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如何驗證這種型別的變數?

2022-01-02 12:21:01 作業系統

我得到了代碼:

this.socket.connect("127.0.0.1",1000);

我想要如果 ip 或埠不同來執行功能securityError

就像代碼一樣

this.socket.connect("129.124.7.17",1000);

或者

this.socket.connect("127.0.0.1",1236);

或者兩者都不同來做功能securityError

我在想它應該是這樣的:

if(this.socket.connect != ("127.0.0.1",1000))
{
this.securityError
}

uj5u.com熱心網友回復:

答案是...事件處理

但首先,讓我們了解什么是事件以及我們為什么需要它們。

Flash Player是一個平臺,它以某種特定的逐幀方式運行其應用程式,無休止地重復相同的回圈:

  1. 執行腳本(MovieClip幀腳本以及自前一幀以來發生的所有事件)。
  2. 渲染顯示串列(包括腳本執行的結果以及按設計逐幀更改的內容,例如MovieClip的時間線)并顯示渲染結果。

渲染階段直到腳本執行階段結束才開始。如果你放一些無限運行的腳本,渲染階段根本不會開始:

while (true)
{
    // Do nothing.
}

它與套接字有什么關系?問題是,有些操作(其中大部分與外部環境有關)并不能保證在給定時間內完成(或根本無法完成):

  • 從本地驅動器加載檔案。
  • 通過HTTP請求發送和接收資料
  • (以及)連接到TCP套接字,向它發送和從它接收資料。

如果您在腳本執行階段嘗試等待這些(和其他類似的)操作完成,您可能會完全停止您的應用程式。

那么,你如何避免這樣的結局呢?

答案是:異步操作和事件什么是異步與上述主要Flash Player回圈并行運行的操作

你應該考慮在多執行緒樣的方式和撰寫AS3在啟動非保證操作和完成了劇本,讓渲染階段發生的代碼小塊邏輯和代碼的其他塊被執行WHEN當這些長期運行的非保證操作完成它們的作業時,就會出現一些問題。重要的是它并不重要,WHEN我們只是假設它會在一段時間后發生

讓我們看一些例子:

// WARNING: This one snippet is NOT a real AS3 code,
// just an example of synchronous thinking.

function loadSettings(fileName:String):void
{
    var aSettings:String = LocalFile.load(fileName);
    
    if (aSettings)
    {
        // The file was loaded successfully, process the loaded data.
    }
    else
    {
        // The file failed to load. React to it.
    }
}

然后,它是如何在AS3 中真正完成的

function loadSettings(fileName:String):void
{
    // Here I let the aLoader be a local function variable,
    // yet keep in mind that you ALWAYS need to store such
    // an object attached to scope in some way. Otherwise
    // the Garbage Collector might just eat it away.
    var aLoader:URLLoader = new URLLoader;
    
    // Subscribe to events of the loading process.
    
    // Successful loading.
    aLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onSettings);
    
    // Error cases.
    aLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onFailed);
    aLoader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onFailed);
    
    // Start asynchronous loading process.
    aLoader.load(new URLRequest(fileName));
    
    // The script is done here.
}

讓我們處理事件。

function onSettings(e:Event):void
{
    // Event ALWAYS has a reference to the object,
    // but you need to typecast it to the appropriate class.
    var aLoader:URLLoader = e.target as URLLoader;
    
    // The file was loaded successfully, process the loaded data.
}

function onFailed(e:Event):void
{
    var aLoader:URLLoader = e.target as URLLoader;
    
    // The file failed to load. React to it.
}

如您所見,這兩種情況的邏輯完全相同,但事件處理允許檔案加載根據需要花費盡可能多的時間,而不會使Flash Player 卡頓。

我還鼓勵您搜索諸如as3 events 解釋之類的內容并閱讀所有相關教程。

對于您的套接字,它完全相同。你有幾個可能有效的主機:埠對,你希望你的腳本連接到任何一個可用的,你需要的是停止思考單執行緒并開始思考事件

var aSock:Socket;

var aList:Array = [
    {host:"127.0.0.1", port:1000},
    {host:"127.0.0.1", port:1236},
    {host:"129.124.7.17", port:1000},
];

function tryNext():void
{
    // Create a new socket instance.
    aSock = new Socket;
    
    // Subscribe to possible outcomes.
    aSock.addEventListener(Event.CONNECT, onConnected);
    aSock.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onFailed);
    aSock.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onFailed);
    
    // Try connecting to the next server from the list.
    var aServer:Object = aList[0];
    
    // Start the asynchronous operation.
    aSock.connect(aServer.host, aServer.port);
}

// Handle the failed-to-connect case.
function onFailed(e:Event):void
{
    // Sanity check: ignore the event, if
    // it is not from the current socket object.
    var aSocket:Socket = e.target as Socket;
    if (aSocket != aSock) return;
    
    // Remove the failed server from the list.
    aList.shift();
    
    // Try next server, if there are any left.
    if (aList.length)
    {
        tryNext();
    }
    else
    {
        // None of the given servers responded.
        // Process the case here.
    }
}

// Handle the failed-to-connect case.
function onConnected(e:Event):void
{
    // Sanity check, again.
    var aSocket:Socket = e.target as Socket;
    if (aSocket != aSock) return;
    
    // If we're here, that means everything is fine and the socket aSock
    // is successfully connected to the server with the host:port pair
    // from the aList[0] object. You can start reading and writing
    // data from/to socket from here on.
}

uj5u.com熱心網友回復:

我在想它應該是這樣的:

if( this.socket.connect != ("127.0.0.1",1000) )
{
    this.securityError
}

如果您正在制作一個 AIR 專案(即:誰再為瀏覽器制作 SWF 了??)您可能想要查看Socket命令,其中remotePortremoteAddress 之類的東西可能對您有用(確保this.socket存在并注意您的this.securityError代碼不會做任何事情,如果連接不正確,您需要拋出錯誤或執行下一步):

if( (this.socket.remoteAddress != "127.0.0.1") && (this.socket.remotePort != 1000) )
{
   this.securityError
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/400762.html

標籤:if 语句 actionscript-3 闪光

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