主頁 > 作業系統 > QML設計飄散效果

QML設計飄散效果

2020-09-10 21:50:46 作業系統

1,目標及展示

首先希望實作文字、圖片、控制元件等在觸發后,呈現飄散并消失的效果,在QT例程《Qt Quick Particles Examples》是一個海星點擊滑鼠后呈現打散的效果,這個效果和最終需要的略有不同,所以我們在它的基礎上再加上我需要的一些元素,最終實作如下效果,

圖1(gif)


圖6

2,設計分析

這個專案我們分析可以拆分成兩個部分,第一是背景飄散效果,第二是背景逐漸消失效果,然后將這兩種效果進行組合,就實作最終需要的效果,
首先先實作飄散效果,QT具有非常強大的粒子化效果,并且只需很少的幾行代碼就能實作效果,不過對于初次使用qml語言進行開發的設計人員,需要先了解關鍵字的含義和功能,當然我們可以在例程中微調每個關鍵字引數,根據效果變化進行快速了解作用,也可以直接通過強大的F1幫助鍵對關鍵字說明檔案進行全面的了解,
在我們這些關鍵字有一定認識后,就可以快速進行粒子化設計了,
第二就是逐步消失的效果,這里的方法就有很多了:方法一可以使用PS技術,找個單側是過渡效果的蒙版圖片,利用影片效果逐步遮住顯示內容;
方法二可以直接使用qml 中的 LinearGradient:線性過渡的方法來實作,從單側開始讓逐步隱藏,使10%的區域從透明度為0(全透明)過渡到1(不透明)狀態,然后讓這10%的區域逐漸擴大范圍,最終實作背景消失,如果希望過渡區間更加均勻可以把10%改成20%或更大,
還有很多方法可以實作這個效果,從適應性考慮采用的是后者,

3,設計內容

先說下我的開發環境:
qt5.4.2集成的Qt creator 3.4.1版本
首先創建Quick專案,如果自動創建了MainForm.ui.qml,直接洗掉就可以了,我們直接在main.qml中開發就可以了,
我們在建粒子系統之前,先建立一個畫布,畫布大小填充父畫布,然后在這個畫布上添加粒子系統的基本元素:ParticleSystem、Emitter、ImageParticle和應用檔案import QtQuick.Particles 2.0代碼如下:

import QtQuick 2.4
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Particles 2.0

Window {
    width: 800
    height: 320
    visible: true

    Rectangle {
        id: root
        anchors.fill: parent
        color: "#1f1f1f"

        ParticleSystem {
            id: myParticleSystem
        }

        Emitter {
            id: myEmitter
            system: myParticleSystem

            //發射器區域寬和高
            width: 240
            height: parent.height

            //發射頻率每秒500個元素
            emitRate: 500
            //每個元素的生命周期是1000毫秒
            lifeSpan: 1000
            //每個元素的大小是16*16像素
            size: 16
        }

        ImageParticle {
            system: myParticleSystem
            //Qt自帶粒子圖,可以換成自定義圖片
            source: "qrc:///particleresources/fuzzydot.png"
            //粒子圖使用白色
            color: "white"
        }

    }
}

圖2(gif)

這個圖看來只有粒子,我們還需要動態飄動的效果,下面在粒子發射器中增加如下代碼,

velocity: PointDirection {
	x: 150
}
acceleration: PointDirection {
	x: 12
}

水平向右設定150像素/秒的速度,水平向右添加一個12像素/秒^2的加速,如果我們需要讓他向左發射時,可以讓x:-150,加速設定也是同理,添加一個符號就表示向左加速,如果我們需要向下發射可以y:150,同理向上發射時是y:-150,
這時我們就有了所有粒子向右飄動的界面,但是飄動狀態還比較單調,我們可以給他增加一些差異性的元素,讓元素更豐富,
讓元素在±8*8像素范圍內隨機變化

sizeVariation: 8

在velocity中增加x/y速度的隨機變化

xVariation: 60
yVariation: 20

在acceleration中增加x/y加速度的隨機變化

xVariation: 6
yVariation: 5

到此元素飄動就有了雪花飛舞的感覺了,飄動的層次均勻并且舒服,

現在感覺顏色稍微有點單調,我們可以在ImageParticle中對顏色增加隨機系數

colorVariation: 0.1

顏色也有一定的波動了,如下圖顯示

圖3

現在我們的任務就是讓發射器一邊發射一邊向右移動,直到移動到界面外,實作飄散的元素飛舞程序,這里我們可以使用影片元素,讓發射器在1秒內從表單的最左邊向右側視窗外移動,實作的代碼如下

NumberAnimation {
	id: myAnimation
	//設定影片的目標
	target: myEmitter
	//設定改變的屬性是x坐標
	properties: "x"
	//x移動到父視窗的邊沿
	to: root.width
	//在1秒內完成移動
	duration: 1000
}

有了影片代碼,我們還需要一個觸發這個影片的事件,另外粒子系統創建后先不要發送,我們演示時通過滑鼠來激活影片和粒子系統,
在粒子系統ParticleSystem添加如下代碼,讓粒子系統在創建時停止運行,
running: false
然后提那家資料觸發代碼

MouseArea {
	anchors.fill: parent

	//滑鼠點擊測驗
	onClicked: {
		//讓myEmitter視窗復位,這樣滑鼠可重復點擊
		if (myEmitter.x > 0)
		{
			myAnimation.stop()
			myEmitter.x = 0;
		}
			
		//激活粒子系統
		myParticleSystem.restart()
		//激活影片
		myAnimation.restart()
	}
}

由于每次影片執行結束后,myEmitter視窗已經在顯示表單以外了,那么在點擊時先讓myEmitter視窗回到初始位置,我們就實作了點擊后重復演示功能,
效果如下

圖4

到這里我們第一項飄散的效果就完成了,下一步是實作背景元素逐漸消失的特效,
我們后續會用到LinearGradient元素,需要添加參考import QtGraphicalEffects 1.0,我們首先測驗文字,添加如下內容,注意添加的位置,qml添加圖層的規則是先建立的(代碼行號偏小的)圖層在底層,后建立的(代碼行號偏大的)圖層在頂層,我們文字需要顯示在飄飛效果的下面顯示,所以代碼盡量靠前放置,

Text {
	id:myText
	anchors.centerIn: parent
	text: "Hello world!"
	font.bold: true
	font.pixelSize: 120
	font.family: "微軟雅黑"
	visible: false
}

LinearGradient {
	source: myText
	anchors.fill: myText
	start: Qt.point(0, 0)
	end: Qt.point(myText.width, 0)
	gradient: Gradient {
		GradientStop{id: myGradientStart; position: 0.0; color: "#FFFFFFFF"}
		GradientStop{id: myGradientEnd; position: 0.1; color: "#FFFFFFFF"}
	}
}

代碼中Text專案被設定為隱藏,是因為我們下面的漸變效果已經基于Text進行漸變覆寫,我們需要顯示的是漸變的內容,Text的內容就不再被需要了,且當漸變被設定為透明時,會顯示背景的內容,這時Text如果顯示出了就不是我們所希望的效果了,
現在文本內容有了,下一步如何讓其逐步消失,我們可以用影片控制漸變的定位,
圖5
如上圖所示,首先讓定位點myGradientStart在200毫秒內變成無色,然后讓定位點myGradientEnd移動到終點,這個程序同時讓myGradientStart跟隨移動到終點,但是他們之間需要有個時間差,消失邊界才會有個過渡區間,這里我們可以使用順序影片、并行影片來組合完成這個功能,

最終代碼如下

import QtQuick 2.4
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Particles 2.0
import QtGraphicalEffects 1.0


Window {
    width: 800
    height: 320
    visible: true

    Rectangle {
        id: root
        anchors.fill: parent
        color: "#1f1f1f"

        Text {
            id:myText
            anchors.centerIn: parent
            text: "Hello world!"
            font.bold: true
            font.pixelSize: 120
            font.family: "微軟雅黑"
            visible: false
        }

        LinearGradient {
            source: myText
            anchors.fill: myText
            start: Qt.point(0, 0)
            end: Qt.point(myText.width, 0)
            gradient: Gradient {
                GradientStop{id: myGradientStart; position: 0.0; color: "#FFFFFFFF"}
                GradientStop{id: myGradientEnd; position: 0.1; color: "#FFFFFFFF"}
            }
        }

        ParticleSystem {
            id: myParticleSystem
            running: false
        }

        Emitter {
            id: myEmitter
            system: myParticleSystem
            anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter

            //發射器區域寬和高
            width: 240
            height: 180

            //發射頻率每秒500個元素
            emitRate: 500
            //每個元素的生命周期是1000毫秒
            lifeSpan: 1000
            //每個元素的大小是16*16像素
            size: 16
            //元素可以在±8*8像素范圍內隨機變化
            sizeVariation: 8
            //元素發射速度設定,使用點方向模式
            velocity: PointDirection {
                //水平方式速度 150像素/秒
                x: 150
                //隨著變數調整
                xVariation: 60
                yVariation: 20
            }
            //元素行進加速度設定,使用點方式模式
            acceleration: PointDirection {
                x: 12
                //隨著變數調整
                xVariation: 6
                yVariation: 5
            }
        }

        ImageParticle {
            system: myParticleSystem
            //Qt自帶粒子圖,可以換成自定義圖片
            source: "qrc:///particleresources/fuzzydot.png"
            //粒子圖使用白色
            color: "white"
            //顏色隨機系數
            colorVariation: 0.1
        }

        ParallelAnimation {
            id: myAnimation

            //數值影片
            NumberAnimation {
                //設定影片的目標
                target: myEmitter
                //設定改變的屬性是x坐標
                properties: "x"
                //x移動到父視窗的邊沿
                to: root.width
                //在1秒內完成移動
                duration: 1000
            }

            SequentialAnimation {
                PropertyAnimation {
                    target: myGradientStart
                    properties: "color"
                    to: "#00FFFFFF"
                    duration: 200
                }

                ParallelAnimation {
                    PropertyAnimation {
                        target: myGradientEnd
                        properties: "position"
                        to: "1.0"
                        duration: 1000
                    }

                    PropertyAnimation {
                        target: myGradientStart
                        properties: "position"
                        to: "0.9"
                        duration: 1000
                    }
                }

                PropertyAnimation {
                    target: myGradientEnd
                    properties: "color"
                    to: "#00FFFFFF"
                    duration: 200
                }
            }
        }

        MouseArea {
            anchors.fill: parent

            //滑鼠點擊測驗
            onClicked: {
                //讓myEmitter視窗復位,這樣滑鼠可重復點擊
                if (myEmitter.x > 0)
                {
                    myAnimation.stop()
                    myEmitter.x = 0;

                    myGradientStart.position = 0.0
                    myGradientStart.color = "#FFFFFFFF"

                    myGradientEnd.position = 0.1
                    myGradientEnd.color = "#FFFFFFFF"
                }

                //激活粒子系統
                myParticleSystem.restart()
                //激活影片
                myAnimation.restart()
            }
        }
    }
}

在以上代碼中簡單修改,就可以實作圖6的效果了,

4,總結

此例程主要使用的功能塊粒子系統,給粒子增加一些隨機設定引數,可以讓粒子系統顯示更自然,另外在粒子系統中還有很有趣的功能如精靈顯示、粒子影響器等等,另外一個主要的功能就是漸變功能,可以讓顏色A過渡到顏色B,及本例程中使用的從無色A過渡到有色B,

 https://www.simbahiker.com/news/0220200428001.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/3570.html

標籤:嵌入式

上一篇:ARM32 內核記憶體布局

下一篇:ARM64內核記憶體布局圖

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • CA和證書

    1、在 CentOS7 中使用 gpg 創建 RSA 非對稱密鑰對 gpg --gen-key #Centos上生成公鑰/密鑰對(存放在家目錄.gnupg/) 2、將 CentOS7 匯出的公鑰,拷貝到 CentOS8 中,在 CentOS8 中使用 CentOS7 的公鑰加密一個檔案 gpg -a ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:09:53 more
  • Kubernetes K8S之資源控制器Job和CronJob詳解

    Kubernetes的資源控制器Job和CronJob詳解與示例 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:10:45 more
  • VMware下安裝CentOS

    VMware下安裝CentOS 一、軟硬體準備 1 Centos鏡像準備 1.1 CentOS鏡像下載地址 下載地址 1.2 CentOS鏡像下載程序 點擊下載地址進入如下圖的網站,選擇需要下載的版本,這里選擇的是Centos8,點擊如圖所示。 決定選擇Centos8后,選擇想要的鏡像源進行下載,此 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:10 more
  • 如何使用Grep命令查找多個字串

    如何使用Grep 命令查找多個字串 大家好,我是良許! 今天向大家介紹一個非常有用的技巧,那就是使用 grep 命令查找多個字串。 簡單介紹一下,grep 命令可以理解為是一個功能強大的命令列工具,可以用它在一個或多個輸入檔案中搜索與正則運算式相匹配的文本,然后再將每個匹配的文本用標準輸出的格式 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:28 more
  • git配置http代理

    git配置http代理 經常遇到克隆 github 慢的問題,這里記錄一下幾種配置 git 代理的方法,解決 clone github 過慢。 目錄 git配置代理 git單獨配置github代理 git配置全域代理 配置終端環境變數 git配置代理 主要使用 git config 命令 git單獨 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:33 more
  • Linux npm install 裝包時提示Error EACCES permission denied解

    npm install 裝包時提示Error EACCES permission denied解決辦法 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:53 more
  • Centos 7下安裝nginx,使用yum install nginx,提示沒有可用的軟體包

    Centos 7下安裝nginx,使用yum install nginx,提示沒有可用的軟體包。 18 (flaskApi) [root@67 flaskDemo]# yum -y install nginx 19 已加載插件:fastestmirror, langpacks 20 Loading ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:13 more
  • Linux查看服務器暴力破解ssh IP

    在公網的服務器上經常遇到別人爆破你服務器的22埠,用來挖礦或者干其他嘿嘿嘿的事情~ 這種情況下正確的做法是: 修改默認ssh的22埠 使用設定密鑰登錄或者白名單ip登錄 建議服務器密碼為復雜密碼 創建普通用戶登錄服務器(root權限過大) 建立堡壘機,實作統一管理服務器 統計爆破IP [root ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:17 more
  • CentOS 7系統常見快捷鍵操作方式

    Linux系統中一些常見的快捷方式,可有效提高操作效率,在某些時刻也能避免操作失誤帶來的問題。 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:31 more
  • CentOS 7作業系統目錄結構介紹

    作業系統存在著大量的資料檔案資訊,相應檔案資訊會存在于系統相應目錄中,為了更好的管理資料資訊,會將系統進行一些目錄規劃,不同目錄存放不同的資源。 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:35 more
最新发布
  • vim的常用命令

    Vim的6種基本模式 1. 普通模式在普通模式中,用的編輯器命令,比如移動游標,洗掉文本等等。這也是Vim啟動后的默認模式。這正好和許多新用戶期待的操作方式相反(大多數編輯器默認模式為插入模式)。 2. 插入模式在這個模式中,大多數按鍵都會向文本緩沖中插入文本。大多數新用戶希望文本編輯器編輯程序中一 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:43:21 more
  • vim的常用命令

    Vim的6種基本模式 1. 普通模式在普通模式中,用的編輯器命令,比如移動游標,洗掉文本等等。這也是Vim啟動后的默認模式。這正好和許多新用戶期待的操作方式相反(大多數編輯器默認模式為插入模式)。 2. 插入模式在這個模式中,大多數按鍵都會向文本緩沖中插入文本。大多數新用戶希望文本編輯器編輯程序中一 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:42:36 more
  • docker學習

    ###Docker概述 真實專案部署環境可能非常復雜,傳統發布專案一個只需要一個jar包,運行環境需要單獨部署。而通過Docker可將jar包和相關環境(如jdk,redis,Hadoop...)等打包到docker鏡像里,將鏡像發布到Docker倉庫,部署時下載發布的鏡像,直接運行發布的鏡像即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:26:53 more
  • 設定Windows主機的瀏覽器為wls2的默認瀏覽器

    這里以Chrome為例。 1. 準備作業 wsl是可以使用Windows主機上安裝的exe程式,出于安全考慮,默認情況下改功能是無法使用。要使用的話,終端需要以管理員權限啟動。 我這里以Windows Terminal為例,介紹如何默認使用管理員權限打開終端,具體操作如下圖所示: 2. 操作 wsl ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:25:49 more
  • docker學習

    ###Docker概述 真實專案部署環境可能非常復雜,傳統發布專案一個只需要一個jar包,運行環境需要單獨部署。而通過Docker可將jar包和相關環境(如jdk,redis,Hadoop...)等打包到docker鏡像里,將鏡像發布到Docker倉庫,部署時下載發布的鏡像,直接運行發布的鏡像即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:19:04 more
  • Linux學習筆記

    IP地址和主機名 IP地址 ifconfig可以用來查詢本機的IP地址,如果不能使用,可以通過install net-tools安裝。 Centos系統下ens33表示主網卡;inet后表示IP地址;lo表示本地回環網卡; 127.0.0.1表示代指本機;0.0.0.0可以用于代指本機,同時在放行設 ......

    uj5u.com 2023-04-18 06:52:01 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:50 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:01 more
  • 你是不是暴露了?

    作者:袁首京 原創文章,轉載時請保留此宣告,并給出原文連接。 如果您是計算機相關從業人員,那么應該經歷不止一次網路安全專項檢查了,你肯定是收到過資訊系統技術檢測報告,要求你加強風險監測,確保你提供的系統服務堅實可靠了。 沒檢測到問題還好,檢測到問題的話,有些處理起來還是挺麻煩的,尤其是線上正在運行的 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:52:56 more
  • 細節拉滿,80 張圖帶你一步一步推演 slab 記憶體池的設計與實作

    1. 前文回顧 在之前的幾篇記憶體管理系列文章中,筆者帶大家從宏觀角度完整地梳理了一遍 Linux 記憶體分配的整個鏈路,本文的主題依然是記憶體分配,這一次我們會從微觀的角度來探秘一下 Linux 內核中用于零散小記憶體塊分配的記憶體池 —— slab 分配器。 在本小節中,筆者還是按照以往的風格先帶大家簡單 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:44:11 more