主頁 > 作業系統 > 在Blazor中,有沒有辦法在不更改狀態的情況下撤消無效的用戶輸入?

在Blazor中,有沒有辦法在不更改狀態的情況下撤消無效的用戶輸入?

2021-11-21 12:43:15 作業系統

賞金到期in 4天此問題的答案有資格獲得 500聲望獎勵。 noseratio正在從信譽良好的來源尋找答案
我想了解這是否是 Blazor 的當前限制(可能值得解決),或者除了現有的兩個答案之外,是否有更好的方法來解決這個問題。

在 Blazor 中,如何撤消無效的用戶輸入,而不更改組件的狀態以觸發重新渲染?

這是一個簡單的 Blazor 計數器示例(在線試用):

<label>Count:</label>
<button @onclick=Increment>@count times!</button><br>
A: <input @oninput=OnChange value="@count" id="@id"><br>
B: <input @bind-value=count @bind-value:event="oninput">

@code {
    int count = 1;
    string id = Guid.NewGuid().ToString("N");

    void Increment() => count  ;

    void OnChange(ChangeEventArgs e)
    {
        var userValue = e.Value?.ToString(); 
        if (int.TryParse(userValue, out var v))
        {
            count = v;
        }
        else 
        {
            if (String.IsNullOrWhiteSpace(userValue))
            {
                count = 0;
            }

            // this doesn't work
            e.Value = count.ToString();

            // this doesn't work either (no rererendering):
            StateHasChanged();           
       }
    }
}

對于input元素 A,我想復制input元素 B的行為,但不使用bind-xxx-style 資料系結屬性。

例如,當我123x在 A 中輸入時,我希望它123自動恢復,就像 B 發生的那樣。

我試過了,StateHasChanged但它不起作用,我想,因為count屬性實際上并沒有改變。

所以,基本上我需要重新渲染 A 以撤消無效的用戶輸入,即使狀態沒有改變。如果沒有bind-xxx魔法,我怎么能做到這一點

當然,bind-xxx很好,但在某些情況下,可能需要非標準行為,圍繞托管事件處理程式(如ChangeEvent.


更新,為了比較,以下是我在 React 中的做法(在線嘗試):

function App() {
  let [count, setCount] = useState(0);
  const handleClick = () => setCount((count) => count   1);
  const handleChange = (e) => {
    const userValue = e.target.value;
    let newValue = userValue ? parseInt(userValue) : 0;
    if (isNaN(newValue)) newValue = count;
    // re-render even when count hasn't changed
    setCount(newValue); 
  };
  return (
    <>
      Count: <button onClick={handleClick}>{count}</button><br/>
      A: <input value={count} onInput={handleChange}/><br/>
    </>
  );
}

下面是我可能在 Svelte 中完成它的方式,我發現這種范式在概念上與 Blazor 非常接近(在線試用)。請注意,Svelte 也有bind:value一個自動系結選項,類似于 Blazor。

<script>
    let count = 0;
    const handleClick = () => count  ;
    const handleChange = async e => {
    const userValue = e.target.value;
    let newValue = userValue? parseInt(userValue): 0;
    if (isNaN(newValue)) newValue = count;
    if (newValue === count)
        e.target.value = count; // undo user input
    else
        count = newValue;   
    };  
</script>

Count: <button on:click={handleClick}>{count}</button><br/>
A: <input value={count} on:input={handleChange}/><br/>
B: <input bind:value={count} type=number/><br/>

uj5u.com熱心網友回復:

這是您的代碼的修改版本,可以執行您想要的操作:

@page "/"
<label>Count:</label>
<button @onclick=Increment>@count times!</button>
<br>
A:
<input @oninput=OnChange value="@count">
<br>
B:
<input @bind-value=count @bind-value:event="oninput">

@code {
    int count = 1;

    void Increment() => count  ;

    async Task OnChange(ChangeEventArgs e)
    {
        var oldvalue = count;
        var isNewValue = int.TryParse(e.Value?.ToString(), out var v);
        if (isNewValue)
            count = v;
        else
        {
            count = 0;
            // this one line may precipitate a few commments!
            await Task.Yield();
            count = oldvalue;
        }

    }
}

發生什么了?”

首先,razor 代碼被預編譯成 C# 類,所以你看到的并不是實際作為代碼運行的。這里就不多說了,網上有很多文章。

value="@count" 是一種單向系結,并作為字串傳遞。

您可以更改螢屏上輸入的實際值,但在 Blazor 組件中,該值仍然是舊值。沒有回呼告訴它否則。

當您在 22 之后鍵入 22x 時,OnChange不會更新count. 就 Renderer 而言,它沒有改變,所以它不需要更新 DOM 的那一點。我們在渲染器 DOM 和實際 DOM 之間存在不匹配!

OnChangeasync Task現在更改為

  • 獲取舊值的副本
  • 如果新值是一個數字,則更新count
  • 如果不是數字
  1. 設定count為另一個值 - 在這種情況下為零。
  2. 產量。Blazor 組件事件處理程式呼叫StateHasChanged并產生。這使渲染器執行緒有時間為其佇列提供服務并重新渲染。輸入瞬間為零。
  3. 設定count為舊值。
  4. 回傳 任務完成。Blazor 組件事件處理程式運行到StateHasChanged第二次呼叫完成渲染器更新顯示值。

關于為何使用 Task.Yield 的更新

基本的 Blazor 組件事件處理程式 [BCEH from this point] 如下所示:

var task = InvokeAsync(EventMethod);
StateHasChanged();
if (!task.IsCompleted)
{
    await task;
    StateHasChanged();
}

放到OnChange這個語境中。

var task = InvokeAsync(EventMethod)運行OnChange它開始同步運行。

如果isNewValue為 false,則設定count為 0,然后通過Task.Yield將未完成的任務傳遞回 BCEH 來讓步。然后,這可以進行并運行StateHasChanged將渲染片段排隊到渲染器的佇列中。請注意,它實際上并不渲染組件,只是將渲染片段排入佇列。此時 BCEH 正在占用執行緒,因此渲染器實際上無法為其佇列提供服務。然后它會檢查它task是否已完成。

如果 BCEH 完成,則渲染器會獲得一些執行緒時間并渲染組件。

If it's still running - it will be as we've kicked it to the back of the thread queue with Task.Yield - BCEH awaits it and yields. The Renderer gets some thread time and renders the component. OnChange then completes, BCEH gets a completed Task, stacks another render on the Render's queue with a call to StateHasChanged and completes. The Renderer, now with thread time services it's queue and renders the component a second time.

Note some people prefer to use Task.Delay(1), because there's some discussion on exactly how Task.Yield works!

uj5u.com熱心網友回復:

以下是我想出的(在線嘗試)。我希望ChangeEventArgs.Value雙向作業,但事實并非如此。沒有它,我只能想到這個JS.InvokeVoidAsynchack:

@inject IJSRuntime JS

<label>Count:</label>
<button @onclick=Increment>@count times!</button>
<br>
A:
<input @oninput=OnChange value="@count" id="@id">
<br>
B:
<input @bind-value=count @bind-value:event="oninput">

@code {
    int count = 1;
    string id = Guid.NewGuid().ToString("N");

    void Increment() => count  ;

    async Task OnChange(ChangeEventArgs e)
    {
        var userValue = e.Value?.ToString(); 
        if (int.TryParse(userValue, out var v))
        {
            count = v;
        }
        else 
        {
            if (String.IsNullOrWhiteSpace(userValue))
            {
                count = 0;
            }

            // this doesn't work
            e.Value = count.ToString();

            // this doesn't work either (no rererendering):
            StateHasChanged();           

            // using JS interop as a workaround 
            await JS.InvokeVoidAsync("eval",
                $"document.getElementById('{id}').value = Number('{count}')");
        }
    }
}

明確地說,我意識到這是一個可怕的黑客(最后但并非最不重要的,因為它使用eval);我可以通過使用ElementReference和隔離的 JS 匯入來改進它,但如果e.Value = count只是作業,所有這些都不是必需的就像使用 Svelte 一樣在 ASP.NET repo 中將此作為Blazor 問題提出,希望它可能會引起一些注意。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/361687.html

標籤:C# 网站 。网 西装外套 blazor-webassembly

上一篇:在對話框拖動上更改游標

下一篇:在.netwebapi中使用多執行緒

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • CA和證書

    1、在 CentOS7 中使用 gpg 創建 RSA 非對稱密鑰對 gpg --gen-key #Centos上生成公鑰/密鑰對(存放在家目錄.gnupg/) 2、將 CentOS7 匯出的公鑰,拷貝到 CentOS8 中,在 CentOS8 中使用 CentOS7 的公鑰加密一個檔案 gpg -a ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:09:53 more
  • Kubernetes K8S之資源控制器Job和CronJob詳解

    Kubernetes的資源控制器Job和CronJob詳解與示例 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:10:45 more
  • VMware下安裝CentOS

    VMware下安裝CentOS 一、軟硬體準備 1 Centos鏡像準備 1.1 CentOS鏡像下載地址 下載地址 1.2 CentOS鏡像下載程序 點擊下載地址進入如下圖的網站,選擇需要下載的版本,這里選擇的是Centos8,點擊如圖所示。 決定選擇Centos8后,選擇想要的鏡像源進行下載,此 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:10 more
  • 如何使用Grep命令查找多個字串

    如何使用Grep 命令查找多個字串 大家好,我是良許! 今天向大家介紹一個非常有用的技巧,那就是使用 grep 命令查找多個字串。 簡單介紹一下,grep 命令可以理解為是一個功能強大的命令列工具,可以用它在一個或多個輸入檔案中搜索與正則運算式相匹配的文本,然后再將每個匹配的文本用標準輸出的格式 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:28 more
  • git配置http代理

    git配置http代理 經常遇到克隆 github 慢的問題,這里記錄一下幾種配置 git 代理的方法,解決 clone github 過慢。 目錄 git配置代理 git單獨配置github代理 git配置全域代理 配置終端環境變數 git配置代理 主要使用 git config 命令 git單獨 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:33 more
  • Linux npm install 裝包時提示Error EACCES permission denied解

    npm install 裝包時提示Error EACCES permission denied解決辦法 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:53 more
  • Centos 7下安裝nginx,使用yum install nginx,提示沒有可用的軟體包

    Centos 7下安裝nginx,使用yum install nginx,提示沒有可用的軟體包。 18 (flaskApi) [root@67 flaskDemo]# yum -y install nginx 19 已加載插件:fastestmirror, langpacks 20 Loading ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:13 more
  • Linux查看服務器暴力破解ssh IP

    在公網的服務器上經常遇到別人爆破你服務器的22埠,用來挖礦或者干其他嘿嘿嘿的事情~ 這種情況下正確的做法是: 修改默認ssh的22埠 使用設定密鑰登錄或者白名單ip登錄 建議服務器密碼為復雜密碼 創建普通用戶登錄服務器(root權限過大) 建立堡壘機,實作統一管理服務器 統計爆破IP [root ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:17 more
  • CentOS 7系統常見快捷鍵操作方式

    Linux系統中一些常見的快捷方式,可有效提高操作效率,在某些時刻也能避免操作失誤帶來的問題。 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:31 more
  • CentOS 7作業系統目錄結構介紹

    作業系統存在著大量的資料檔案資訊,相應檔案資訊會存在于系統相應目錄中,為了更好的管理資料資訊,會將系統進行一些目錄規劃,不同目錄存放不同的資源。 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:35 more
最新发布
  • vim的常用命令

    Vim的6種基本模式 1. 普通模式在普通模式中,用的編輯器命令,比如移動游標,洗掉文本等等。這也是Vim啟動后的默認模式。這正好和許多新用戶期待的操作方式相反(大多數編輯器默認模式為插入模式)。 2. 插入模式在這個模式中,大多數按鍵都會向文本緩沖中插入文本。大多數新用戶希望文本編輯器編輯程序中一 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:43:21 more
  • vim的常用命令

    Vim的6種基本模式 1. 普通模式在普通模式中,用的編輯器命令,比如移動游標,洗掉文本等等。這也是Vim啟動后的默認模式。這正好和許多新用戶期待的操作方式相反(大多數編輯器默認模式為插入模式)。 2. 插入模式在這個模式中,大多數按鍵都會向文本緩沖中插入文本。大多數新用戶希望文本編輯器編輯程序中一 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:42:36 more
  • docker學習

    ###Docker概述 真實專案部署環境可能非常復雜,傳統發布專案一個只需要一個jar包,運行環境需要單獨部署。而通過Docker可將jar包和相關環境(如jdk,redis,Hadoop...)等打包到docker鏡像里,將鏡像發布到Docker倉庫,部署時下載發布的鏡像,直接運行發布的鏡像即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:26:53 more
  • 設定Windows主機的瀏覽器為wls2的默認瀏覽器

    這里以Chrome為例。 1. 準備作業 wsl是可以使用Windows主機上安裝的exe程式,出于安全考慮,默認情況下改功能是無法使用。要使用的話,終端需要以管理員權限啟動。 我這里以Windows Terminal為例,介紹如何默認使用管理員權限打開終端,具體操作如下圖所示: 2. 操作 wsl ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:25:49 more
  • docker學習

    ###Docker概述 真實專案部署環境可能非常復雜,傳統發布專案一個只需要一個jar包,運行環境需要單獨部署。而通過Docker可將jar包和相關環境(如jdk,redis,Hadoop...)等打包到docker鏡像里,將鏡像發布到Docker倉庫,部署時下載發布的鏡像,直接運行發布的鏡像即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:19:04 more
  • Linux學習筆記

    IP地址和主機名 IP地址 ifconfig可以用來查詢本機的IP地址,如果不能使用,可以通過install net-tools安裝。 Centos系統下ens33表示主網卡;inet后表示IP地址;lo表示本地回環網卡; 127.0.0.1表示代指本機;0.0.0.0可以用于代指本機,同時在放行設 ......

    uj5u.com 2023-04-18 06:52:01 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:50 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:01 more
  • 你是不是暴露了?

    作者:袁首京 原創文章,轉載時請保留此宣告,并給出原文連接。 如果您是計算機相關從業人員,那么應該經歷不止一次網路安全專項檢查了,你肯定是收到過資訊系統技術檢測報告,要求你加強風險監測,確保你提供的系統服務堅實可靠了。 沒檢測到問題還好,檢測到問題的話,有些處理起來還是挺麻煩的,尤其是線上正在運行的 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:52:56 more
  • 細節拉滿,80 張圖帶你一步一步推演 slab 記憶體池的設計與實作

    1. 前文回顧 在之前的幾篇記憶體管理系列文章中,筆者帶大家從宏觀角度完整地梳理了一遍 Linux 記憶體分配的整個鏈路,本文的主題依然是記憶體分配,這一次我們會從微觀的角度來探秘一下 Linux 內核中用于零散小記憶體塊分配的記憶體池 —— slab 分配器。 在本小節中,筆者還是按照以往的風格先帶大家簡單 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:44:11 more