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執行緒中止延遲導致顯示回應延遲

2021-11-05 02:42:16 作業系統

我正在撰寫一個程式,它使用三個執行緒更新顯示,兩個執行緒都將影像寫入顯示表單,一個在需要時在兩者之間切換。我將在底部包含所有三個的代碼。我注意到,當沒有聲音提示中止talkingThread 和neutralThread 的創建和啟動時,談話影像會在那里停留幾秒鐘,持續時間各不相同。我懷疑這與執行緒末尾的 Sleep 呼叫有關,呼叫 Abort 實際上并沒有處理執行緒,直到睡眠被清除,但我不知道這是否會影響另一個執行緒的寫入能力顯示幕。有什么辦法可以確保執行緒更快地被處理掉?

中性回路 -

private void neutralLoop() //loop for switching to and maintaining the neutral images
        {  
            while (true)
            {
                if (isBlinking) //if blinking is enabled, check whether or not to blink, and hold for 1 second if so
                {
                    int blinkChance = rnd.Next(2);
                    if (blinkChance == 1)
                    {
                        myImage = this.neutralEyesClosedMap;
                        pictureBox1.Image = myImage;
                        Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
                myImage = this.neutralEyesOpenMap; //replace neutral eyes open state, hold for 5 secs
                pictureBox1.Image = myImage;
                Thread.Sleep(5000);
            }
        }

談話回圈 -

private void talkingLoop() //loop for switching to and maintaining the talking images
        {
            while (true)
            {
                if (isBlinking) //if blinking is enabled, check whether or not to blink, and hold for 1 second if so
                {
                    int blinkChance = rnd.Next(2);
                    if (blinkChance == 1)
                    {
                        myImage = this.talkingEyesClosedMap;
                        pictureBox1.Image = myImage;
                        Thread.Sleep(1000);
                    }
                }
                myImage = this.talkingEyesOpenMap; //replace neutral eyes open state, hold for 5 secs
                pictureBox1.Image = myImage;
                Thread.Sleep(5000);
            }
        }

開關回路

private void switchLoop()
        {
            neutralThread.Start();
            while (true)
            {
               if (deviceMeter.MasterPeakValue > 0 && deviceMeter.MasterPeakValue < 1) //check for audio
               {
                    if (talkingThread.ThreadState != ThreadState.Running && talkingThread.ThreadState != ThreadState.WaitSleepJoin) //if talkingThread isnt running (neutralThread is running), get rid of it and start talkingThread.
                    {
                        neutralThread.Abort();
                        talkingThread = new Thread(new ThreadStart(talkingLoop));
                        talkingThread.Start();
                    }
               } else {
                    if (neutralThread.ThreadState != ThreadState.Running && neutralThread.ThreadState != ThreadState.WaitSleepJoin) //if neutralThread isnt running (talkingThread is running), get rid of it and start neutralThread.
                    {
                        talkingThread.Abort();
                        neutralThread = new Thread(new ThreadStart(neutralLoop));
                        neutralThread.Start();
                    }
               }
            }
        }

uj5u.com熱心網友回復:

使用Thread.Abort()是一個可怕的想法,可能會導致各種問題。該示例看起來也是在后臺執行緒上修改 UI 元素,這也是不允許的,并且會導致各種問題。

取消某些正在運行的后臺任務的正確方法是合作進行但是,看起來我們根本不需要使用任何后臺執行緒。我們需要的是一個狀態機和一個計時器。狀態機跟蹤我們處于什么狀態,使用什么影像,以及當我們在狀態之間切換時會發生什么。定時器用于在一段時間后觸發狀態更改。

可以為此使用 async/await,因為這將被編譯為狀態機。whileTask.Delay以可與 async/await 一起使用的方式包裝計時器。因此,據我所知,您可以像這樣重寫您的示例:

        private async Task Loop() 
        {
            while (true)
            {
                cts = new CancellationTokenSource(); // replace the cancellationToken source each iteration
                try
                {
                    if (isBlinking) {
                        int blinkChance = rnd.Next(2);
                        if (blinkChance == 1)
                        {
                            pictureBox1.Image = isneutral ? neutralEyesClosedMap : talkingEyesClosedMap;
                            await Task.Delay(1000, cts.Token);
                        }
                    } 
                    pictureBox1.Image = isneutral ? neutralEyesOpenMap : talkingEyesOpenMap;
                    await Task.Delay(5000, cts.Token);
                }
                // Task.Delay may throw when isneutral changes state, this is expected, just continue
                catch(OperationCanceledException){} 
            }
        }
        public async Task SetMasterPeakValue(double value)
        {
            var oldValue = isneutral;
            isneutral = value > 0 && value < 1;
            if (oldValue != isneutral)
            {
                cts.Cancel(); // cancel the current loop
            }
        }

據我所知,這應該保持相同的行為,同時在主執行緒上運行所有代碼,并避免執行緒的所有麻煩。請注意,這需要在談話/中立條件實際發生變化時通知班級,我的示例使用了一種方法,但它也可以是一個事件。您可能還需要某種方法來停止整個回圈,這可能是一個簡單的布林值或另一個取消令牌源。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/347976.html

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