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如何在Unity3D中創建一個用于切換武器的餅圖選單?

2022-01-04 23:33:16 作業系統

長話短說,我正在嘗試創建一個 UI 面板,您可以在其中按住并拖動滑鼠滾輪按鈕并選擇所需的選項(同時按住該按鈕)。所以它是一個彈出選單,當您按下滑鼠滾輪按鈕時觸發。當您松開按鈕時,有兩種可能的情況:

  1. 您沒有將游標移動到有效位置。彈出選單關閉。
  2. 您將游標移動到有效位置。您從此彈出選單中觸發了一個選項。

舉個例子,比如《古墓麗影》中的武器切換系統也是如此。它看起來像一個輪盤賭,你按住按鈕,然后將游標移動到某個“屬于”的位置,比如說,霰彈槍。然后你松開按鈕,選單關閉,現在你配備了一把霰彈槍。現在,彈出面板有點作業。然而,它不是一種保持釋放機制,而是一種點擊機制。您單擊該按鈕一次,然后選單會彈出并停留在那里。

你如何在 Unity3D 中做到這一點?

到目前為止,這是我的腳本:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;


public class PosSelector : MonoBehaviour
{
    Animator  posSelectorAnimator;
    public GameObject posSelector;
    public Animator posButtonAnimator;

    void Start ()
    {
        posSelectorAnimator = posSelector.GetComponent<Animator>();
        
    }

    void Update ()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse2))
        {
            Open();
        }
        if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse2))
        {
            Close();
        }
    }

    void Open()
    {
        Vector3 mousePos = Input.mousePosition;
        Debug.Log("Middle button is pressed.");
        posSelector.transform.position = (mousePos);
        posSelectorAnimator.SetBool("ButtonDown", true);
    }

    void Close()
    {

        if (posButtonAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Highlighted"))
        {
            Debug.Log("Position selected.");
            Debug.Log(posButtonAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).shortNameHash);
        }
        else
        {
            Debug.Log("Input not found.");
            Debug.Log(posButtonAnimator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).shortNameHash);
        }
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

首先,您要添加的內容稱為餡餅選單。您可以為餅選單中的按鈕創建腳本。然后讓該腳本從 MonoBehaviour、IPointerEnterHandler 和 IPointerExitHandler 繼承。這些介面強制您實作以下方法:

 public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
 {
     PosSelector.selectedObject = gameObject;
 }

 public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
 {
     PosSelector.selectedObject = null;
 }

現在在你的 PosSelector 腳本中創建一個名為 selectedObject 的靜態欄位:

public static GameObject selectedObject;

然后在您的 Close() 方法中,您可以使用 selectedObject 作為您的輸出:

void Close()
{
    //Close your menu here using the animator

    //Return if nothing was selected
    if(selectedObject == null) 
        return;

    //Select a weapon or whatever you want to do with your output
}

另外,考慮將您的問題重命名為“如何統一創建餅圖選單?”,以便其他有相同問題的人更容易找到這個問題

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/403252.html

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