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就地重新排序簡單的二維矩陣

2021-11-23 11:46:53 作業系統

我有一個簡單的 2D(行、列)矩陣,我目前根據下面的演算法對其進行重新排序,使用另一個陣列作為交換專案的最終容器。

問題是我需要節省記憶體(代碼在非常低端的設備上運行),因此我需要想辦法就地重新排序陣列。

演算法如下:

for (int iRHS = 0; iRHS < NUM_VARS; iRHS  )
    for (int iRow = 0; iRow < _numEquations; iRow  ) {
        coef[iRHS][iRow] = _matrixCoef(iRow, iRHS); 
    }

注意:coef 是一個指向通過下標訪問的 double 的指標,_matrixCoef 是一個矩陣輔助類,并使用 operator(row,col) 訪問的 double 的向量。在這里,我想消除 coef,以便所有值都在 _matrixCoef 中就地重新排序。

編輯:NUM_VARS 是一個定義設定為 2。

畢竟這可能就地嗎?

編輯2:

這是上面通過運算子多載 (row, col) 訪問的矩陣類:

struct Matrix
{
    /// Creates a matrix with zero rows and columns.
    Matrix() = default;
    /// Creates a matrix with \a rows rows and \a col columns
    /// Its elements are initialized to 0.
    Matrix(int rows, int cols) : n_rows(rows), n_cols(cols), v(rows * cols, 0.) {}
    /// Returns the number or rows of the matrix
    inline int getNumRows() const { return n_rows; }
    /// Returns the number or columns of the matrix.
    inline int getNumCols() const { return n_cols; }
    /// Returns the reference to the element at the position \a row, \a col.
    inline double & operator()(int row, int col) { return v[row   col * n_rows]; }
    /// Returns the element at the position \a row, \a col by value.
    inline double operator()(int row, int col) const { return  v[row   col * n_rows]; }
    /// Returns the values of the matrix in column major order.
    double const * data() const { return v.data(); }
    /// Returns the values of the matrix in column major order.
    double * data() { return v.data(); }
    /// Initialize the matrix with given size. All values are set to zero.
    void initialize(int iRows, int iCols)
    {
        n_rows = iRows;
        n_cols = iCols;
        v.clear();
        v.resize(iRows * iCols);
    }
    
    void resize(int iRows, int iCols)
    {
        n_rows = iRows;
        n_cols = iCols;
        v.resize(iRows * iCols);
    }
private:
    int n_rows = 0;
    int n_cols = 0;
    std::vector<double> v;
};

uj5u.com熱心網友回復:

在您發布代碼后,我會建議另一種解決方案,它實施起來相當簡單且快速。

在您當前的 Matrix 類中:

struct Matrix
{
    // ...

    // add this:
       void transpose()
       {
           is_transposed = !is_transposed;
       }
    // ...

    // modify these:

    /// Returns the number or rows of the matrix
    inline int getNumRows() const { return (is_transposed) ? n_cols : n_rows; }
    /// Returns the number or columns of the matrix.
    inline int getNumCols() const { return (is_transposed) ? n_rows : n_cols; }
    /// Returns the reference to the element at the position \a row, \a col.
    inline double & operator()(int row, int col) 
    {
        if (is_transposed) 
            return v[col   row * n_rows]; 
        return v[row   col * n_rows]; 
    }
    /// Returns the element at the position \a row, \a col by value.
    inline double operator()(int row, int col) const 
    { 
        if (is_transposed) 
            return  v[col   row * n_rows]; 
        return  v[row   col * n_rows]; 
    }

private:
    // ...

    // add this:
    bool is_transposed = false;
};

您可能想要修改其他成員函式,具體取決于您的應用程式。

uj5u.com熱心網友回復:

好吧,假設您的矩陣是方陣,即 NUM_VARS == _numEquations,這是可能的。否則生成的矩陣的大小將不允許就地轉置。在這種情況下,解決方案是修改下游計算以在執行操作時交換行/列索引。

但如果它是方形的,你可以試試這個:

for (size_t r = 0; r < NUM_VARS;   r)
    for (size_t c = 0; c < NUM_VARS;   c)
    {
         if (&_matrixCoef[r][c] < &_matrixCoef[c][r])
             std::swap(_matrixCoef[r][c], _matrixCoef[c][r]);
    }

uj5u.com熱心網友回復:

如果要顯式就地重新排序資料陣列:

考慮這篇文章,詳細介紹了給定排列的陣列的就地重新排序。我只是稍微修改了它。在恒定記憶體空間中應用置換的演算法

置換的運算式可以推匯出如下:

對于索引k = i j * rowsj = k / rowsi = k - j * rows(整數除法)。轉置矩陣的索引為k_transpose = j i * cols現在的代碼:

int perm(int k, int rows, int cols)
{
    int j = k / rows;
    int i = k - j * rows;
    return j   i * cols;
}
template<typename Scalar>
void transpose_colmajor(Scalar* A, int rows, int cols)
{
//tiny optimization: for (int i = 1; i < rows * cols - 1; i  )
    for (int i = 0; i < rows * cols; i  ) {
        int ind = perm(i, rows, cols);
        while (ind > i)
            ind = perm(ind, rows, cols);
        std::swap(A[i], A[ind]);
    }
}

帶有符號矩陣的示例:

    int rows = 4;
    int cols = 2;
    char entry = 'a';
    std::vector<char> symbolic_matrix;
    for (int col = 0; col < cols; col  )
    {
        for (int row = 0; row < rows; row  )
        {
            symbolic_matrix.push_back(entry);
            entry  ;
        }
    }
    for (char coefficient : symbolic_matrix)
        std::cout << coefficient << ",";
    std::cout << "\n\n";

    transpose_colmajor(symbolic_matrix.data(), rows, cols);

    for (char coefficient : symbolic_matrix)
        std::cout << coefficient << ",";
    std::cout << "\n\n";

輸出:

a,b,c,d,e,f,g,h,

a,e,b,f,c,g,d,h,

當然,您還必須使用正確的行和列更新結構。漸近的計算復雜度不保證是線性的,但是沒有輔助資料結構消耗你寶貴的記憶體!

編輯:我不得不承認,我從這個問題中學到了很多。我想知道為什么轉置方陣如此直觀,而矩形則不然。它與排列的回圈有關。該演算法https://www.geeksforgeeks.org/minimum-number-swaps-required-sort-array/計算給定排列所需的最小交換。如果插入上面的置換運算式,您可以看到最小交換次數在 時急劇增加rows != cols例如,4 x 4矩陣需要6交換,而4 x 3矩陣需要8,這對我來說非常違反直覺!我發布的演算法需要rows * cols - 2交換,這不是最佳的。然而,基于矩形矩陣的隨機實驗,最小交換之間的差距似乎非常小,對于較大的矩陣不太重要。絕對值得專門用于方陣的轉置例程,因為最小交換總是n * (n - 1)/2

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/363469.html

標籤:C 算法

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