOS_OPT_MSG_PUT_FIFO) != K_ERR_NONE) {
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return K_ERR_QUEUE_FULL;
}
TOS_CPU_INT_ENABLE();
return K_ERR_NONE;
}
if (opt == OPT_POST_ONE) {
queue_task_msg_recv(TOS_LIST_FIRST_ENTRY(&queue->pend_obj.list, k_task_t, pend_list),
msg_addr, msg_size);
} else { // OPT_QUEUE_POST_ALL
TOS_LIST_FOR_EACH_SAFE(curr, next, &queue->pend_obj.list) {
queue_task_msg_recv(TOS_LIST_ENTRY(curr, k_task_t, pend_list),
msg_addr, msg_size);
}
}
TOS_CPU_INT_ENABLE();
knl_sched();
return K_ERR_NONE;
}
喚醒等待的任務函式,在\kernel\core\tos_pend.c檔案 的第 87 行
喚醒等待任務的思想就是將任務從對應的等待串列移除,然后添加到就緒串列中,
__KERNEL__ void pend_task_wakeup(k_task_t *task, pend_state_t state)
{
if (task_state_is_pending(task)) {
// mark why we wakeup
task->pend_state = state;
pend_list_remove(task);
}
if (task_state_is_sleeping(task)) {
tick_list_remove(task);
}
if (task_state_is_suspended(task)) {
return;
}
readyqueue_add(task);
}
總結
代碼精悍短小,思想清晰,非常建議深入學習~
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