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MSVC忽略了拋出陳述句

2021-10-24 03:32:05 作業系統

目前我正試圖測驗IAutoComplete COM介面,這需要我使用MSVC cpp編譯器。我遇到了一個我在MingGW中從未遇到過的問題。MSVC看到我的throw陳述句,卻完全忽略了它。所以我不知道是否有什么設定是我沒有設定的。

好吧,我得到了一張反對票,這可能是我應得的,因為我舉了一個糟糕的例子。我認為它沒有被拋出是因為它在一個結構中,但用一個新的結構嘗試后證明我錯了。我可能無法提供一個可重復的例子,但我會盡力。

請準備好大量的代碼。

Jav/AutoObject.h

#ifndef JAV_WIN32_AUTO_OBJECT_HPP
#define JAV_WIN32_AUTO_OBJECT_HPP

#include <Jav/config.h>/span>

namespace Jav
{

struct AutoObject
{
 virtual ~AutoObject(){}。
 void* operator newsize_t sz)。
};

AutoObject* shallowCopy(AutoObject*)AutoObject* deleteObject(AutoObject*);

}

#endif //JAV_WIN32_AUTO_OBJECT_HPP

Jav/win32/widgets/widgets_ex.h

#ifndef JAV_WIN32_GUI_WIDGETS_EX_HPP
#define JAV_WIN32_GUI_WIDGETS_EX_HPP

#include <Jav/win32/widgets/widgets.h> 


namespace Jav { namespace win32 {

classWidget
{
 public:
    Widget(HWND widget=nullptr) : widget(widget){}。
    operator HWND(){ return widget; }

 public:
    void setId(int id) { SetWindowLong(widget, GWLP_ID,id)。}
    void destroy() { DestroyWindow(widget)。widget = NULL; }
    void show() { ShowWindow(widget,SW_SHOW); }
    void hide() { ShowWindow(widget, SW_HIDE); }

 protected:
     HWND widget。
};

}}

#endif // JAV_WIN32_GUI_WIDGETS_EX_HPP

Jav/win32/window/Window.h

#include <Jav/win32/widgets/widgets_ex.h>
using Window = Widget;

Jav/win32/window/SimpleWindow.h

#ifndef JAV_WIN32_WINDOW_SIMPLE_WINDOW_HPP
#define JAV_WIN32_WINDOW_SIMPLE_WINDOW_HPP

#include <Jav/AutoObject.h>/span>
#include <Jav/win32/window/Window.h>/span>



namespace Jav { namespace win32 {

struct Content__ : AutoObject
{
 virtual void onCreate(HWND,CREATESTRUCTA*){}。
 virtual void onDestroy() {}
 virtual void onSize(int w。 int h){}。
 virtual void onDraw(Canvas&) {}。
};

class SimpleWindow : public Window
{
 public:
    SimpleWindow(Content__*, const char *title, size_t w,size_t h,
                   int style=WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_CLIPCHILDREN|WS_CLIPSIBLINGS,
                   int ex_style=0)。)

 public:
    bool isOpen()void close;
    const MSG& getMessage();
    const MSG& peekMessage()void dispatchMessage(const MSG& )private:
    static ATOM registerWindow()static LRESULT CALLBACK windowProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)static HWND createWindow(Content__*, const char *, HMENU, size_t,size_t, int,intprivate:
    MSG味精。
};

}}

#endif //JAV_WIN32_WINDOW_SIMPLE_WINDOW_HPP

AutoObject.cpp

#include <Jav/AutoObject.h>/span>
#include <unordered_map>/span>
#include <objbase.h>


namespace {

struct AutoObjectsMap : std::unordered_map<Jav::AutoObject*, size_t>
{
 ~AutoObjectsMap() { for(auto & obj : *this) CoTaskMemFree(obj.first); };CoTaskMemFree?
};

AutoObjectsMap *alloc_objects_ptr;

struct AutoObjectsMapMgr
{
 ~AutoObjectsMapMgr() { delete alloc_objects_ptr; };
};

}

#define alloc_objects (*alloc_objects_ptr)

namespace Jav
{

void* AutoObject::operator newsize_t sz)
{
 auto mem = CoTaskMemAlloc(sz)。
 if(!alloc_objects_ptr) alloc_objects_ptr = new AutoObjectsMap() 。
 alloc_objects[(AutoObject*)mem] = 1;
 return mem。
}

AutoObject* shallowCopy(AutoObject *r)
{
 auto elem = alloc_objects.find(r)。
 if( elem != alloc_objects.end() )   alloc_objects[r];
 return r;
}

AutoObject* deleteObject(AutoObject *mem)
{
    auto elem = alloc_objects.find(mem)。

    if( elem != alloc_objects.end() )
    {
        if(--elem-> second == 0)
        {
         mem->~AutoObject()。
         CoTaskMemFree(mem)。
         alloc_objects.erase(elem)。
         return nullptr。
        }
    }

    return mem;
}


SimpleWindow.cpp

#include <Jav/win32/window/SimpleWindow.h>/span>


namespace Jav { namespace win32 {

namespace {

LRESULT CALLBACK SimpleWindow::windowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    Content__ *obj = (Content__*)GetWindowLongPtrA(hwnd,GWLP_USERDATA)。

    auto getWidth = [lParam](){ return LOWORD(lParam); };
    auto getHeight = [lParam](){ return HIWORD(lParam); };
    auto getX = [lParam](){ return LOWORD(lParam); };
    auto getY = [lParam](){ return HIWORD(lParam); };
    auto getWidget = [lParam](){ return (HWND)lParam; };
    auto widgetId = [wParam](){ return LOWORD(wParam); };
    auto widgetEvent = [wParam](){ return HIWORD(wParam); };
    auto menuType = [wParam](){ return LOWORD(wParam); };
    auto eventId = [wParam](){ return LOWORD(wParam); };

    switch (uMsg)
    {
     case WM_CREATE:
        {
         CREATESTRUCT *cs = ((CREATESTRUCTA*)lParam);
         obj = (Content__*)cs->lpCreateParams;
         SetWindowLongPtr(hwnd,GWLP_USERDATA, (LONG_PTR)obj);
         obj->onCreate(hwnd,cs)。
         return 0;
        }

     case WM_DESTROY:
        obj->onDestroy();
        deleteObject(obj)。
        return 0;

     case WM_SIZE:
        obj->onSize(getWidth(),getHeight() 。)
        return 0;

     default: return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam)。
    }
}

ATOM SimpleWindow::registerWindow()
{
 WNDCLASSEX wincl = {};

 wincl.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX)。
 wincl.lpszClassName = "JavWin32WindowSimpleWindow"/span>;
 wincl.lpfnWndProc = SimpleWindow::windowProc;
 wincl.style = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
 wincl.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); 。
 wincl.hIconSm = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION)。
 wincl.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 wincl.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND);
 wincl.cbWndExtra = WINDOW_WND_EXTRA_BYTES;

 return RegisterClassEx(&wincl)。
}

SimpleWindow:: SimpleWindow(Content__ *obj,const char *title, size_t w,size_t h, int style,int ex_style)
 : Window( createWindow(obj,title,NULL, w,h, style,ex_style) ) 。
   app_ctx(*this)
{
 msg.message = 0;
 show()。
}

bool SimpleWindow::isOpen()
{
 return msg.message != WM_QUIT;
}

void SimpleWindow::close()
{
 DestroyWindow(*this)。
}

const MSG& SimpleWindow::getMessage()
{
 GetMessageA(&msg,*this,0, 0)。
 return msg;
}

const MSG& SimpleWindow::peekMessage()
{
 PeekMessageA(&msg,*this,0,0, PM_REMOVE)。
 return msg;
}

void SimpleWindow::dispatchMessageconst MSG &msg)
{
 TranslateMessage(&msg)。
 DispatchMessage(&msg)。
}

}}

main.cpp

#include <Jav/AutoObject.h>
#include <Jav/win32/window/SimpleWindow.h>/span>


using namespace Jav::win32;

class Content : public Content__。
{
    IAutoComplete *pac = NULL。
    IAutoComplete2 *pac2 = NULL;
    //IUnknown *punkSource;/span>
    //ColumnList columnList;

 public:
    ~Content()
    {
        if(pac) pac->Release()。
        if(pac2) pac2->Release()。
    }

    void onCreate(HWND hwnd,CREATESTRUCTA*)override
    {
        throw; //doesn't throw or terminate。
        HWND textBox; //假裝這是一個編輯控制元件attachAutoCompleteObject(textBox); //不會拋出
    }

    void attachAutoCompleteObject(HWND hwnd)
    { 
        HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_AutoComplete, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&amp; pac))。
        if(FAILED(hr)) throw "Failed to create AutoComplete Object
"。
    
        hr = pac->Init(hwnd, &columnList, NULL, NULL)。
        if(FAILED(hr)) throw "Failed to attach auto complete object
"。
    
        hr = pac->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pac2)); rep(pac2)。
        if (FAILED(hr)) throw "Failed to set autocomplete options
"。

        hr = pac2->SetOptions(ACO_AUTOSUGGEST)。
    }
};

int main()
{ 
    內容的內容。
    SimpleWindow win(& content,"",640,480while(win.isOpen()
    {
     auto &msg = win.getMessage()。
     win.dispatchMessage(msg)。
    }

uj5u.com熱心網友回復:

throw;單獨做的不是你認為的那樣。事實上,不清楚你期望發生什么。從cppreference

throw expression (1)     
拋出 (2)
  1. [...]
  1. 拋出當前處理的例外。放棄當前catch塊的執行,并將控制權傳遞給下一個匹配的例外處理程式(但不能傳遞給同一try塊后的另一個catch子句:其復合陳述句被認為已經 "退出"),重新使用現有的例外物件:不產生新的物件。這種形式只允許在目前正在處理例外的情況下使用(如果不這樣使用,就會呼叫std::terminate)。如果在建構式上使用,與函式-嘗試塊相關的 catch 子句必須通過重新拋出退出。
當當前沒有期望被處理時,那么throw;單獨是錯誤的。它直接終止了程式。如果你想拋出一個例外,可以嘗試這樣做

 throw 42;
throw; //this also throws;/span>

不,這不應該拋出。它應該呼叫std::terminate

uj5u.com熱心網友回復:

所以你似乎有throw "literal"而不是你最初發布的throw;。那么它確實應該拋出。這里的問題是,你試圖拋出通過Windows DLLs的例外,像GetMessage/DispatchMessage結構或COM方法調度,這是不保證作業的。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/333051.html

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