我正在使用COUNTIF來比較一個陣列和另一個陣列以計算頻率。其目的是創建一個列出事件頻率的溢位陣列。我的公式作業正常,但是當我試圖對另一列進行過濾時,公式回傳了#VALUE!錯誤。
我和你正在一個表格中記錄誰贏得了比賽,贏家在Winner列中,所玩的游戲在Game列中。
=LET(
KeyColumn, Table1[Winner],
類別,SORT(UNIQUE(KeyColumn))。
頻率,COUNTIF(KeyColumn,"="&Categories)。
頻率
)
我看到你贏得更多,但我是個書呆子,所以體育不算數。我做了一個表格,其中有一列叫做Not Sports,并使用這個公式過濾了這個串列:
=LET(
KeyColumn, Table1[Winner],
FilterColumn,Table1[Game],
FilterList, Table2[Not Sports],
類別, SORT(UNIQUE(KeyColumn))。
BoolFilterColumn, ISNUMBER(XMATCH(FilterColumn, FilterList))。
FilteredKeyColumn, FILTER(KeyColumn,BoolFilterColumn),
頻率,COUNTIF(FilteredKeyColumn,"="&類別)。
頻率
)
我得到一個長度為FilteredKeyColumn的陣列,其中有#VALUE!錯誤。
我是不是做錯了什么?我怎樣才能解決這個問題呢?
注意:這只是我正在制作的一個公式的一部分,實際上我確實需要如圖所示的頻率陣列。
編輯:資料供參考
Table1Table2
| 不是體育 | 國際象棋 |
|---|
uj5u.com熱心網友回復:
你需要添加到countifs和轉置Not體育的串列,然后使用mmult使其成為一個1d陣列:
=LET(
KeyColumn, Table1[Winner],
FilterColumn,Table1[Game],
FilterList, Table2[Not Sports],
類別, SORT(UNIQUE(KeyColumn)),
頻率, MMULT(COUNTIFS(FilterColumn,TRANSPOSE(FilterList),KeyColumn,Categories),SEQUENCE(COUNTA(FilterList),,1,0))。
頻率
)
同樣通過添加CHOOSE,我們可以將獲勝者名單放在同一個公式中:
=LET(
KeyColumn, Table1[Winner],
FilterColumn,Table1[Game],
FilterList, Table2[Not Sports],
類別, SORT(UNIQUE(KeyColumn)),
頻率, MMULT(COUNTIFS(FilterColumn,TRANSPOSE(FilterList),KeyColumn,Categories),SEQUENCE(COUNTA(FilterList),,1,0)) 。
選擇({1,2},類別,頻率)
)
關于為什么會出現錯誤的說明,你正在向COUNTIFS傳遞一個陣列,而它只接受一個范圍。 這就是錯誤的原因。
uj5u.com熱心網友回復:
Scott Craner的答案很有效。在我的實際使用中,我需要將其擴展到多個過濾器標準。下面是一個受Scott啟發的公式:
=LET(
KeyColumn, Table1[Winner],
FilterColumn1,Table1[Game],
FilterList1, Table2[Not Sports],
Categories, SORT(UNIQUE(KeyColumn)),
Bool2DKey, TRANSPOSE(KeyColumn)=Categories,
Mask1, TRANSPOSE(ISNUMBER(XMATCH(FilterColumn1,FilterList1))。
Bool2DMasked, Bool2DKey*Mask1,
OnesArray, SEQUENCE(ROWS(KeyColumn),1,1,0),
頻率, MMULT(Bool2DMasked,OnesArray),
頻率
)
它創建了一個陣列Bool2DKey,它的高度是Categories的高度Table1,充滿了表示該列(表行)中類別匹配的布林值。
Bool2DKey被過濾器的一個布爾掩碼進一步過濾,在這個例子中Mask1。這可以擴展到更多的過濾器。
就像Scott所說的那樣。
就像Scott的例子一樣,我創建了一個陣列(稱為OnesArray),在MMULT中用于對Bool2DKey的行進行求和。使用布爾陣列和MMULT可以忽略對COUNTIFS的需要。
該公式是:
=LET(
KeyColumn, Table1[Winner],
FilterColumn1,Table1[Game],
FilterColumn2,Table1[Rules],
FilterColumn3,Table1[顏色]。
FilterList1, Table2[非體育],
FilterList2,Table3[規則],
FilterList3,Table4[顏色]。
分類,SORT(UNIQUE(KeyColumn))。
Bool2DKey, TRANSPOSE(KeyColumn)=Categories,
Mask1, TRANSPOSE(ISNUMBER(XMATCH(FilterColumn1,FilterList1))。
Mask2, TRANSPOSE(ISNUMBER(XMATCH(FilterColumn2,FilterList2))。
Mask3,TRANSPOSE(ISNUMBER(XMATCH(FilterColumn3,FilterList3))。
Bool2DMasked, Bool2DKey*Mask1*Mask2*Mask3,
OnesArray, SEQUENCE(ROWS(KeyColumn),1,1,0),
頻率,MMULT(Bool2DMasked,OnesArray)。
頻率
)
如果你想對一列進行求和(假設有一列名為Table1[count]的數值),公式為:
=LET(
KeyColumn, Table1[Winner],
SumColumn,Table1[Count],
FilterColumn1,Table1[Game],
FilterColumn2,Table1[Rules],
FilterColumn3,Table1[顏色]。
FilterList1, Table2[非體育],
FilterList2,Table3[規則],
FilterList3,Table4[顏色]。
分類,SORT(UNIQUE(KeyColumn))。
Bool2DKey, TRANSPOSE(KeyColumn)=Categories,
Mask1, TRANSPOSE(ISNUMBER(XMATCH(FilterColumn1,FilterList1))。
Mask2, TRANSPOSE(ISNUMBER(XMATCH(FilterColumn2,FilterList2))。
Mask3,TRANSPOSE(ISNUMBER(XMATCH(FilterColumn3,FilterList3))。
Bool2DMasked, Bool2DKey*Mask1*Mask2*Mask3,
Value2DMasked, Bool2DMasked*TRANSPOSE(SumColumn),
OnesArray, SEQUENCE(ROWS(KeyColumn),1,1,0),
Sum, MMULT(Value2DMasked,OnesArray),
平均值
)
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