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反應打字稿滑鼠事件重疊

2022-01-04 18:32:09 作業系統

我正在使用與打字稿的反應。我使用 SVG 在其中繪制矩形。我正在研究兩個功能,第一個是我必須在 SVG 內繪制任意數量的形狀,另一個是允許滑鼠拖動選項。現在,問題是當我繪制一個形狀然后在其中繪制另一個形狀時,第一個繪制的形狀正在移動,而新的形狀正在繪制。

我想做的是,如果我單擊并移動形狀,我的繪圖矩形功能將不起作用,并且如果我正在繪制矩形,則已繪制的形狀將不會移動。發生這種情況是因為我對這兩個邏輯都使用了 mouseup 和 mousemove 事件,這就是它們崩潰的原因。我不知道把它們分開。

這是我的代碼:

import "./styles.css";
import React, { useEffect, useRef } from 'react';


interface Iboxes{
  id: string,
  coordinates:{
    x: number
    y: number
    width: number
    height: number
  }
}


export default function App() {
  const divRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
    const svgRef = useRef<SVGSVGElement>(null);
    const boxes: Array<Iboxes> = [];
    
    useEffect(() => {
      const containerSvg = svgRef.current;
      let p:DOMPoint;
      let w:number;
      let h:number;
      if(containerSvg){

        const svgPoint = (elem:any, x:number, y:number) => {
          const point = containerSvg.createSVGPoint();
          point.x = x;
          point.y = y;
          return point.matrixTransform(elem.getScreenCTM().inverse());
        };

        containerSvg.addEventListener('mousedown', (event) => {
          const rect = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'rect');
          const start = svgPoint(containerSvg, event.clientX, event.clientY);
          const drawRect = (e:any) => {
            p = svgPoint(containerSvg, e.clientX, e.clientY);
            w = Math.abs(p.x - start.x);
            h = Math.abs(p.y - start.y);
            if (p.x > start.x) {
              p.x = start.x;
            }
            if (p.y > start.y) {
              p.y = start.y;
            }
        
            rect.setAttributeNS(null, 'x', p.x as unknown as string);
            rect.setAttributeNS(null, 'y', p.y as unknown as string);
            rect.setAttributeNS(null, 'width', w as unknown as string);
            rect.setAttributeNS(null, 'height', h as unknown as string);
            rect.setAttributeNS(null, 'class', 'svg_rec');
            rect.setAttributeNS(null, 'id', 'rec_'   boxes.length as unknown as string)
            

            containerSvg.appendChild(rect);
          };

      
          const endDraw = (e:any) => {
            containerSvg.removeEventListener('mousemove', drawRect);
            containerSvg.removeEventListener('mouseup', endDraw);
            boxes.push({id:'rec_'   boxes.length as unknown as string, coordinates:{x: p.x, y: p.y, width: w, height: h}})

            let offset:any;
            let selectedRect: SVGRectElement | null;
            rect.addEventListener('mousedown', startDrag);
            rect.addEventListener('mousemove', drag);
            rect.addEventListener('mouseup', endDrag);
            rect.addEventListener('mouseleave', endDrag);


            function startDrag(evt:any) {
              selectedRect = rect;
              if(selectedRect){
                offset = getMousePosition(evt);
                if(offset){
                  let rectX = selectedRect.getAttributeNS(null, 'x');
                  let rectY = selectedRect.getAttributeNS(null, 'y');
                  if(rectX && rectY){
                    offset.x -= parseFloat(rectX);
                    offset.y -= parseFloat(rectY);
                  }
                }
              }
            }

            function drag(evt:any) {
              if(selectedRect){
                var coord = getMousePosition(evt);
                if(coord && offset){
                  let x = coord.x - offset.x;
                  let y = coord.y - offset.y;
                  if(x && y){
                    selectedRect.setAttributeNS(null, "x", x as unknown as string);
                    selectedRect.setAttributeNS(null, "y", y as unknown as string);
                  }
                }
              }
            }

            function endDrag() {
              selectedRect = null;
            }

            function getMousePosition(evt:any) {
              var CTM = rect.getScreenCTM();
              if(CTM){
                return {
                  x: (evt.clientX - CTM.e) / CTM.a,
                  y: (evt.clientY - CTM.f) / CTM.d
                };
              }
            }
          };
          
          containerSvg.addEventListener('mousemove', drawRect);
          containerSvg.addEventListener('mouseup', endDraw);

        });
      }
    },[]);
    
  return (
    <div className="App">
      <div className='container' ref={divRef}>
          <svg id="svg" ref={svgRef}>
          </svg>
        </div>
    </div>
  );
}

我還創建了一個沙箱環??境來演示我的問題:

這是一個沙箱鏈接

uj5u.com熱心網友回復:

你只需要添加

evt.stopPropagation();

到功能startDrag()上線79

function startDrag(evt: any) {
  evt.stopPropagation();
  selectedRect = rect;

  // ...
}

這是固定沙箱


編輯

因為頂部的其他矩形可能會掩蓋當前拖動的矩形。一種解決方案是pointer-events在拖動一個矩形時禁用其他矩形:

將以下代碼添加到startDrag函式中

containerSvg.classList.add("dragging");
selectedRect?.classList.add("target");

然后將以下代碼添加到endDrag函式中

containerSvg.classList.remove("dragging");
selectedRect?.classList.remove("target");

然后在您的 css 代碼中,添加以下規則:

.dragging rect:not(.target) {
  pointer-events: none;
}

檢查更新的沙箱

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/403054.html

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