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如何在CoreData物體串列中允許重復條目

2021-12-27 07:49:45 作業系統

在 CoreData 中,每個實體NSManagedObject都是唯一的。這就是 CoreData 使用NSSet(及其有序對應物NSOrderedSet)來表示集合的原因。但是,我需要一個允許一個專案出現不止一次的串列

我的直覺是將每個物件包裝在一個ListItem物體中,并用于NSOrderedSet生成串列。由于串列項本身是唯一的,物件可以根據需要在串列中出現多次。然而,這會產生意想不到的結果。

示例應用程式

在這個示例應用程式 iFitnessRoutine 中,用戶可以從一系列活動中進行選擇,例如千斤頂、仰臥起坐和弓步。然后,他們可以構建一個FitnessCircuit以創建活動串列并在特定持續時間內執行每個活動。例如:

晨間賽道:

  1. 跳躍千斤頂:60 秒
  2. 弓步:60 秒
  3. 仰臥起坐:60秒
  4. 跳躍千斤頂:60 秒
  5. 仰臥起坐:60秒
  6. 跳躍千斤頂:60 秒

在我的實作中,每個Activity都包含在 a 中ListItem,但是結果產生如下所示:

晨間賽道:

  1. ListItem -> Jumping Jacks:60 秒
  2. 串列項 -> 零
  3. ListItem -> 弓步:60 秒
  4. ListItem -> 仰臥起坐:60 秒
  5. 串列項 -> 零
  6. 串列項 -> 零

我可以添加多個串列項,但沒有設定重復的活動。


我的資料模型看起來像這樣,listItems關系定義為NSOrderedSet. 對于CodeGen,我class definition曾經讓 Core Data 自動生成NSManagedObject子類。

iFitnessRoutine.xcdatamodeld

如何在 CoreData 物體串列中允許重復條目


我像往常一樣設定我的 Core Data 堆疊,并在必要時用種子資料填充它。

AppDelegate.swift

func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
    self.addSeedDataIfNecessary()
    return true
}

lazy var persistentContainer: NSPersistentContainer { ... }

func addSeedDataIfNecessary() {
    
    // 1. Check if there are fitness circuits.
    // Otherwise create "MorningRoutine"
    let fitnessCircuitRequest = FitnessCircuit.fetchRequest()
    fitnessCircuitRequest.sortDescriptors = []
    let fitnessCircuits = try! self.persistentContainer.viewContext.fetch(fitnessCircuitRequest)
    if fitnessCircuits.isEmpty {
        let fitnessCircuit = FitnessCircuit(context: self.persistentContainer.viewContext)
        fitnessCircuit.name = "Morning Routine"
        try! self.persistentContainer.viewContext.save()
    } else {
        print("Fitness Circuits already seeded")
    }
    
    // 2. Check if there are activities
    // Otherwise create "Jumping Jacks", "Sit-up", and "Lunges"
    let activitiesRequest = Activity.fetchRequest()
    activitiesRequest.sortDescriptors = []
    let activities = try! self.persistentContainer.viewContext.fetch(activitiesRequest)
    if activities.isEmpty {
        let activityNames = ["Jumping Jacks", "Sit-Ups", "Lunges"]
        for activityName in activityNames {
            let activity = Activity(context: self.persistentContainer.viewContext)
            activity.name = activityName
        }
        try! self.persistentContainer.viewContext.save()
    } else {
        print("Activities already seeded")
    }
    
}

在 中RoutineTableViewController,我創建FetchedResultsController以獲取例程,并用其活動填充表。要添加活動,我只需創建一個新串列項并為其分配一個隨機活動。

RoutineTableViewController.swift

class FitnessCircuitTableViewController: UITableViewController, NSFetchedResultsControllerDelegate {
    
    var fetchedResultsController: NSFetchedResultsController<FitnessCircuit>!
    var persistentContainer: NSPersistentContainer!
    
    var fitnessCircuit: FitnessCircuit! {
        return self.fetchedResultsController!.fetchedObjects!.first!
    }
    
    //MARK: - Configuration
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        // 1. Grab the persistent container from AppDelegate
        self.persistentContainer = (UIApplication.shared.delegate as! AppDelegate).persistentContainer
        
        // 2. Configure FetchedResultsController
        let fetchRequest = FitnessCircuit.fetchRequest()
        fetchRequest.sortDescriptors = []
        self.fetchedResultsController = .init(fetchRequest: fetchRequest, managedObjectContext: self.persistentContainer.viewContext, sectionNameKeyPath: nil, cacheName: nil)
        self.fetchedResultsController.delegate = self
        
        // 3. Perform initial fetch
        try! self.fetchedResultsController.performFetch()
        
        // 4. Update the title with the circuit's name.
        self.navigationItem.title = self.fitnessCircuit!.name
    }
    
    
    //MARK: - FetchedResultsControllerDelegate
    
    func controllerDidChangeContent(_ controller: NSFetchedResultsController<NSFetchRequestResult>) {
        self.tableView.reloadData()
    }

    
    //MARK: - IBActions
    
    @IBAction func addButtonPressed(_ sender: Any) {
        // 1. Get all activities
        let activityRequest = Activity.fetchRequest()
        activityRequest.sortDescriptors = []
        let activities = try! self.persistentContainer.viewContext.fetch(activityRequest)
        
        // 2. Create a new list item with a random activity, and save.
        let newListItem = ListItem(context: self.persistentContainer.viewContext)
        newListItem.activity = activities.randomElement()!
        self.fitnessCircuit.addToListItems(newListItem)
        
        try! self.persistentContainer.viewContext.save()
    }
    
    //MARK: - TableView
    
    override func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
        return 1
    }
    
    override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return self.fitnessCircuit.listItems?.count ?? 0
    }
    
    override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        // Create a table view cell with index path and activity name
        let cell = UITableViewCell()
        let listItem = self.listItemForIndexPath(indexPath)
        var contentConfig = cell.defaultContentConfiguration()
        let activityName = listItem.activity?.name ?? "Unknown Activity"
        contentConfig.text = "\(indexPath.row). "   activityName
        cell.contentConfiguration = contentConfig
        return cell
        
    }
 
    private func listItemForIndexPath(_ indexPath: IndexPath) -> ListItem {
        let listItems = self.fitnessCircuit.listItems!.array as! [ListItem]
        return listItems[indexPath.row]
    }
    
}

這是我得到的結果:

如何在 CoreData 物體串列中允許重復條目


如您所見,這會產生奇怪的結果。

  1. 重復的活動顯示為“未知活動”。Core Data 不允許它們,即使它們連接到唯一的串列項。
  2. 無論何時執行此操作,它都會將串列項插入到串列中的隨機索引中。否則,它會按預期附加到串列中。

任何幫助將不勝感激。干杯

uj5u.com熱心網友回復:

ActivityListItem關系是一對一的。

但應該是一對多。當您將 重新分配activity給“最新”練習時,它會建立以前的關系,nil因為它只能附加到一個ListItem.

作為一般規則,每 ? 和 !前面應該有一個if elseif let或者guard這樣你就可以檢測到這些東西并做出反應。

uj5u.com熱心網友回復:

我認為您在 Activity 物體中設定了一個獨特的約束。在您的代碼中看不到它,但是如果您在可視化模型編輯器中查看物體,我敢打賭它就在那里。

NSSet 允許您擁有多個具有相同值的專案,如果它們是不同的專案。也就是說,您可以有多個同名的活動,只是不能對同一個活動添加多個參考。

這是我剛剛在 Playgrounds 中拼湊的一些示例代碼。我使用您的 Core Data 物件模型的簡化版本。第一部分只是我在代碼中構建模型,因為 Playgrounds 沒有用于托管物件模型的可視化編輯器:

import CoreData

// MARK: - Core Data MOM
/// This is a Managed Object Model built in code rather than with the visual editor. The code here corresponds pretty directly to the settings in the visual editor.
let FitnessCircuitDescription:NSEntityDescription = {
    let entity = NSEntityDescription()
    entity.name = "FitnessCircuit"
    entity.managedObjectClassName = "FitnessCircuit"
    entity.properties.append({
        let property = NSAttributeDescription()
        property.name = "name"
        property.attributeType = .stringAttributeType
        return property
    }())
    entity.properties.append({
        let relationship = NSRelationshipDescription()
        relationship.name = "activities"
        relationship.isOrdered = true
        relationship.deleteRule = .cascadeDeleteRule
        return relationship
    }())
    entity.uniquenessConstraints = [[entity.propertiesByName["name"]!]]
    return entity
}()
let FitnessActivityDescription:NSEntityDescription = {
    let entity = NSEntityDescription()
    entity.name = "FitnessActivity"
    entity.managedObjectClassName = "FitnessActivity"
    entity.properties.append({
        let property = NSAttributeDescription()
        property.name = "name"
        property.attributeType = .stringAttributeType
        return property
    }())
    entity.properties.append({
        let relationship = NSRelationshipDescription()
        relationship.name = "fitnessCircuit"
        relationship.deleteRule = .nullifyDeleteRule
        relationship.maxCount = 1
        return relationship
    }())
    return entity
}()

FitnessCircuitDescription.relationshipsByName["activities"]!.destinationEntity = FitnessActivityDescription
FitnessCircuitDescription.relationshipsByName["activities"]!.inverseRelationship = FitnessActivityDescription.relationshipsByName["fitnessCircuit"]!
FitnessActivityDescription.relationshipsByName["fitnessCircuit"]!.destinationEntity = FitnessCircuitDescription
FitnessActivityDescription.relationshipsByName["fitnessCircuit"]!.inverseRelationship = FitnessCircuitDescription.relationshipsByName["activities"]!

let iFitnessRoutineModel = NSManagedObjectModel()
iFitnessRoutineModel.entities.append(FitnessCircuitDescription)
iFitnessRoutineModel.entities.append(FitnessActivityDescription)



// MARK: - Core Data Classes
/// This stuff is handled for you if you have Codegen set to Class Definition. Don't have that option in Playgrounds.
@objc(FitnessCircuit)
public class FitnessCircuit: NSManagedObject {
    @NSManaged var name:String
    @NSManaged var activities:NSOrderedSet
    
    @objc(insertObject:inActivitiesAtIndex:)
    @NSManaged public func insertIntoActivities(_ value: FitnessActivity, at idx: Int)
    @objc(removeObjectFromActivitiesAtIndex:)
    @NSManaged public func removeFromActivities(at idx: Int)
    @objc(insertActivities:atIndexes:)
    @NSManaged public func insertIntoActivities(_ values: [FitnessActivity], at indexes: NSIndexSet)
    @objc(removeActivitiesAtIndexes:)
    @NSManaged public func removeFromActivities(at indexes: NSIndexSet)
    @objc(replaceObjectInActivitiesAtIndex:withObject:)
    @NSManaged public func replaceActivities(at idx: Int, with value: FitnessActivity)
    @objc(replaceActivitiesAtIndexes:withActivities:)
    @NSManaged public func replaceActivities(at indexes: NSIndexSet, with values: [FitnessActivity])
    @objc(addActivitiesObject:)
    @NSManaged public func addToActivities(_ value: FitnessActivity)
    @objc(removeActivitiesObject:)
    @NSManaged public func removeFromActivities(_ value: FitnessActivity)
    @objc(addActivities:)
    @NSManaged public func addToActivities(_ values: NSOrderedSet)
    @objc(removeActivities:)
    @NSManaged public func removeFromActivities(_ values: NSOrderedSet)
    
    @nonobjc func fetchRequest() -> NSFetchRequest<FitnessCircuit> {
        return NSFetchRequest<FitnessCircuit>(entityName: "FitnessCircuit")
    }
}

@objc(FitnessActivity)
public class FitnessActivity: NSManagedObject {
    @NSManaged var name:String
    @NSManaged var fitnessCircuit:FitnessCircuit?
    
    @nonobjc func fetchRequest() -> NSFetchRequest<FitnessActivity> {
        return NSFetchRequest<FitnessActivity>(entityName: "FitnessActivity")
    }
}



// MARK: - Core Data Extensions
/// Simple extension to give us a typed array to deal with rather than an ordered set.
extension FitnessCircuit {
    public dynamic var activityArray: [FitnessActivity] {
        return self.activities.array as? [FitnessActivity] ?? []
    }
}



// MARK: - Core Data Stack
/// I set this to go to /dev/null so things aren't actually saved to disk. You can set the path to /tmp/iFitnessRoutine if you want to see how it writes data to storage.
let container = NSPersistentContainer(name: "iFitnessRoutine Container", managedObjectModel: iFitnessRoutineModel)
container.persistentStoreDescriptions.first!.url = URL(fileURLWithPath: "/dev/null")
container.loadPersistentStores(completionHandler: { (storeDescription, error) in
    if let error = error as NSError? { fatalError("Unresolved error \(error), \(error.userInfo)") }
})
container.viewContext.mergePolicy = NSMergePolicy.mergeByPropertyObjectTrump



// MARK: - Application logic
/// Here's where we start building the objects and connecting them to each other.
let circuit1 = FitnessCircuit(context: container.viewContext)
circuit1.name = "Morning Circuit"
circuit1.addToActivities({ () -> FitnessActivity in
    let activity = FitnessActivity(context: container.viewContext)
    activity.name = "Jumping Jacks: 60 seconds"
    return activity}())
circuit1.addToActivities({ () -> FitnessActivity in
    let activity = FitnessActivity(context: container.viewContext)
    activity.name = "Lunges: 60 seconds"
    return activity}())
circuit1.addToActivities({ () -> FitnessActivity in
    let activity = FitnessActivity(context: container.viewContext)
    activity.name = "Sit-ups: 60 seconds"
    return activity}())
circuit1.addToActivities({ () -> FitnessActivity in
    let activity = FitnessActivity(context: container.viewContext)
    activity.name = "Jumping Jacks: 60 seconds"
    return activity}())
circuit1.addToActivities({ () -> FitnessActivity in
    let activity = FitnessActivity(context: container.viewContext)
    activity.name = "Sit-ups: 60 seconds"
    return activity}())
circuit1.addToActivities({ () -> FitnessActivity in
    let activity = FitnessActivity(context: container.viewContext)
    activity.name = "Jumping Jacks: 60 seconds"
    return activity}())

try! container.viewContext.save()

/// Now, to prove there's nothing up my sleeves, let's pull the data back out of the database and work solely with that, rather than the objects we built above.
let circuitFetch = FitnessCircuit.fetchRequest()
let circuits = try! container.viewContext.fetch(circuitFetch) as! [FitnessCircuit]
for circuit in circuits {
    print("Circuit name: \(circuit.name)")
    for activity in circuit.activityArray {
        print(activity.name)
    }
}

當我在 macOS 11.6 上使用 Xcode 13.2.1 運行它時,我得到以下輸出:

Circuit name: Morning Circuit
Jumping Jacks: 60 seconds
Lunges: 60 seconds
Sit-ups: 60 seconds
Jumping Jacks: 60 seconds
Sit-ups: 60 seconds
Jumping Jacks: 60 seconds

“Jumping Jacks: 60 seconds”專案都是存盤在 Core Data 中的不同物件。這是有效的,因為我沒有任何獨特的活動設定,僅適用于電路。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/393985.html

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