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STM32之串口DMA接收不定長資料

2020-09-14 09:40:27 作業系統

STM32之串口DMA接收不定長資料

引言

在使用stm32或者其他單片機的時候,會經常使用到串口通訊,那么如何有效地接收資料呢?假如這段資料是不定長的有如何高效接收呢?

同學A:資料來了就會進入串口中斷,在中斷中讀取資料就行了!

中斷就是打斷程式正常運行,怎么能保證高效呢?經常把主程式打斷,主程式還要不要運行了?

同學B:串口可以配置成用DMA的方式接收資料,等接收完畢就可以去讀取了!

這個同學是對的,我們可以使用DMA去接收資料,不過DMA需要定長才能產生接收中斷,如何接收不定長的資料呢?

DMA簡介

題外話:其實,上面的問題是很有必要思考一下的,不斷思考,才能進步,

什么是DMA

DMA:全稱Direct Memory Access,即直接存盤器訪問

DMA 傳輸將資料從一個地址空間復制到另外一個地址空間,CPU只需初始化DMA即可,傳輸動作本身是由 DMA 控制器來實作和完成,典型的例子就是移動一個外部記憶體的區塊到芯片內部更快的記憶體區,這樣的操作并沒有讓處理器參與處理,CPU可以干其他事情,當DMA傳輸完成的時候產生一個中斷,告訴CPU我已經完成了,然后CPU知道了就可以去處理資料了,這樣子提高了CPU的利用率,因為CPU是大腦,主要做資料運算的作業,而不是去搬運資料,DMA 傳輸對于高效能嵌入式系統演算法和網路是很重要的,

在STM32的DMA資源

STM32F1系列的MCU有兩個DMA控制器(DMA2只存在于大容量產品中),DMA1有7個通道,DMA2有5個通道,每個通道專門用來管理來自于一個或者多個外設對存盤器的訪問請求,還有一個仲裁器來協調各個DMA請求的優先權,

f1-dam

f1-dam2

而STM32F4/F7/H7系列的MCU有兩個DMA控制器總共有16個資料流(每個DMA控制器8個),每一個DMA控制器都用于管理一個或多個外設的存盤器訪問請求,每個資料流總共可以有多達8個通道(或稱請求),每個通道都有一個仲裁器,用于處理 DMA 請求間的優先級,
f4-dam

f4-dam2

DMA接收資料

DMA在接收資料的時候,串口接收DMA在初始化的時候就處于開啟狀態,一直等待資料的到來,在軟體上無需做任何事情,只要在初始化配置的時候設定好配置就可以了,等到接收到資料的時候,告訴CPU去處理即可,

判斷資料接收完成

那么問題來了,怎么知道資料是否接收完成呢?

其實,有很多方法:

  • 對于定長的資料,只需要判斷一下資料的接收個數,就知道是否接收完成,這個很簡單,暫不討論,
  • 對于不定長的資料,其實也有好幾種方法,麻煩的我肯定不會介紹,有興趣做復雜作業的同學可以在網上看看別人怎么做,下面這種方法是最簡單的,充分利用了stm32的串口資源,效率也是非常之高,

DMA+串口空閑中斷

這兩個資源配合,簡直就是天衣無縫啊,無論接收什么不定長的資料,管你資料有多少,來一個我就收一個,就像廣東人吃“山竹”,來一個吃一個~(最近風好大,我好怕),

可能很多人在學習stm32的時候,都不知道idle是啥東西,先看看stm32串口的狀態暫存器:

idle

idle1

當我們檢測到觸發了串口總線空閑中斷的時候,我們就知道這一波資料傳輸完成了,然后我們就能得到這些資料,去進行處理即可,這種方法是最簡單的,根本不需要我們做多的處理,只需要配置好,串口就等著資料的到來,dma也是處于作業狀態的,來一個資料就自動搬運一個資料,

接收完資料時處理

串口接收完資料是要處理的,那么處理的步驟是怎么樣呢?

  • 暫時關閉串口接收DMA通道,有兩個原因:1.防止后面又有資料接收到,產生干擾,因為此時的資料還未處理,2.DMA需要重新配置,
  • 清DMA標志位,
  • 從DMA暫存器中獲取接收到的資料位元組數(可有可無),
  • 重新設定DMA下次要接收的資料位元組數,注意,資料傳輸數量范圍為0至65535,這個暫存器只能在通道不作業(DMA_CCRx的EN=0)時寫入,通道開啟后該暫存器變為只讀,指示剩余的待傳輸位元組數目,暫存器內容在每次DMA傳輸后遞減,資料傳輸結束后,暫存器的內容或者變為0;或者當該通道配置為自動重加載模式時,暫存器的內容將被自動重新加載為之前配置時的數值,當暫存器的內容為0時,無論通道是否開啟,都不會發生任何資料傳輸,
  • 給出信號量,發送接收到新資料標志,供前臺程式查詢,
  • 開啟DMA通道,等待下一次的資料接收,注意,對DMA的相關暫存器配置寫入,如重置DMA接收資料長度,必須要在關閉DMA的條件進行,否則操作無效,

注意事項

STM32的IDLE的中斷在串口無資料接收的情況下,是不會一直產生的,產生的條件是這樣的,當清除IDLE標志位后,必須有接收到第一個資料后,才開始觸發,一斷接收的資料斷流,沒有接收到資料,即產生IDLE中斷,如果中斷發送資料幀的速率很快,MCU來不及處理此次接收到的資料,中斷又發來資料的話,這里不能開啟,否則資料會被覆寫,有兩種方式解決:

  1. 在重新開啟接收DMA通道之前,將Rx_Buf緩沖區里面的資料復制到另外一個陣列中,然后再開啟DMA,然后馬上處理復制出來的資料,

  2. 建立雙緩沖,重新配置DMA_MemoryBaseAddr的緩沖區地址,那么下次接收到的資料就會保存到新的緩沖區中,不至于被覆寫,

程式實作

實驗效果:
當外部給單片機發送數 據的時候,假設這幀資料長度是1000個位元組,那么在單片機接收到一個位元組的時候并不會產生串口中斷,只是DMA在背后默默地把資料搬運到你指定的緩沖區里面,當整幀資料發送完畢之后串口才會產生一次中斷,此時可以利用DMA_GetCurrDataCounter()函式計算出本次的資料接受長度,從而進行資料處理,

串口的配置
很簡單,基本與使用串口的時候一致,只不過一般我們是打開接識訓沖區非空中斷,而現在是打開空閑中斷——USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_IDLE, ENABLE);

/**
  * @brief  USART GPIO 配置,作業引數配置
  * @param  無
  * @retval 無
  */
void USART_Config(void)
{
	GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
	USART_InitTypeDef USART_InitStructure;

	// 打開串口GPIO的時鐘
	DEBUG_USART_GPIO_APBxClkCmd(DEBUG_USART_GPIO_CLK, ENABLE);
	
	// 打開串口外設的時鐘
	DEBUG_USART_APBxClkCmd(DEBUG_USART_CLK, ENABLE);

	// 將USART Tx的GPIO配置為推挽復用模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_TX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
	GPIO_Init(DEBUG_USART_TX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);

  // 將USART Rx的GPIO配置為浮空輸入模式
	GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = DEBUG_USART_RX_GPIO_PIN;
	GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;
	GPIO_Init(DEBUG_USART_RX_GPIO_PORT, &GPIO_InitStructure);
	
	// 配置串口的作業引數
	// 配置波特率
	USART_InitStructure.USART_BaudRate = DEBUG_USART_BAUDRATE;
	// 配置 針資料字長
	USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b;
	// 配置停止位
	USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;
	// 配置校驗位
	USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No ;
	// 配置硬體流控制
	USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = 
	USART_HardwareFlowControl_None;
	// 配置作業模式,收發一起
	USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;
	// 完成串口的初始化配置
	USART_Init(DEBUG_USARTx, &USART_InitStructure);
	// 串口中斷優先級配置
	NVIC_Configuration();
	
#if USE_USART_DMA_RX 
	// 開啟 串口空閑IDEL 中斷
	USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_IDLE, ENABLE);  
  // 開啟串口DMA接收
	USART_DMACmd(DEBUG_USARTx, USART_DMAReq_Rx, ENABLE); 
	/* 使能串口DMA */
	USARTx_DMA_Rx_Config();
#else
	// 使能串口接收中斷
	USART_ITConfig(DEBUG_USARTx, USART_IT_RXNE, ENABLE);	
#endif

#if USE_USART_DMA_TX 
	// 開啟串口DMA發送
//	USART_DMACmd(DEBUG_USARTx, USART_DMAReq_Tx, ENABLE); 
	USARTx_DMA_Tx_Config();
#endif

	// 使能串口
	USART_Cmd(DEBUG_USARTx, ENABLE);	    
}

串口DMA配置

把DMA配置完成,就可以直接打開DMA了,讓它處于作業狀態,當有資料的時候就能直接搬運了,

#if USE_USART_DMA_RX 

static void USARTx_DMA_Rx_Config(void)
{
	DMA_InitTypeDef DMA_InitStructure;

	// 開啟DMA時鐘
	RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA1, ENABLE);
	// 設定DMA源地址:串口資料暫存器地址*/
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = (uint32_t)USART_DR_ADDRESS;
	// 記憶體地址(要傳輸的變數的指標)
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)Usart_Rx_Buf;
	// 方向:從記憶體到外設	
	DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralSRC;
	// 傳輸大小	
	DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = USART_RX_BUFF_SIZE;
	// 外設地址不增	    
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;
	// 記憶體地址自增
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
	// 外設資料單位	
	DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = 
	DMA_PeripheralDataSize_Byte;
	// 記憶體資料單位
	DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_Byte;	 
	// DMA模式,一次或者回圈模式
	//DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Normal ;
	DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;	
	// 優先級:中	
	DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_VeryHigh; 
	// 禁止記憶體到記憶體的傳輸
	DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
	// 配置DMA通道		   
	DMA_Init(USART_RX_DMA_CHANNEL, &DMA_InitStructure);		
	// 清除DMA所有標志
	DMA_ClearFlag(DMA1_FLAG_TC5);
	DMA_ITConfig(USART_RX_DMA_CHANNEL, DMA_IT_TE, ENABLE);
	// 使能DMA
	DMA_Cmd (USART_RX_DMA_CHANNEL,ENABLE);
}
#endif

接收完資料處理

因為接收完資料之后,會產生一個idle中斷,也就是空閑中斷,那么我們就可以在中斷服務函式中知道已經接收完了,就可以處理資料了,但是中斷服務函式的背景關系環境是中斷,所以,盡量是快進快出,一般在中斷中將一些標志置位,供前臺查詢,在中斷中先判斷我們的產生在中斷的型別是不是idle中斷,如果是則進行下一步,否則就無需理會,

/**
  ******************************************************************
  * @brief   串口中斷服務函式
  * @author  jiejie
  * @version V1.0
  * @date    2018-xx-xx
  ******************************************************************
  */ 
void DEBUG_USART_IRQHandler(void)
{
#if USE_USART_DMA_RX
	/* 使用串口DMA */
	if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_IDLE)!=RESET)
	{		
		/* 接收資料 */
		Receive_DataPack();
		// 清除空閑中斷標志位
		USART_ReceiveData( DEBUG_USARTx );
	}	
#else
  /* 接收中斷 */
	if(USART_GetITStatus(DEBUG_USARTx,USART_IT_RXNE)!=RESET)
	{		
    Receive_DataPack();
	}
#endif
}

Receive_DataPack()

這個才是真正的接收資料處理函式,為什么我要將這個函式單獨封裝起來呢?因為這個函式其實是很重要的,因為我的代碼兼容普通串口接收與空閑中斷,不一樣的接收型別其處理也不一樣,所以直接封裝起來更好,在原始碼中通過宏定義實作選擇接收的方式!更考慮了兼容作業系統的,可能我會在系統中使用dma+空閑中斷,所以,供前臺查詢的信號量就有可能不一樣,可能需要修改,我就把它封裝起來了,不過無所謂,都是一樣的,

/************************************************************
  * @brief   Uart_DMA_Rx_Data
  * @param   NULL
  * @return  NULL
  * @author  jiejie
  * @github  https://github.com/jiejieTop
  * @date    2018-xx-xx
  * @version v1.0
  * @note    使用串口 DMA 接收時呼叫的函式
  ***********************************************************/
#if USE_USART_DMA_RX
void Receive_DataPack(void)
{
	/* 接收的資料長度 */
	uint32_t buff_length;
	
	/* 關閉DMA ,防止干擾 */
	DMA_Cmd(USART_RX_DMA_CHANNEL, DISABLE);  /* 暫時關閉dma,資料尚未處理 */ 
	
	/* 清DMA標志位 */
	DMA_ClearFlag( DMA1_FLAG_TC5 );  
	
	/* 獲取接收到的資料長度 單位為位元組*/
	buff_length = USART_RX_BUFF_SIZE - DMA_GetCurrDataCounter(USART_RX_DMA_CHANNEL);
  
    /* 獲取資料長度 */
    Usart_Rx_Sta = buff_length;

	PRINT_DEBUG("buff_length = %d\n ",buff_length);
	
	/* 重新賦值計數值,必須大于等于最大可能接收到的資料幀數目 */
	USART_RX_DMA_CHANNEL->CNDTR = USART_RX_BUFF_SIZE;    
  
	/* 此處應該在處理完資料再打開,如在 DataPack_Process() 打開*/
	DMA_Cmd(USART_RX_DMA_CHANNEL, ENABLE);      
	
	/* (OS)給出信號 ,發送接收到新資料標志,供前臺程式查詢 */
	
    /* 標記接收完成,在 DataPack_Handle 處理*/
    Usart_Rx_Sta |= 0xC000;
  
    /* 
    DMA 開啟,等待資料,注意,如果中斷發送資料幀的速率很快,MCU來不及處理此次接收到的資料,
    中斷又發來資料的話,這里不能開啟,否則資料會被覆寫,有2種方式解決:

    1. 在重新開啟接收DMA通道之前,將Rx_Buf緩沖區里面的資料復制到另外一個陣列中,
    然后再開啟DMA,然后馬上處理復制出來的資料,

    2. 建立雙緩沖,重新配置DMA_MemoryBaseAddr的緩沖區地址,那么下次接收到的資料就會
    保存到新的緩沖區中,不至于被覆寫,
	*/
}

f1使用dma是非常簡單的,我在f4用dma的時候也遇到一些問題,最后看手冊解決了,打算下一篇文章就寫一下除錯程序,沒有什么是debug不能解決的,如果有,那就兩次,今天臺風天氣,連著舍友的WiFi更新的文章~中國電信還是強,臺風天氣信號一點都不虛,我的移動卡一動不動-_-.

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