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從JAR應用程式播放音頻檔案在Linux上不起作用

2022-01-17 17:57:58 作業系統

我的 Java 應用程式需要一些幫助。它的目的是閱讀某個網站,所以我需要連續播放很多音頻檔案。JAR 是使用 Java 8 編譯的。我使用 Windows 11 和 Java 16.0.1 測驗了我的應用程式,一切正常。然后我使用了最新的 Ubuntu Linux 和 Java 11.0.13 以及 Java 8:它播放一些音頻,但不是每個檔案。

我寫了一個測驗類,結果是——無論我以什么順序播放音頻——只播放第一個(完全正確!)62個檔案。每個下一個檔案(即使是最初成功播放的檔案)都會產生我的代碼在此位置拋出的例外:

if (mixerSelected != null) {
    audioClip0 = AudioSystem.getClip(mixerSelected);
} else {
    throw new IllegalArgumentException("File is not compatible: '"   audioFilePath   "'.");
}

我確保每個音頻檔案都.WAV帶有

  • 8k 采樣率,
  • 平均每秒 16k 位元組,
  • 16 位,和
  • pcm_s16le 編解碼器。

我的應用程式構建為 JAR 檔案,包括資源目錄中的音頻檔案。

這是我的代碼:

public class PlayAudio {

    /**
     * plays an audio file
     *
     * @param audioFilePath String: path to the audio file
     * @param speed double: speed applied to the audios
     */
    public boolean singleFile(String audioFilePath, double speed) {

        //audioFilePath = "audio"   File.separator   audioFilePath;
        audioFilePath = "audio"   "/"   audioFilePath;

        AudioInputStream audioStream0;

        //create new file using path to the audio
        try {
            //load files from resources folder as stream
            ClassLoader classLoader = getClass().getClassLoader();
            InputStream inputStream = classLoader.getResourceAsStream(audioFilePath);
            InputStream bufferedInputStream = new BufferedInputStream(inputStream);

            if (bufferedInputStream == null) {
                throw new IllegalArgumentException("File not found: '"   audioFilePath   "'.");
            } else {
                //create new AudioStream
                audioStream0 = AudioSystem.getAudioInputStream(bufferedInputStream);
            }
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            //handle
            return false;
        } catch (IOException e) {
            //handle
            return false;
        } catch (UnsupportedAudioFileException e) {
            //handle
            return false;
        }

        try {
            //create new AudioFormat
            AudioFormat audioFormat0 = audioStream0.getFormat();

            //create new Info
            DataLine.Info info0 = new DataLine.Info(Clip.class, audioFormat0);

            //initialize new Mixer
            Mixer.Info mixerSelected = null;

            for (Mixer.Info mixerInfo : AudioSystem.getMixerInfo()) {
                Mixer mixer = AudioSystem.getMixer(mixerInfo);

                if (mixer.isLineSupported(info0)) {
                    mixerSelected = mixerInfo;
                    break;
                }
            }

            //create new Clip
            Clip audioClip0;

            if (mixerSelected != null) {
                audioClip0 = AudioSystem.getClip(mixerSelected);
            } else {
                //THIS EXCEPTION GETS THROWN!!!
                throw new IllegalArgumentException("File is not compatible: '"   audioFilePath   "'.");
            }

            //open created Clips via created AudioStream
            audioClip0.open(audioStream0);

            //start the play of audio file
            audioClip0.start();

            //wait until play completed
            double waitTime = (double)((((double)audioClip0.getMicrosecondLength()/1000.0)/speed   50.0) * 0.8);
            Thread.sleep((long)waitTime);

            return true;

        //handle exceptions
        } catch (LineUnavailableException e) {
            //handle
            return false;
        } catch (IOException e) {
            //handle
            return false;
        } catch (InterruptedException e) {
            //handle
            return false;
        } catch (IllegalArgumentException e) {
            //THIS EXCEPTION GETS THROWN!!!
            //handle invalid audio clips
            System.out.println(e);
            e.printStackTrace();
            return false;
        }
    }



    /**
     * plays multiple audio files in the order they are stored in an ArrayList
     *
     * @param fileNames ArrayList<String>: list with filenames of audio files to play
     * @param speaker String: speaker to use for playing the audios (can be 'm' or 'w')
     * @param speed double: speed applied to the audios
     * @return boolean: true if playing audios completed successfully, otherwise false
     */
    public static boolean multiFiles(ArrayList<String> fileNames, String speaker, double speed) {

        PlayAudio player = new PlayAudio();

        //play every audio file in the array of file names
        for (int i = 0; (i < fileNames.toArray().length); i   ) {
            //generate file names
            String fullFileName = speaker   "_"   fileNames.toArray()[i];

            //play audio
            player.singleFile(fullFileName, speed);
        }

        return true;
    }
}

我已經嘗試了什么?

  1. 我也在另一臺運行 Ubuntu Linux 的計算機上進行了嘗試。
  2. PlayAudio()每次播放新音頻時,我都會創建一個新實體。
  3. audioClip0.stop();在每個音頻后使用。
  4. 我將每個音頻后的睡眠毫秒數增加到音頻長度加 1 秒。
  5. 我重建了專案......近 1k 次。

如何重現錯誤?

我只需要在 Linux Ubuntu 下播放超過 62 個運行我的 JAR 檔案的音頻檔案。

你怎么能幫助我?

我不知道如何處理這個問題。.WAV用 Linux播放檔案有什么問題?有沒有一種通用的方法來解決這個問題?(我不允許使用除 OracleJDK 和 OpenJDK 之外的任何庫。)

uj5u.com熱心網友回復:

#1 的建議是由 Mark Rotteveel 提出的。AudioInputStream課程需要關閉這通常會讓人們感到驚訝,因為 Java 以管理垃圾收集而聞名。但是因為AudioInputStream有些資源需要釋放。恕我直言,API 沒有充分指出這一點,但可以從AudioInputStream.close()方法的描述中推斷出需要處理:

關閉此音頻輸入流并釋放與該流關聯的所有系統資源。

來自 Andrew Thompson 和 Hendrik 的第 2 條建議可能比直接解決方案更有幫助,但這仍然是一個非常好的主意,而且在我看來,所有額外的、不需要的基礎設施的低效率 ( ClassLoader, InputStream, BufferedInputStream) 可能會導致該問題。但我對底層代碼的理解真的不夠好,無法知道它的相關性。

但是,我認為你可以做得更好。不要使用Clip. 你目前的使用Clip違背了它的設計理念。Clips適用于要保存在記憶體中并多次播放的短時間聲音,而不是在每次播放之前重復重新加載的檔案。這種使用(加載和播放)的正確類是SourceDataLine.

SourceDataLine可以在javasound wiki中找到使用 a 播放的示例。這個例子還說明了使用URLfor 獲得必要的AudioInputStream. 我將在這里逐字參考。

public class ExampleSourceDataLine {

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        
        // Name string uses relative addressing, assumes the resource is  
        // located in "audio" child folder of folder holding this class.
        URL url = ExampleSourceDataLine.class.getResource("audio/371535__robinhood76__06934-distant-ship-horn.wav");
        // The wav file named above was obtained from https://freesound.org/people/Robinhood76/sounds/371535/ 
        // and matches the audioFormat.
        AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
        
        AudioFormat audioFormat = new AudioFormat(
                Encoding.PCM_SIGNED, 44100, 16, 2, 4, 44100, false);
        Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
        SourceDataLine sourceDataLine = (SourceDataLine)AudioSystem.getLine(info);
        sourceDataLine.open(audioFormat);
        
        int bytesRead = 0;
        byte[] buffer = new byte[1024];
        sourceDataLine.start();
        while((bytesRead = audioInputStream.read(buffer)) != -1)
        {
            // It is possible at this point manipulate the data in buffer[].
            // The write operation blocks while the system plays the sound.
            sourceDataLine.write(buffer, 0, bytesRead);                                 
        }   
        sourceDataLine.drain();
        // release resources
        sourceDataLine.close();
        audioInputStream.close();
    }
}

您將不得不進行一些編輯,因為該示例被設定為通過main方法運行。此外,您將使用您的音頻格式,并且音頻檔案的名稱及其檔案夾位置必須與您在getResource()方法中使用的引數中指定的相對或絕對位置相匹配。buffer此外,可能首選更大尺寸的陣列。(我經常用8192)。

但最重要的是,請注意,在此示例中,我們關閉了SourceDataLineAudioInputStream使用 try-with-resources 的替代建議是一個很好的建議,并且也會釋放資源。

如果在更改上述內容以適應您的程式時遇到困難,我相信如果您向我們展示您的嘗試,我們可以幫助使其作業。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/413125.html

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