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jvm之堆疊、堆

2020-09-14 20:14:21 作業系統

1. Java Virtual Machine

? 人群當中,一位叫java的小伙子正向周圍一眾人群細數著自己取得的榮耀與輝煌,就在此時,c老頭和c++老頭緩步走來,看著被眾人圍住的java,c老頭感嘆地對著身旁的c++說道:“原以為你就可以挑起我的梁子一直走下去的,”
? c++笑著回應道:“江山代有才人出,這世界以后總會是90后甚至00后的天下!”
察覺到c和c++的java連忙走出人群,說道:“兩位前輩謙虛了,這世界可還離不開兩位前輩,我只不過是站在了兩位前輩的肩上罷了,”
? “你這小子可是解決了我們不少的問題啊,像指標、多繼承、記憶體管理......那時,可是有很多程式員對我們抱怨頗深!”c++夸贊道,
? “還有Java Virtual Machine,真的是一個不錯的想法!”一旁的c補充道,
......
Java虛擬機,一直都是都是我們在學習Java的程序中反復提及的一個東西,那么JVM具體是怎樣的呢?請看下圖:

2jvm.png

? 簡單說來,JVM的作業就是通過類加載系統將位元組碼檔案加載到記憶體當中去,加載到記憶體當中的資料,就從邏輯上形成了我們看到的圖中的運行時資料區(記憶體模型),

隨后執行引擎操作/調度記憶體模型中資料執行程式,

? 現在看到記憶體模型里面的東西,大家是否有些眼熟呢?現在回想起自己面試時,遇到的JVM面試題是不是全是關于記憶體模型里面的東西,比如:堆疊、堆、Eden、Survivor、GC等等,

2. 舉個小栗子

public class Example{
	public int add(){
		int a = 3;
		int b = 4;
		int c = a + b;
		return c;
	}
	public static void main(String[] args){
		Example e1 = new Example();
		e1.add();
		//.......
	}
	//......
}

? 這個栗子是在干啥,不用多說吧!今天我們就要來慢慢地剝開它,以往剝開吃得太快就沒有什么感覺了,

3. 堆疊

? 堆疊,全稱為Java 虛擬機堆疊,執行緒私有,生命周期和執行緒一致,描述的是 Java 方法執行的記憶體模型:每個方法在執行時都會床創建一個堆疊幀(Stack Frame)用于存盤區域變數表運算元堆疊動態鏈接方法出口等資訊,每一個方法從呼叫直至執行結束,就對應著一個堆疊幀從虛擬機堆疊中入堆疊到出堆疊的程序,

? 怎樣解釋上面的話呢?那就需要開始剝栗子了!刀來(大喝一聲)!

? 當栗子開始執行時,由于只有一個main執行緒,因而JVM只需要為main執行緒分配好堆疊區的記憶體(話句話說如果有多個執行緒,自然就會有多個堆疊區,并且為各自執行緒私有),OK! main繼續執行,就會遇到main()方法,遇到之后呢!JVM又會在堆疊區當中再劃出一個小塊來存放main()方法執行程序的資料,這一小塊區域也就是堆疊幀,main()方法執行程序中又有一個add()方法出現了,同樣地,JVM又會再為add()分配一個堆疊幀,同時壓入到堆疊區,以后再遇到其他方法也是如此,當然,方法在執行完成之后,便會彈出并釋放記憶體,當執行緒中堆疊區的所有方法都回傳之后,程式也就算是執行完畢了,

? 那么堆疊幀又是何許物業?咦,我刀呢?算了,手撕吧,

? 當我們扯開堆疊區,撕開堆疊幀,一不小心,區域變數表、運算元堆疊、動態鏈接、方法出口......嘩啦啦地散落一地,

3zz.png

? 撿起add()堆疊幀的區域變數表和運算元堆疊就可以看到這樣一個畫面,在執行栗子中add()方法中的三行代碼時,區域變數表和運算元堆疊的一個變化程序:首先,執行int a = 3;區域變數表中會分配出一個int區域,表示為a;同時iconst命令使得運算元堆疊中壓入了常量3,然后再由istore命令將3彈出,賦值給區域變數表中a,同樣,int b = 4; 這一行代碼也是如此,然后,int c = a + b;從右往左開始,先執行a + b,也就是iload命令從區域變數中取出a、b對應的值,再將iadd后的值push進運算元堆疊中,剩下的便是int c = 7的操作了,

? 通過上面的栗子,就很容易明白;區域變數表,顧名思義就是存放每個方法中的區域變數(即編譯器可知的各種基本型別(boolean、byte、char、short、int、float、long、double)、物件參考(reference 型別)和 returnAddress 型別(指向了一條位元組碼指令的地址))所在處,如圖中的a、b,運算元堆疊,也就是存放的就是方法當中的各種運算元的臨時空間,又如栗子中的3、4,

? 動態鏈接:Class檔案的常量池中存在有大量的符號參考,位元組碼中的方法呼叫指令就以指向常量池的參考作為引數,而將部分符號參考在運行期間轉化為直接參考,這種轉化即為動態鏈接,這個解釋當中會涉及到許多概念,比如常量池、符號參考等,要想理解這些概念,就需要去了解class檔案的結構,內容太多就不在這里詳細描述了,

? 方法出口:簡單來說,就是用于標記當前方法執行完成之后,應該回傳到下一條指令執行位置,比如就上面的栗子而言,add()在執行完畢之后,就應該回傳到e1.add()之后繼續執行main()后面的代碼,

4. 堆

? 對于絕大多數應用來說,這塊區域是 JVM 所管理的記憶體中最大的一塊,執行緒共享,主要是用于存放物件實體和陣列,除此之外,堆區還涉及到JVM中一個非常重要的作業--GC(Garbage Collection),

4dui.png

? 從圖中就可以看出堆疊和堆之間的關系,對于new的物件,堆疊中區域變數表只會存放在堆中的地址參考,具體實體變數的空間分配都在堆中,

? 而堆中的記憶體區域又會劃分為年輕代和老年代兩部分,其中一般情況下年輕代占1/3記憶體,老年代占2/3記憶體;年輕代又被劃分為Eden區(伊甸園區)和兩個Survivor區(幸存區),各自分別占年輕代空間的8/10、/1/10、1/10,也就是說如果堆記憶體區域有600M,那么年輕代200M、老年代400M、Eden區160M、S0區20M、S1區20M,

? 這樣劃磁區域的目的是什么呢?這個回答就關系到JVM的GC機制了,

? 首先,程式一開始,所有的實體物件都會生成在Eden區中,當Eden區滿了的時候,這時就會觸發minor gc,jvm使用gc roots的查找方式將垃圾物件移動(復制演算法)到S0區域中去,并且將Eden區中的其他物件視為垃圾物件,清空Eden區,

? 當實體物件再次充滿Eden區時,又會觸發minor gc;但是這次是將Eden區S0區中的所有非垃圾物件移動到S1中,并清空Eden區和S0區;同樣下次minor gc時,就是將Eden區和S1區中的非垃圾物件轉移到S0中......當然,這個左手倒右手程序并不是無休止的,在反復minor gc的程序中,每個物件身上還有一個叫做分代年齡的屬性,每次minor gc物件的分代年齡就會加1,當達到15(默認情況)時,這個物件就會被放到老年代中去,成為長期存在的物件,除此之外,還有一種情況,即是當從Eden區復制內容到Survivor區時,復制內容大小超過S0或S1任一區域一半大小,也會直接被放入到老年代中,所以老年代才會需要那么大的區域,不然怎么抗得住這些年輕人這樣搞~~,

? 雖然老年代空間很大,但總會有滿了的時候,這時麻煩的事情就出現了——full gc,在full gc時,jvm會先觸發STW(Stop-The-World),也就是暫停其他所有的java行程,回收整個記憶體模型當中的記憶體資源,從而造成用戶回應超時或者是系統無回應,這對于并發程式比較高的系統(比如秒殺活動)影響程度是極其之大的,

? 通過gc機制,我們就可以得出一個簡單有效的JVM優化辦法,那就是減少full gc的次數,如何減少呢?只需要調整老年代和年輕代的記憶體空間分配使得在minor gc的程序中盡可能的消除大部分的垃圾物件,比如這種java -Xmx3072 -Xms3072M -Xmn2048M -Xss1M

? -Xmx3072M:設定JVM最大可用記憶體為3072M,
? -Xms3072M:設定JVM初始記憶體為3072M,此值可以設定與-Xmx相同,以避免每次垃圾回收完成后JVM重新分配記憶體,
? -Xmn2048M:設定年輕代大小為2G,增大年輕代后,將會減小年老代大小,不過此值對系統性能影響較大,Sun官方推薦配置為整個堆的3/8,
? -Xss1M:設定每個執行緒的堆疊大小,JDK5.0以后每個執行緒堆疊大小為1M,以前每個執行緒堆疊大小為256K,更具應用的執行緒所需記憶體大小進行調整,在相同物理記憶體下,減小這個值能生成更多的執行緒,

? GC Roots:在上面的gc程序中,我們還提到了JVM是如何判斷垃圾物件的,簡單地來說,就是從gc roots的根出發(即區域變數表中的參考物件),一路沿著參考關系找,凡是能夠被找到的物件都是非垃圾物件,并且會被移動到下一個它應該去的區域中,剩下的物件,會在區域清空時,一同被清理掉而無須關心,

5. 小結

? 除了堆疊、堆之外,還有程式計數器、方法區(元空間)、本地方法堆疊,這些相對比較容易理解,

? 程式計數器:用來記錄當前指令執行完成后下一條指令的位置,由執行引擎來完成相應的修改操作,

? 方法區(元空間):存放常量、靜態變數、類資訊等,

? 本地方法堆疊:與java虛擬機堆疊類似,不過存放的是native方法執行時的區域變數等資料存放位置,因為native方法一般不是由java語言撰寫的,常見的就是.dll檔案當中的方法(由C/C++撰寫),比如 Thread類中start()方法在運行時就會呼叫到一個start0()方法,查看原始碼時就會看到private native void start0();這個方法就是一個本地方法,本地方法的作用就相當于是一個“介面”,用來連接java和其他語言的介面,

? 另外,對于new出來的物件,無論是在堆疊的區域變數表還是在方法區中的空間中,存放的都只是物件在中的地址(參考),具體的空間分配是在堆中,


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