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QGraphicsItem的子類只接收來自邊界矩形的懸停事件。

2021-10-24 00:33:15 作業系統

我正在用Qt-5.15.1開發。我想定制QGraphicsItem,并在這個定制的專案中添加一個矩形和一些周圍的圓圈。當滑鼠懸停在該矩形上時,這些小圓圈將顯示出來。所以我重新實作了hoverEnterEventhoverLeaveEvent函式來接收滑鼠懸停事件,請參考minimal example

然后,在paint事件中,我可以根據_mouseEnter來決定是否繪制圓圈。

問題來了,我發現hoverEnterEvent將在滑鼠進入該矩形的邊界時被觸發,然而當滑鼠穿過邊界,靠近矩形的中心時,hoverLeaveEvent也很快被觸發了。似乎邊界是滑鼠懸停事件的物體,而不是填充的矩形。所以我只能在滑鼠懸停在該矩形的邊框上時顯示圓圈。

我不知道我是否錯過了什么?在我看來,shape()boundingRect()會在事件發生時影響這些滑鼠事件?我想讓shape()回傳一個QPainterPath的填充矩形,但不知道如何做。

更新。最小的例子

customizeitem.cpp

#include "customizeitem.h" 
#include <QDebug>

CustomizeItem::CustomizeItem(QGraphicsItem *parent)。
  QGraphicsItem(parent),
  _bbox(0,0,120, 120), _radius(7)。
  _mouseEnter(false)
{
  setFlags(QGraphicsItem::ItemIsSelectable | QGraphicsItem::ItemIsMovable) 。
  setAcceptHoverEventstrue)。

  _rectRect = QRect(QPoint(_radius*4, _radius*4), QPoint(_bbox. width() - _radius*4, _bbox.height() - _radius*4) )。)

  QPointF upCenter(_bbox.width()/2, _radius)QPointF rCenter(_bbox.width() - _radius, _bbox.height() / 2)QPointF downCenter(_bbox.width()/2, _bbox.height() - _radius)QPoint lCenter(_radius, _bbox.height() / 2)。
  _anchorRects.push_back(QRectF(upCenter, QSizeF(_radius, _radius)) )。
  _anchorRects.push_back(QRectF(rCenter, QSizeF(_radius, _radius)) )。
  _anchorRects.push_back(QRectF(downCenter, QSizeF(_radius, _radius)) )。
  _anchorRects.push_back(QRectF(lCenter, QSizeF(_radius, _radius)) )。
}

void CustomizeItem::hoverEnterEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event)
{
  qInfo() << "滑鼠進入"。
  _mouseEnter = true;

  update()。
  QGraphicsItem::hoverEnterEvent(事件)。
}

void CustomizeItem::hoverLeaveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event)
{
  qInfo() << "滑鼠離開"/span>。
  _mouseEnter = falseupdate()。
  QGraphicsItem::hoverLeaveEvent(事件)。
}

QRectF CustomizeItem::boundingRect() const
{
  return shape().boundingRect()。
}

void CustomizeItem::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *)
{
  painter->setRenderHint(QPainter::Antialiasing)。
  drawAnchors(painter)。
  painter->fillRect(_rectRect, QColor(255, 0, 0) ) 。
}

QPainterPath CustomizeItem::shape() const
{
  QPainterPath路徑。
  path.moveTo(_bbox.topLeft())。
  path.addRect(_bbox)。
  QPainterPathStroker stroker;
  stroker.setWidth10)。
  return stroker.createStro(path)。
}

void CustomizeItem::drawAnchors(QPainter *painter)
{
  if(_mouseEnter)
  {
    for(int i = 0; i < _anchorRects.size(); i  )
    {
      QPainterPath path;
      path.moveTo(_anchorRects[0].center() 。)
      path.addEllipse(_anchorRects[i].center(), _radius, _radius) 。

      painter->drawPath(path)。
    }
  }

customizeitem.h

#ifndef CUSTOMIZEITEM_H
#define CUSTOMIZEITEM_H

#include <QGraphicsItem>/span>
#include <QObject>
#include <QPainter>/span>

class CustomizeItem : public QObject, public QGraphicsItem
{
Q_OBJECT
public:
  enum { Type = UserType   1 };

  explicit CustomizeItem(QGraphicsItem *parent = nullptr。
  ~CustomizeItem() = default;

protected:
  void hoverEnterEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event)void hoverLeaveEvent(QGraphicsSceneHoverEvent *event);
  QRectF boundingRect() const;
  void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *, QWidget *)QPainterPath shape() constprivate:
  void drawAnchors(QPainter *painter)。

  QRect _bbox。

  float _radius; 圓錨的半徑。
  QVector<QRectF> _anchorRects;

  QRect _rectRect;
  bool _mouseEnter;
};

#endif // CUSTOMIZEITEM_H

maiwindow.cpp

#include "mainwindow.h" 
#include " ./ui_mainwindow.h"
#include " customizeitem.h"
#include <QGraphicsView>/span>
#include <QVBoxLayout>/span>

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
  : QMainWindow(parent)
  , ui(new Ui::MainWindow)
{
  ui->setupUithis)。

  QVBoxLayout *layout = new QVBoxLayout(centralWidget);
  layout->setContentsMargins(0,0,0) 。

  QGraphicsView *view = new QGraphicsViewthis)。
  view->setSizePolicy(QSizePolicy::Expanding, QSizePolicy::Expanding) 。
  QGraphicsScene *scene = new QGraphicsScene;

  CustomizeItem *item = new CustomizeItem;
  scene->addItem(item)。

  view->setScene(場景)。
  layout->addWidget(view);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
  delete ui;
}

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>

qt_begin_namespace
namespace Ui { class MainWindow; }
qt_end_namespace

class MainWindow : public QMainWindow
{
  Q_OBJECT

public:
  MainWindow(QWidget *parent = nullptr)。
  ~MainWindow()。

private:
  Ui::MainWindow *ui;
};
#endif // MAINWINDOW_H

main.cpp

#include "mainwindow.h"/span>

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[]) /span>
{
  QApplication a(argc, argv)。
  MainWindow w;
  w.show()。
  return a.exec()。

uj5u.com熱心網友回復:

QPainterPathStroker在矩形周圍生成了一個空心區域,所以只要該邊界通過,就已經脫離了形狀。解決方案是將該邊框與內部區域連接起來:

QPainterPath CustomizeItem::shape() const { QPainterPath路徑。 path.moveTo(_bbox.topLeft())。 path.addRect(_bbox)。 QPainterPathStroker stroker; stroker.setWidth10)。 QPainterPath strokerPath = stroker.createStroke(path)。 strokerPath.addPath(path); // join return strokerPath。 }

uj5u.com熱心網友回復:

或者只是調整邊界框的矩形以適應額外的尺寸。

QPainterPath CustomizeItem::shape() const
{
    QPainterPath路徑。
    path.addRect(_bub. adjusted(-5, -5, -5))。
    return path。
}

由于你的 "命中 "形狀是矩形的,你可能只需重新實作boundingRect(),因為默認的QGraphicsItem::shape()實際上使用了boundingRect()的結果(根據docs)。

QRectF CustomizeItem::boundingRect() const
{
    return QRectF(_bub. adjusted(-5, -5, 5, 5))。)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/332750.html

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