我正在制作一個 2D 平臺游戲,我們在一個示例場景中完成了所有的運動調整,所以我們認為我們可以制作玩家的預制件,然后在我們設計關卡時將它拖到另一個場景中。但出于某種原因,預制件的跳躍率明顯高于原始件,我不知道為什么。據我所知,預制件應該始終是完全重復的,對嗎?
uj5u.com熱心網友回復:
我知道在預制件中使用公共參考時很容易搞砸。如果你有的話,你有沒有試過瀏覽它們?此外,您在序列化欄位中設定但不在腳本本身中設定的任何內容也可能已更改。
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