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回呼函式

2022-04-17 06:15:22 作業系統

1、函式指標

學習回呼函式,其實就是函式指標的應用,關于函式指標在之前的文章《指標與函式》中有詳細的講解,這里不再展開詳解,重新貼一下之前文章中函式指標的示例代碼

#include <stdio.h>
void MyFun1(int x);
void MyFun2(int x);
void MyFun3(int x);
typedef void (*FunType)(int); /* ②. 定義一個函式指標型別FunType,與①函式型別一致 */
void CallMyFun(FunType fp, int x);
int main(int argc, char *argv[])
{
    CallMyFun(MyFun1, 10); /* ⑤. 通過CallMyFun函式分別呼叫三個不同的函式 */
    CallMyFun(MyFun2, 20);
    CallMyFun(MyFun3, 30);
}
void CallMyFun(FunType fp, int x) /* ③. 引數fp的型別是FunType,*/
{
    fp(x); /* ④. 通過fp的指標執行傳遞進來的函式,注意fp所指的函式是有一個引數的, */
}
void MyFun1(int x) /* ①. 這是個有一個引數的函式,以下兩個函式也相同, */
{
    printf("MyFun1:%d\n", x);
}
void MyFun2(int x)
{
    printf("MyFun2:%d\n", x);
}
void MyFun3(int x)
{
    printf("MyFun3:%d\n", x);
}

運行結果如下

建議看懂這個示例代碼再往下看本篇文章,如果對示例代碼有疑問,請移步之前的文章《指標與函式》,

2、為什么需要回呼函式

這里先說一下軟體分層的問題,軟體分層的一般原則是:上層可以直接呼叫下層的函式,下層則不能直接呼叫上層的函式,這句話說來簡單,在現實中,下層常常要反過來呼叫上層的函式,

比如你在拷貝檔案時,在界面層呼叫一個拷貝檔案函式,界面層是上層,拷貝檔案函式是下層,上層呼叫下層,理所當然,但是如果你想在拷貝檔案時還要更新進度條,問題就來了,

一方面,只有拷貝檔案函式才知道拷貝的進度,但它不能去更新界面的進度條,另外一方面,界面知道如何去更新進度條,但它又不知道拷貝的進度,怎么辦?

常見的做法,就是界面設定一個回呼函式給拷貝檔案函式,拷貝檔案函式在適當的時候呼叫這個回呼函式來通知界面更新狀態,

上面主要說的一個大型軟體分層理念,作為嵌入式開發程式員,特別是單片機的開發中,由于和硬體結合緊密且需要快速回應,軟體結構大部分是面向程序開發的,回呼函式使用頻率并不高,但在軟體中使用回呼函式,可以讓軟體更加模塊化,

上圖形象展示了回呼函式的作用,上面說到了軟體分層,在嵌入式代碼中我們一般將和硬體互動的代碼稱為硬體層,業務邏輯代碼稱為應用層代碼,對于優秀的的嵌入式代碼,一般要求硬體層和應用層代碼分開,

一般的回呼函式代碼結構如下

typedef void (*ReceiveFarmDataFun)();

static CallbackReceive_t HandlerCompleted;

/*用來注冊回呼函式的功能函式*/
void CallbackRegister (CallbackFunc_t callback_func) {
     HandlerCompleted = callback_func;
}

3、串口應用

在嵌入式應用中,串口通信是很經典且常用的外設,舉一個簡單的栗子,接收的串口資料幀頭是@,幀尾是*,中間資料不可能出現@和*,那么一般情況下代碼如下撰寫,

/*串口中斷函式*/
uint8_t receive_flg = 0;
uint8_t receive_data[100];
uint8_t USART1_data = 0;
uint8_t USART1_data_len = 0;
uint8_t USART1_receive_sta = 0;
void USART1_IRQHandler(void)
{
  uint8_t data_tmp;
  if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE))
  {
    data_tmp = USART_ReceiveData(USART1);
    if((data_tmp == '*')&&(USART1_receive_sta == 1))
    {
      receive_flg = 1;
      USART1_receive_sta = 0;
      receive_data[USART1_data_len++] = data_tmp;
    }
    if(receive_flg == 0){
      if(data_tmp == '@')
      {
        USART1_receive_sta = 1;
        USART1_data_len = 0;
      }
      if(USART1_receive_sta)
        receive_data[USART1_data_len++] = data_tmp;
      if(USART1_data_len > (100-1))
      {
        receive_flg = 0;
        USART1_receive_sta = 0;
      }
    }
    USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_RXNE);
  }
}
/*應用層代碼,簡單化->在main函式*/
void main()
{
    /*省略其他代碼*/
    while(1)
    {
        if(receive_flg == 1)//通過檢查receive_data判斷是否接收到函式
        {
          /*通過receive_data陣列處理資料*/
          receive_flg = 0;
        }
    }
}

這樣實作功能是沒有問題的,在我接觸到很多的專案中的確是類似的架構,但是它的移植性較差,

還有一種情況,那就是如果你接到需求把硬體層封裝給客戶使用,不讓客戶看到原始碼,封裝成庫,起到"保護通訊協議"的目的,那么你要告訴客戶,需要判斷receive_flg變數,然后讀取receive_data陣列的內容???

不得不說,你這樣干是可以的,但是大部分公司不會這樣干的,這時候可以使用回呼函式來解決這個問題,

/*開放給客戶的頭檔案*/
/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include <stdio.h>
typedef void (*ReceiveFarmDataFun)(uint8_t *buff,uint32_t bufferlen);
extern void CallbackRegister (CallbackFunc_t callback_func);

/*封裝的函式*/
static CallbackReceive_t HandlerCompleted;
void CallbackRegister (CallbackFunc_t callback_func) {
     HandlerCompleted = callback_func;
}
uint8_t receive_flg = 0;
uint8_t receive_data[100];
uint8_t USART1_data = 0;
uint8_t USART1_data_len = 0;
uint8_t USART1_receive_sta = 0;
void USART1_IRQHandler(void)
{
  uint8_t data_tmp;
  if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE))
  {
    data_tmp = USART_ReceiveData(USART1);
    if((data_tmp == '*')&&(USART1_receive_sta == 1))
    {
      receive_flg = 1;
      USART1_receive_sta = 0;
      HandlerCompleted(receive_data,USART1_data_len);
    }
    if(receive_flg == 0){
      if(data_tmp == '@')
      {
        USART1_receive_sta = 1;
        USART1_data_len = 0;
      }
      if(USART1_receive_sta)
        receive_data[USART1_data_len++] = data_tmp;
      if(USART1_data_len > (100-1))
      {
        receive_flg = 0;
        USART1_receive_sta = 0;
      }
    }
    USART_ClearFlag(USART1, USART_FLAG_RXNE);
  }
}

那么客戶拿到的有用資訊如下

typedef void (*ReceiveFarmDataFun)(uint8_t *buff,uint32_t bufferlen);
extern void CallbackRegister (CallbackFunc_t callback_func);

客戶可以寫如下代碼

void uartdatadeal(uint8_t *buff,uint32_t bufferlen)
{
    /*buff指標存盤了串口資料,bufferlen存盤資料長度*/
    /*客戶的應用層代碼*/
}
void main()
{
    /*省略其他代碼*/
    CallbackRegister (uartdatadeal);
    while(1)
    {
    }
}

這樣的話,就可以解決上述問題,客戶只要注冊一下串口接收的函式,當接收到有效資料后,就可以跳轉到用戶的代碼,而你可以將自己的硬體層封裝起來,

看到這里可能有嵌入式大佬意識到某些問題了,這樣寫代碼,資料處理的函式就等于在中斷里了,這是不合理的啊,

是的,是有這個問題,所以給客戶的庫檔案必須說明這一點,讓客戶自行選擇,客戶不想在中斷中執行,可以再按照我們一開始的邏輯寫啊,如下

void uartdatadeal(uint8_t *buff,uint32_t bufferlen)
{
    /*buff指標存盤了串口資料,bufferlen存盤資料長度*/
    receive_flg = 1;
}
void main()
{
    /*省略其他代碼*/
    CallbackRegister (uartdatadeal);
    while(1)
    {
        if(receive_flg == 1)
        {
            /*處理資料*/
           receive_flg = 0;         
        }
    }
}

事實上,芯片/模塊廠家寫SDK經常這樣做,一些大型的開源庫也會這樣用,典型的如lwip庫,

4、后記

讀到這里的同學可能覺得這完全是“脫褲子放屁”啊,這屬于“炫技”啊,沒什么用啊,誠然在很多應用中,特別是一些單片機專案中,代碼量不大,使用類似receive_flg全域變數控制,代碼結構也清晰啊,

并且專案不需封裝庫給客戶,一個單片機軟體開發工程師可以吃透整個專案的代碼,根本不需要這樣的“騷操作”,

關于回呼函式,我的態度是:回呼函式可以使我們的代碼更高效且更易于維護,降低耦合,明智地使用它們很重要,否則過度使用回呼(函式指標)會使代碼難以進行排查和除錯

 

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