我在 Blender 中對一個物件進行了紋理處理,因為它在 Unity 中無法正確紋理化,然后將物件和紋理匯入 Unity。
我不知道如何解決這個問題,我將兩張圖片放在這里。
匯入前的攪拌機紋理
統一物件
uj5u.com熱心網友回復:
好吧,根據你的截圖..
您將選擇所有內容,然后添加一個名為“Solidify”的修飾符,然后將其設定為非常小的值,例如 0.03。(Unity 不喜歡只是平面的物件)。
仔細檢查所有法線都朝外。如果您不知道該怎么做,請告訴我...
進入編輯模式選擇所有邊緣,然后右鍵單擊,選擇“標記為接縫”。
打開 UV 編輯器視窗(應該是分屏,一側是編輯模式,另一側是 UV 視圖)。在編輯側全選,然后轉到 UV 下拉選單并單擊“展開”。然后,您應該看到您的物件在 UV 視窗一側展開成平面。有不同的展開選項,例如智能 UV 展開等。我認為只是“展開”對我有用,但是玩玩,可能會有一些東西以不那么扭曲的方式顯示你的物件形狀..
此時,由于您的模式基本上是重復的。如果您匯出 OBJ 檔案并將其合并,并添加影像檔案(確保其尺寸完全為正方形),它應該將影像檔案作為 Albedo 紋理接收到比您的螢屏截圖中更好的紋理。您可以使用“平鋪”和“X/Y 偏移”直到它看起來正確(盡管您可能會遇到旋轉問題。
但
- 如果您想非常具體地排列它,您可以從攪拌機的 UV 視窗中將 UV 布局匯出為 png。然后使用 Photoshop 或其他照片編輯器更改/旋轉和排列您的紋理,使兩側正確對齊。在編輯視窗的攪拌器中(假設您仍然打開 UV 編輯器)當您選擇一側時,它將在 UV 視窗中突出顯示相應的平面,基于此您應該能夠弄清楚應該向上旋轉的內容/向下等。然后,當您更改該 2d 影像并將其拖動到 Unity 中時,它將調整并環繞物件。
uj5u.com熱心網友回復:
我對兩者都很陌生,但我得到的建議是不要在攪拌機中進行紋理處理,而是在 Unity 中進行。
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/435952.html
下一篇:如何對我的登錄系統進行復雜查詢?
