佇列的概念
在此之前,我們來回顧一下佇列的基本概念:
佇列 (Queue):是一種先進先出(First In First Out ,簡稱 FIFO)的線性表,只允許在一端插入(入隊),在另一端進行洗掉(出隊),

佇列的特點
類似售票排隊視窗,先到的人看到能先買到票,然后先走,后來的人只能后買到票

佇列的常見兩種形式

普通佇列

在計算機中,每個資訊都是存盤在存盤單元中的,比喻一下吧,上圖的一些小正方形格子就是一個個存盤單元,你可以理解為常見的陣列,存放我們一個個的資訊,
當有大量資料的時候,我們不能存盤所有的資料,那么計算機處理資料的時候,只能先處理先來的,那么處理完后呢,就會把資料釋放掉,再處理下一個,那么,已經處理的資料的記憶體就會被浪費掉,因為后來的資料只能往后排隊,如過要將剩余的資料都往前移動一次,那么效率就會低下了,肯定不現實,所以,環形佇列就出現了,
環形佇列

它的佇列就是一個環,它避免了普通佇列的缺點,就是有點難理解而已,其實它就是一個佇列,一樣有佇列頭,佇列尾,一樣是先進先出(FIFO),我們采用順時針的方式來對佇列進行排序,
-
佇列頭 (Head) : 允許進行洗掉的一端稱為隊首,
-
佇列尾 (Tail) : 允許進行插入的一端稱為隊尾,
環形佇列的實作:在計算機中,也是沒有環形的記憶體的,只不過是我們將順序的記憶體處理過,讓某一段記憶體形成環形,使他們首尾相連,簡單來說,這其實就是一個陣列,只不過有兩個指標,一個指向列隊頭,一個指向列隊尾,指向列隊頭的指標(Head)是緩沖區可讀的資料,指向列隊尾的指標(Tail)是緩沖區可寫的資料,通過移動這兩個指標(Head) &(Tail)即可對緩沖區的資料進行讀寫操作了,直到緩沖區已滿(頭尾相接),將資料處理完,可以釋放掉資料,又可以進行存盤新的資料了,
實作的原理:初始化的時候,列隊頭與列隊尾都指向0,當有資料存盤的時候,資料存盤在‘0’的地址空間,列隊尾指向下一個可以存盤資料的地方‘1’,再有資料來的時候,存盤資料到地址‘1’,然后佇列尾指向下一個地址‘2’,當資料要進行處理的時候,肯定是先處理‘0’空間的資料,也就是列隊頭的資料,處理完了資料,‘0’地址空間的資料進行釋放掉,列隊頭指向下一個可以處理資料的地址‘1’,從而實作整個環形緩沖區的資料讀寫,

看圖,佇列頭就是指向已經存盤的資料,并且這個資料是待處理的,下一個CPU處理的資料就是1;而佇列尾則指向可以進行寫資料的地址,當1處理了,就會把1釋放掉,并且把佇列頭指向2,當寫入了一個資料6,那么佇列尾的指標就會指向下一個可以寫的地址,

從佇列到串口緩沖區的實作
串口環形緩沖區收發:在很多入門級教程中,我們知道的串口收發都是:接收一個資料,觸發中斷,然后把資料發回來,這種處理方式是沒有緩沖的,當數量太大的時候,亦或者當資料接收太快的時候,我們來不及處理已經收到的資料,那么,當再次收到資料的時候,就會將之前還未處理的資料覆寫掉,那么就會出現丟包的現象了,對我們的程式是一個致命的創傷,
那么如何避免這種情況的發生呢,很顯然,上面說的一些佇列的特性很容易幫我們實作我們需要的情況,將接受的資料快取一下,讓處理的速度有些許緩沖,使得處理的速度趕得上接收的速度,上面又已經分析了普通佇列與環形佇列的優劣了,那么我們肯定是用環形佇列來進行實作了,下面就是代碼的實作:
定義一個結構體:
typedef struct
{
u16 Head;
u16 Tail;
u16 Lenght;
u8 Ring_Buff[RINGBUFF_LEN];
}RingBuff_t;
RingBuff_t ringBuff;//創建一個ringBuff的緩沖區
初始化
初始化結構體相關資訊:使得我們的環形緩沖區是頭尾相連的,并且里面沒有資料,也就是空的佇列,
/**
* @brief RingBuff_Init
* @param void
* @return void
* @author 杰杰
* @date 2018
* @version v1.0
* @note 初始化環形緩沖區
*/
void RingBuff_Init(void)
{
//初始化相關資訊
ringBuff.Head = 0;
ringBuff.Tail = 0;
ringBuff.Lenght = 0;
}
初始化效果如下:

寫入環形緩沖區的代碼實作:
/**
* @brief Write_RingBuff
* @param u8 data
* @return FLASE:環形緩沖區已滿,寫入失敗;TRUE:寫入成功
* @author 杰杰
* @date 2018
* @version v1.0
* @note 往環形緩沖區寫入u8型別的資料
*/
u8 Write_RingBuff(u8 data)
{
if(ringBuff.Lenght >= RINGBUFF_LEN) //判斷緩沖區是否已滿
{
return FLASE;
}
ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Tail]=data;
// ringBuff.Tail++;
ringBuff.Tail = (ringBuff.Tail+1)%RINGBUFF_LEN;//防止越界非法訪問
ringBuff.Lenght++;
return TRUE;
}
讀取緩沖區的資料的代碼實作:
/**
* @brief Read_RingBuff
* @param u8 *rData,用于保存讀取的資料
* @return FLASE:環形緩沖區沒有資料,讀取失敗;TRUE:讀取成功
* @author 杰杰
* @date 2018
* @version v1.0
* @note 從環形緩沖區讀取一個u8型別的資料
*/
u8 Read_RingBuff(u8 *rData)
{
if(ringBuff.Lenght == 0)//判斷非空
{
return FLASE;
}
*rData = https://www.cnblogs.com/iot-dev/p/ringBuff.Ring_Buff[ringBuff.Head];//先進先出FIFO,從緩沖區頭出
// ringBuff.Head++;
ringBuff.Head = (ringBuff.Head+1)%RINGBUFF_LEN;//防止越界非法訪問
ringBuff.Lenght--;
return TRUE;
}
對于讀寫操作需要注意的地方有兩個:
-
判斷佇列是否為慷訓者滿,如果空的話,是不允許讀取資料的,回傳FLASE,如果是滿的話,也是不允許寫入資料的,避免將已有資料覆寫掉,那么如果處理的速度趕不上接收的速度,可以適當增大緩沖區的大小,用空間換取時間,
-
防止指標越界非法訪問,程式有說明,需要使用者對整個緩沖區的大小進行把握,
那么在串口接收函式中:
void USART1_IRQHandler(void)
{
if(USART_GetITStatus(USART1, USART_IT_RXNE) != RESET) //接收中斷
{
USART_ClearITPendingBit(USART1,USART_IT_RXNE); //清楚標志位
Write_RingBuff(USART_ReceiveData(USART1)); //讀取接收到的資料
}
}
測驗效果

測驗資料沒有發生丟包現象
補充
對于現在的階段,杰杰我本人寫代碼也慢慢學會規范了,所有的代碼片段均使用了可讀性很強的,還有可移植性也很強的,我使用了宏定義來決定是否開啟環形緩沖區的方式來收發資料,移植到大家的代碼并不會有其他副作用,只需要開啟宏定義即可使用了,
#define USER_RINGBUFF 1 //使用環形緩沖區形式接收資料
#if USER_RINGBUFF
/**如果使用環形緩沖形式接收串口資料***/
#define RINGBUFF_LEN 200 //定義最大接收位元組數 200
#define FLASE 1
#define TRUE 0
void RingBuff_Init(void);
u8 Write_RingBuff(u8 data);
u8 Read_RingBuff(u8 *rData);
#endif
當然,我們完全可以用空閑中斷與DMA傳輸,效率更高,但是某些單片機沒有空閑中斷與DMA,那么這種環形緩沖區的作用就很大了,并且移植簡便,
說明:文章部分截圖來源慕課網james_yuan老師的課程
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