1、前言
首先說明的是vscode是代碼編輯器,并不是編譯器,它本身并不能編譯C語言,
在這里我們使用的是MinGW-w64作為C語言的編譯器,MinGW-w64的前身是MinGW的全稱是:Minimalist GNU on Windows,它實際上是將經典的開源 C語言 編譯器 GCC 移植到了 Windows 平臺下,并且包含了 Win32API ,因此可以將源代碼編譯為可在 Windows 中運行的可執行程式,
而且還可以使用一些 Windows 不具備的,Linux平臺下的開發工具,一句話來概括:MinGW 就是 GCC 的 Windows 版本 ,
我們這里使用的MinGW-w64是MinGW的升級版,MinGW只能編譯32位程式,而MinGW-w64可以編譯64位和32位程式,MinGW已經停止更新了,所以大家還是要使用MinGW-w64,
MinGW-w64推薦去官網下載:https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/mingw-w64/

1:下載綠色版,下載速度快
2:下載windows的安裝版,一般情況下下載失敗
所以演示綠色版的安裝程序,綠色版只是需要添加環境變數,將綠色版解壓到D盤根目錄,如下

按步驟添加環境變數

測驗MinGW-w64是否安裝完畢

2、編譯C代碼
下面將用MinGW-w64編譯C代碼,正如上文所說MinGW-w64就是gcc的windows版,所以直接就是gcc編譯C代碼,在D盤新建目錄C,并在目錄C中新建main.c檔案,代碼如下
#include <stdio.h> #include <AclAPI.h> int main(){ char name[100]; printf("What is your name?\n"); scanf("%s",name); printf("Hello,%s,nice to meet you!\n",name); }
這就是一個簡單C程式,下面使用window的cmd編譯并運行這個C程式,

使用windows的powershell編譯也是一樣的結果

3、vscode編譯
上面演示了如何使用MinGW-w64編譯C代碼,vscode只需要呼叫這些命令就可以編譯C代碼,那么vscode的插件就可以優雅的解決這個問題,code runner是一款優秀的編譯插件,

因為我們的C代碼使用了scanf,需要在終端輸入所以需要使能code runner的Run In Terminal功能,

安裝了這款插件,在右側會出現一個運行按鈕

點擊這個運行按鈕,就能編譯并運行這個C代碼,注意看下圖1處,其實就是呼叫gcc的命令,和我們上面講的一樣,

類似的插件還有C/C++ Compile Run插件,

離開插件就不能編譯???vscode當然可以自己呼叫gcc,自己完成代碼的編譯,選擇運行->以非除錯模式運行,這里我們只是編譯C代碼,然后運行,debug除錯的問題,下面再說,

依次選擇C++(GDB/LLDB)和C/C++: gcc.exe 生成活動檔案

看到終端輸出如下(下圖我將兩個終端并排顯示,默認不是這樣顯示的)

這里可以看到,vscode運行了兩個終端,一個編譯C語言,一個運行C程式,并且產生了兩個檔案如下

launch.json作用是在C語言檔案啟動除錯時提供配置引數
tasks.json是一個任務,用于編譯C語言的
關于報錯,下面制造了一個簡單的錯誤,在終端中給出了出錯的位置,這是gcc給出的錯誤,也就是導致編譯不過的錯誤,

但下圖的錯誤,是vscode認為你有錯誤,給你提示的,不是所有vscode報的錯誤gcc都會認為有問題的,并且vscode給出的錯誤一般與安裝的插件有關,我們重點看gcc的錯誤,

4、多檔案編譯
上面已經完成了C的編譯和運行,但只是一個檔案,正常情況下一般會有多個檔案,
我們有以下原始碼來驗證多檔案編譯,
//main.c #include<stdio.h> #include "a.h" int main(void) { int number; printf("input:\n"); scanf("%d", &number); printHello(); if((number > 1) && (number <= 100)) { printf("Small\n"); } else if((number > 101) && (number <= 200)) { printf("Middle\n"); } else { printf("Large\n"); } return 0; } //a.c #include<stdio.h> #include "a.h" void printHello(void) { printf("Hello world"); } //a.h #ifndef __A_H_ #define __A_H_ void printHello(void); #endif
首先使用code runner,運行結果如下

可以看出,code runner只編譯main.c,編譯報錯找不到a.c中的printHello函式,修改code runner的擴展配置Excutor Map,單擊前面的小齒輪,選擇:將設定復制為JSON文本

然后單擊在settings.json中編輯

打開檔案如下settings.json

其中的一句代碼是我們配置使能runInTerminal的,將我們剛剛復制的粘貼到它的下一行

注意1處需要添加一個逗號,并將2處的$fileName修改為*.c,如下

保存檔案,回傳main.c,執行code cunner的運行按鈕,可以看到執行gcc的編譯時,編譯所有的c源檔案,

看到這里,大家應該就理解了組態檔和執行的gcc命令之間的關系了,
對于上文提到的vscode自己也可以編譯的問題,不使用插件如何編譯多個檔案?上文提到task.json是編譯C程式的,它的配置如下

同理將1處的${file}修改為*.c就可以編譯多個C檔案了,這里就不再演示了,
5、除錯
除錯是很簡單的,在除錯之前需要保證編譯時沒有問題的(雖然這句話像是廢話)在其他IDE中你可以直接debug除錯,但在VScode中,建議你先編譯,首選保證編譯過了,因為vsode的編譯環境是配置的,可能出現問題,如果編譯不通過那就更不能除錯了,
編譯通過的程式,選中main.c直接選擇運行->啟動除錯,

剩下的就和普通的IDE沒有大的差異了

1:自動查看變數
2:手動查看變數
3:呼叫的堆疊資訊
4:可以和其他IDE一樣打斷點
5:分別是運行,單步,進入函式,跳出函式,復位,停止等常見的除錯按鈕
6:終端互動界面
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