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使用UIView.animate為SwiftUI視圖設定影片

2022-01-12 09:36:46 作業系統

我注意到UIView.animate與使用withAnimation { }和 SwiftUI 中的一般影片類相比它沒有那么古怪和“更流暢”,滯后更少。話雖如此,我有一些Flashcards我正在翻轉。問題是,當我使用 時withAnimation { },有時會出現一些延遲,這有時會讓卡片看起來甚至沒有翻轉(看起來卡片內的內容會立即改變)。我在同時呈現的 ScrollView 中有 5 個抽認卡。我如何使用UIView.animate()影片更改?

struct Flashcard<Front, Back>: View where Front: View, Back: View {
    var front: () -> Front
    var back: () -> Back
    
    @State var flipped: Bool = false
    
    @State var flashcardRotation = 0.0
    @State var contentRotation = 0.0
    
    init(@ViewBuilder front: @escaping () -> Front, @ViewBuilder back: @escaping () -> Back) {
        self.front = front
        self.back = back
    }
    
    var body: some View {
        ZStack {
            if flipped {
                ZStack {
                    back()
                    VStack {
                        HStack {
                            Spacer()
                            Button(action: {
                                flipFlashcard()
                            }, label: {
                                Text("Flipper")
                            }).padding(5)
                        }
                        Spacer()
                    }
                }
            } else {
                ZStack {
                    front()
                    VStack {
                        HStack {
                            Spacer()
                            Button(action: {
                                flipFlashcard()
                            }, label: {
                                Text("Flipper")
                            }).padding(5)
                        }
                        Spacer()
                    }
                }
            }
        }
        .rotation3DEffect(.degrees(contentRotation), axis: (x: 0, y: 1, z: 0))
        .frame(height: 150)
        .frame(maxWidth: .infinity)
        .padding(.horizontal)
        .rotation3DEffect(.degrees(flashcardRotation), axis: (x: 0, y: 1, z: 0))
    }
    
    func flipFlashcard() {
        let animationTime = 0.25
//        My attempt at using UIView.animate()
//        UIView.animate(withDuration: 5, animations: {
//            flashcardRotation  = 180
//        })

        withAnimation(Animation.linear(duration: animationTime)) {
            flashcardRotation  = 180
        }

//        My attempt at using UIView.animate()
//        UIView.animate(withDuration: 0.001, delay: animationTime / 2, animations: {
//            contentRotation  = 180
//            flipped.toggle()
//        }, completion: nil)
        
        withAnimation(Animation.linear(duration: 0.001).delay(animationTime / 2)) {
            contentRotation  = 180
            flipped.toggle()
        }
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

您可以使用 aUIViewRepresentable和 aViewModifier來使其用戶友好。

這是通過影響整個UIViewSwiftUI版本來完成的View您不會更改 SwiftUI 中的變數View

UIViewRepresentable是讓SwiftUI與兼容的UIKit

struct FlipWrapper<Content: View>: UIViewRepresentable{
    //The content to be flipped
    @ViewBuilder let content: () -> Content
    //Triggers the animation
    @Binding var flip: Bool
    func makeUIView(context: Context) -> UIView {
        //Convert SwiftUI View to UIKit UIView
        UIHostingController(rootView: content()).view
    }
    func updateUIView(_ uiView: UIView, context: Context) {
        //Variable must be used somewhere or it wont trigger
        print(flip)
        //Transition is a much easier way to Flip in UIKit
        UIView.transition(with: uiView, duration: 0.25, options: .transitionFlipFromRight, animations: nil, completion: nil)
    }
}

然后為了便于使用,將包裝器放入 a 中,ViewModifier以便可以像所有其他修飾符一樣訪問它

extension View {
    func flipAnimation( flipped: Binding<Bool>) -> some View {
        modifier(FlipAnimationViewModifier(flipped: flipped))
    }
}
struct FlipAnimationViewModifier: ViewModifier {
    @Binding var flipped: Bool
    func body(content: Content) -> some View {
        FlipWrapper(content: {
            content
        }, flip: $flipped)
    }
}

使用 UIView.animate 為 SwiftUI 視圖設定影片

uj5u.com熱心網友回復:

我不認為在 SwiftUI 中間使用 UIView 影片來影片 SwiftUI 視圖可能是富有成效的,但這不是我嘗試過的。我認為我能夠將您的 SwiftUI 影片修改為性能更高。

這有幾個有趣的方面可能有助于你的表現挑戰,但你并沒有真正說明如何觸發難度(這對我來說似乎很快):

  • if可能導致視圖層次結構的重建過于頻繁。你會看到我提出了一種避免使用的方法。
  • 您的視圖層次結構相當復雜。我沒有您的全部要求,但我看不出有任何理由翻轉按鈕和所有這些嵌套視圖。您會看到我大大簡化了您的視圖層次結構,它只在單個ZStack.

從您的描述中我不清楚您是想一次翻轉串列中的所有卡片,還是每張卡片都有一個按鈕并且只想翻轉關聯的卡片(后者對我來說似乎更有意義,但是...... )。

試一試,看看它是否使影片按您希望的方式作業。

在簡單的 macOS 應用程式或 iOS 應用程式 SwiftUI 模板中,將模板 ContentView.swift 替換為以下內容:

import SwiftUI

struct Heart: View {
    var body: some View {
        Image(systemName: "heart.fill")
            .resizable()
            .frame(width: 100, height: 100, alignment: .center)
            .background(Color.white)
    }
}

struct Eye: View {
    var body: some View {
        Image(systemName: "eye")
            .resizable()
            .frame(width: 100, height: 100, alignment: .center)
            .background(Color.white)
    }
}


struct Flashcard<Front, Back>: View where Front: View, Back: View {
    var front: () -> Front
    var back: () -> Back
    
    @State var flipped: Bool = false

    @State var flashcardRotation = 0.0
    @State var contentRotation = 0.0
    
    init(@ViewBuilder front: @escaping () -> Front, @ViewBuilder back: @escaping () -> Back) {
        self.front = front
        self.back = back
    }
    
    var body: some View {
        VStack {
            VStack {
                HStack {
                    Spacer()
                    Button(action: {
                        flipFlashcard()
                    }, label: {
                        Text("Flipper")
                    }).padding(5)
                }
                Spacer()
            }
            
            ZStack {
                back()
                    .opacity( Int(contentRotation)%360 >= 180 ? 0.0 : 1.0)
                front()
                    .opacity( Int(contentRotation)%360 < 180 ? 0.0 : 1.0)
            }
            .frame(height: 150)
            .frame(maxWidth: .infinity)
            .padding(.horizontal)
            .rotation3DEffect(.degrees(contentRotation), axis: (x: 0, y: 1, z: 0))
            .rotation3DEffect(.degrees(flashcardRotation), axis: (x: 0, y: 1, z: 0))
        }
    }
    
    func flipFlashcard() {
        let animationTime = 0.25

        withAnimation(Animation.linear(duration: animationTime)) {
            flashcardRotation  = 180
        }
        
        withAnimation(Animation.linear(duration: 0.001).delay(animationTime / 2)) {
            contentRotation  = 180
        }
        
        var transaction = Transaction()
        transaction.disablesAnimations = true
        withTransaction(transaction) {
            if contentRotation == 360 { contentRotation = 0 }
            if flashcardRotation == 360 { flashcardRotation = 0 }
        }
    }
}

struct ContentView: View {
    var body: some View {
        Flashcard(front: { Heart() }, back: { Eye() })
    }
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}

不要忘記在設備上試用它,因為模擬器不是衡量性能的好方法。

干杯!

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