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JsonConvert.DeserializeObject加載資料型別但不加載資料值

2022-03-04 16:17:34 作業系統

我的程式為用戶提供了序列化某個串列的選項,該串列List<Position>ListPosition存盤來自位置類的資料。它確實序列化得很好,它看起來像下面這樣

{
    "PosZ": 0,
    "PosX": 749,
    "PosY": 208,
    "Agent": {
      "IsEdgeTree": false,
      "ThisTreesCreator": null,
      "Type": 0,
      "Colour": "Green",
      "Dimension": 25
    }
  },
  {
    "PosZ": 0,
    "PosX": 724,
    "PosY": 183,
    "Agent": {
      "IsEdgeTree": false,
      "ThisTreesCreator": {
        "IsEdgeTree": false,
        "Position": {
          "PosZ": 0,
          "PosX": 749,
          "PosY": 208
        },
        "ThisTreesCreator": null,
        "Type": 0,
        "Colour": "Green",
        "Dimension": 25
      },
      "Type": 0,
      "Colour": "Green",
      "Dimension": 25
    }
  },

這些只是幾個例子。

給我帶來問題的一點是當我反序列化它時。

當我檢查轉換它的代碼位時 JsonConvert.DeserializeObject<List<Position>>(JsonString);,一切都很好,但是,當我將它與串列相等時,我試圖將資料轉儲到 AKA 序列化資料來自但為空的相同串列中,資料不會加載并且我留下了正確的結構,但沒有價值。

值未顯示

為了反序列化,我從另一個 Windows 表單呼叫以下方法:

public static void Deserialize()
        {
            if (Directory.Exists("Serialized"))
            {
                var FileName = "Serialized/PositionsSerialized_4.json";
                var JsonString = File.ReadAllText(FileName);                
                ListPositions = JsonConvert.DeserializeObject<List<Position>>(JsonString);
            }
            else
                MessageBox.Show("There's no directory");
        }

我真的很感激一些幫助。如果需要更多資訊,請務必在評論中提出要求。感謝您的時間。

public class Position
    {
        public static int MaxX { get; private set; }
        public static int MaxY { get; private set; }

        public static List<Position> ListPositions { get; private set; }
        public static List<Position> ListTreePositions {
            get
            {
                return ListPositions.Where(w => w.Agent?.Type == AgentType.Tree).ToList();
            }
        }
        public static List<Position> ListDronePositions
        {
            get
            {
                return ListPositions.Where(w => w.Agent?.Type == AgentType.Drone).ToList();
            }
        }
        public int PosX { get; private set; }
        public int PosY { get; private set; }
        public int PosZ;
        private static object services;

        public Agent Agent { get; private set; }

        public Position()
        {
            ListPositions = new List<Position>();
        }

        public static void SetMaxValues(int maxX, int maxY)
        {
            MaxX = maxX;
            MaxY = maxY;
        }

        public void FillNeighbours(int posX, int posY, int dim)
        {
            for (int i = 0; i < dim; i  )
            {
                for (int y = 0; y < dim; y  )
                {
                    new Position(posX - (dim - y), posY - (dim - i), Agent);
                }
            }
        }
        public static Position CreateNewRandomPosition()
        {
            Random rnd = new Random();
            int rndX;
            int rndY;
            Position position = null;
            while (position == null)
            {
                rndX = rnd.Next(MaxX - 100);
                rndY = rnd.Next(MaxY - 100);
                position = CreatePosition(rndX, rndY);
            }
            return position;
        }

        public static Bitmap ExportBitmap()
        {
            return ExportBitmap(0, 0, MaxX, MaxY, ListPositions);
        }
        public static Bitmap ExportBitmap(int posX, int posY, int maxX, int maxY)
        {
            var listPositions = ListPositions.Where(w => (w.Agent != null) && (w.PosX >= posX && w.PosX <= maxX) && (w.PosY >= posY && w.PosY <= maxY)).ToList();
            return ExportBitmap(posX, posY, maxX, maxY, listPositions);
        }
        public static Bitmap ExportBitmap(int posX, int posY, int maxX, int maxY, AgentType agentType)
        {
            var listPositions = ListPositions.Where(w => (w.Agent.Type == agentType) && (w.PosX >= posX && w.PosX <= maxX) && (w.PosY >= posY && w.PosY <= maxY)).ToList();
            return ExportBitmap(posX, posY, maxX, maxY, listPositions);
        }
        public static Bitmap ExportBitmap(int posX, int posY, int maxX, int maxY, AgentType[] agentType)
        {
            var listPositions = ListPositions.Where(w => (agentType.Contains(w.Agent.Type)) && (w.PosX >= posX && w.PosX <= maxX) && (w.PosY >= posY && w.PosY <= maxY)).ToList();
            return ExportBitmap(posX, posY, maxX, maxY, listPositions);
        }
        private static Bitmap ExportBitmap(int posX, int posY, int maxX, int maxY, List<Position> positions)
        {
            Bitmap bmp = new Bitmap(maxX - posX, maxY - posY);
            if (Agent.Sprites.Count() == 0)
            {
                Agent.LoadSprites();
            }
            Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);

            foreach (var item in positions)
            {
                var SpriteWidth = Agent.Sprites[item.Agent.Type].Width / 2;
                var SpriteHeight = Agent.Sprites[item.Agent.Type].Height / 2;
                g.DrawImage(Agent.Sprites[item.Agent.Type], new Point(item.PosX - SpriteWidth - posX, item.PosY - SpriteHeight - posY));
            }

            if (!Directory.Exists("Photos"))
            {
                Directory.CreateDirectory("Photos");
            }
            int count = Directory.GetFiles("Photos", "*").Length;
            bmp.Save("Photos\\Img"   count   1   ".png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);

            return bmp;
        }
        public Position(int poxX, int poxY)
        {
            PosX = poxX;
            PosY = poxY;
            if (Agent != null)
                ListPositions.Add(this);
        }
        public Position(int posX, int posY, Agent agent)
        {
            PosX = posX;
            PosY = posY;
            Agent = agent;
            if (Agent != null)
                ListPositions.Add(this);
        }
        public void AssociateAgent(Agent agent)
        {
            Agent = agent;
            if (Agent != null)
                ListPositions.Add(this);
        }
        public static bool CheckPositionIsValid(int poxX, int poxY)
        {
            int? NullableMaxX = MaxX;
            int? NullableMaxY = MaxY;
            var posXValid = poxX > 0 && (poxX <= MaxX || NullableMaxX == null); //verifies if posX is within the boundries of the premises
            var posYValid = poxY > 0 && (poxY <= MaxY || NullableMaxY == null); //verifies if posY is within the boundries of the premises
            return posXValid && posYValid; //returns if they are both valid
        }
        public static Position Find(int poxX, int poxY)
        {
            return ListPositions.Find(f => f.PosX == poxX && f.PosY == poxY) ?? null;
        }
        public static Position CreatePosition(int poxX, int poxY)
        {
            if (Find(poxX, poxY) == null)
                if (CheckPositionIsValid(poxX, poxY))
                    return new Position(poxX, poxY);
                else
                    return null;
            else
                return null;
        }
        public Dictionary<int, Position> ListNeighbourPositions(int dim = 1)
        {
            Dictionary<int, Position> NeighbourList = new Dictionary<int, Position>();
            for (int i = 1; i < 9; i  )
            {
                if (i != 5)
                {
                    var position = FindNeighbour(i, dim);
                    if (position != null)
                        NeighbourList.Add(i, position);
                }
            }
            return NeighbourList;
        }
        public Position FindNeighbour(int neighbourPos, int dim)
        {
            var position = FindNeighbourbyPosition(neighbourPos, dim);
            return Find(position.Item1, position.Item2);
        }
        public Tuple<int, int> FindNeighbourbyPosition(int neighbourPos, int dim = 1)
        {
            int neighbourPosX;
            int neighbourPosY;

            switch (neighbourPos)
            {
                case 1:
                    neighbourPosX = PosX - dim;
                    neighbourPosY = PosY - dim;
                    break;
                case 2:
                    neighbourPosX = PosX;
                    neighbourPosY = PosY - dim;
                    break;
                case 3:
                    neighbourPosX = PosX   dim;
                    neighbourPosY = PosY - dim;
                    break;
                case 4:
                    neighbourPosX = PosX - dim;
                    neighbourPosY = PosY;
                    break;
                case 6:
                    neighbourPosX = PosX   dim;
                    neighbourPosY = PosY;
                    break;
                case 7:
                    neighbourPosX = PosX - dim;
                    neighbourPosY = PosY   dim;
                    break;
                case 8:
                    neighbourPosX = PosX;
                    neighbourPosY = PosY   dim;
                    break;
                case 9:
                    neighbourPosX = PosX   dim;
                    neighbourPosY = PosY   dim;
                    break;
                default:
                    return null;
            }
            return new Tuple<int, int>(neighbourPosX, neighbourPosY);
        }
        public void UpdatePosition(int newX, int newY)
        {
            PosX = newX;
            PosY = newY;
        }
        public static void Serialize()
        {
            if (!Directory.Exists("Serialized"))
            {
                Directory.CreateDirectory("Serialized");
            }
            int count = Directory.GetFiles("Serialized", "*").Length;

            string fileName = "Serialized/PositionsSerialized_"   count   ".json";
            string jsonString = JsonConvert.SerializeObject(ListPositions, Formatting.Indented, new JsonSerializerSettings()
            {
                ReferenceLoopHandling = ReferenceLoopHandling.Ignore
            });
            File.WriteAllText(fileName, jsonString);
        }

        public static void Deserialize()
        {
            if (Directory.Exists("Serialized"))
            {
                var FileName = "Serialized/PositionsSerialized_4.json";
                var JsonString = File.ReadAllText(FileName);                
                ListPositions = JsonConvert.DeserializeObject<List<Position>>(JsonString);
            }
            else
                MessageBox.Show("There's no directory");
        }
    }

uj5u.com熱心網友回復:

您的問題的原因是因為您將設定器定義為私有...

    public static int MaxX { get; private set; }
    public static int MaxY { get; private set; }
    public int PosX { get; private set; }
    public int PosY { get; private set; }

它應該是...

    public static int MaxX { get; set; }
    public static int MaxY { get; set; }
    public int PosX { get; set; }
    public int PosY { get; set; }

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/437367.html

標籤:C# json 表格 序列化 反序列化

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    ###Docker概述 真實專案部署環境可能非常復雜,傳統發布專案一個只需要一個jar包,運行環境需要單獨部署。而通過Docker可將jar包和相關環境(如jdk,redis,Hadoop...)等打包到docker鏡像里,將鏡像發布到Docker倉庫,部署時下載發布的鏡像,直接運行發布的鏡像即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:19:04 more
  • Linux學習筆記

    IP地址和主機名 IP地址 ifconfig可以用來查詢本機的IP地址,如果不能使用,可以通過install net-tools安裝。 Centos系統下ens33表示主網卡;inet后表示IP地址;lo表示本地回環網卡; 127.0.0.1表示代指本機;0.0.0.0可以用于代指本機,同時在放行設 ......

    uj5u.com 2023-04-18 06:52:01 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:50 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:01 more
  • 你是不是暴露了?

    作者:袁首京 原創文章,轉載時請保留此宣告,并給出原文連接。 如果您是計算機相關從業人員,那么應該經歷不止一次網路安全專項檢查了,你肯定是收到過資訊系統技術檢測報告,要求你加強風險監測,確保你提供的系統服務堅實可靠了。 沒檢測到問題還好,檢測到問題的話,有些處理起來還是挺麻煩的,尤其是線上正在運行的 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:52:56 more
  • 細節拉滿,80 張圖帶你一步一步推演 slab 記憶體池的設計與實作

    1. 前文回顧 在之前的幾篇記憶體管理系列文章中,筆者帶大家從宏觀角度完整地梳理了一遍 Linux 記憶體分配的整個鏈路,本文的主題依然是記憶體分配,這一次我們會從微觀的角度來探秘一下 Linux 內核中用于零散小記憶體塊分配的記憶體池 —— slab 分配器。 在本小節中,筆者還是按照以往的風格先帶大家簡單 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:44:11 more