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C++/WinUI 3 技術筆記(一)

2022-02-09 06:23:24 作業系統

微軟在 Windows 10 Version 1809 上正式發布了新的 UI 框架,命名為 WinUI 3,

這已經是微軟發布的第不知道多少個 UI 框架了,但是微軟宣稱它將支持原生 C++ 和 Win32 應用,這引起了我的注意,因為微軟已經很久沒有為 Win32 提供新的技術了,

架構

按微軟的說法,WinUI 3 是同時為 Win32 和 UWP 程式提供支持的,也就是說它應該允許獨立運行在 Win32 框架上,不受 UWP 的權限管理限制,

對于 C++ 開發者,WinUI 3 借助 C++/WinRT 有完全的原生 C++ 支持,而不需要 C++/CX 或 C++/CLI 這樣劍走偏鋒的設計,這無疑對 GCC 或 Clang 上編譯 WinUI 3 留下了可能,作為開發者,著實不希望微軟帶領技術走向分裂,

對于 UI 設計,WinUI 3 繼承了 UWP 程式的 XAML 技術,為用戶提供了 Fluent 風格的控制元件和互動體驗,也就是說在核心的 UI 開發方式上,還是和 UWP 保持一致的,只是控制元件風格有所改變,但是 WinUI 3 不受 UWP 復雜的權限約束限制,可以說對 Win32 開發者十分友好了,

開發

開發環境

開發前按照微軟檔案配置安裝環境,

Install tools for developing apps for Windows 10 and Windows 11

模板工程

開發環境搭建好后,通過工程模板

使用 Visual Studio 的 WinUI 3 創建模板創建工程,

WinUI 3 project templates in Visual Studio

以 C++/WinUI 3 為例,工程創建后,資源管理器中有不少專案,這里先關注兩個重要的 xaml 項,其他檔案的用途后續再研究,

App.xaml 描述了 Windows 應用的基本屬性,App.xaml.hApp.xaml.cpp 實作了 WinRT 主應用類,這里封裝了程式入口函式,

void App::OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs const&)
{
window = make<MainWindow>();
window.Activate();
}

入口很簡單,創建主視窗并激活,

MainWindow.xaml 描述了應用的主視窗界面,MainWindow.xaml.hMainWindow.xaml.cpp 實作了主視窗類,這里封裝了視窗事件回呼,

<StackPanel Orientation="Horizontal" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center">
<Button x:Name="myButton" Click="myButton_Click">Click Me</Button>
</StackPanel>

主視窗描述了一個居中的堆疊布局,里面有一個按鈕 myButton

void MainWindow::myButton_Click(IInspectable const&, RoutedEventArgs const&)
{
myButton().Content(box_value(L"Clicked"));
}

主視窗類也很簡單,當按鈕 myButton 點擊時,替換其內容文本,

我們回頭看 MainWindow 的定義,

struct MainWindow : MainWindowT<MainWindow>
{
MainWindow();

int32_t MyProperty();
void MyProperty(int32_t value);

void myButton_Click(
Windows::Foundation::IInspectable const& sender,
Microsoft::UI::Xaml::RoutedEventArgs const& args);
};

和傳統的 Win32 UI 技術不同,MainWindow 類并沒有訊息處理函式,也無需處理訊息回圈,但是這個 myButton_Click 函式是如何和 MainWindow.xaml 中描述的 myButton 按鈕系結在一起呢?

追蹤 myButton_Click 函式的呼叫,可以發現呼叫者在 MainWindow.xaml.g.h 檔案中,這個檔案正是 C++/WinRT 對 MainWindow.xaml 描述的物件生成的 C++ 代碼,微軟在符合 C++ 17 標準的前提下,通過使用大量新的語言特性,將 WinRT API 封裝到頭檔案模板庫中,供開發者使用,

編譯運行模板工程,

測驗了下這個視窗,無論是執行速度、字體渲染還是高 DPI 縮放都處理的很不錯,不得不說,微軟在技術實力和設計大框架上一直都讓人很佩服(笑),

添加頁面

下面我們添加一個自己頁面,在工程中插入一個新的 WinUI 3 空白頁 RootPage.xaml

界面和代碼參考微軟提供的 XAML 控制元件演示工程,

Xaml-Controls-Gallery

<NavigationView x:Name="RootNavigation">
<NavigationView.MenuItems>
<NavigationViewItem Icon="Play" Content="Menu Item1" Tag="SamplePage1" />
<NavigationViewItem Icon="Save" Content="Menu Item2" Tag="SamplePage2" />
<NavigationViewItem Icon="Refresh" Content="Menu Item3" Tag="SamplePage3" />
<NavigationViewItem Icon="Download" Content="Menu Item4" Tag="SamplePage4" />
</NavigationView.MenuItems>
<Frame x:Name="RootFrame"/>
</NavigationView>

在 Page 中描述一個側邊導航欄,和一個主頁面框架,作為應用的基礎結構,

void App::OnLaunched(LaunchActivatedEventArgs const&)
{
window = make<MainWindow>();
auto rootPage = make<RootPage>();
window.Content(rootPage);
window.Activate();
}

在入口函式中,把創建的頁面物件塞進視窗中,一個簡單的應用就搭好了,

布局、控制元件、頁面路由和事件互動等話題在下一篇中討論,

參考

  • [1] Windows UI Library (WinUI) 3
  • [2] Dino.C:WinUI 3 試玩報告

作者:Lyin.CC
著作權:本文采用「CC BY 4.0」知識共享許可協議進行許可,
地址:https://www.cnblogs.com/lyincc/p/cpp-winui-3-note-01.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/423518.html

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