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UnityURP到WebGL忽略了采樣器狀態

2022-05-10 06:04:48 作業系統

一旦匯出到 WebGL,采樣器狀態就會被忽略。我有一個平面,它的一個面設定為過度擴展 UV 的 0-1 空間,因此效果會使應用到它的紋理看起來更小......它在編輯器中看起來不錯,但一旦匯出為 webgl,夾緊停止作業并且紋理重復......這是WebGL的限制還是錯誤?

它在編輯器中的外觀

匯出為 WebGL 后的外觀

UV4的UV布局

著色器圖節點設定

uj5u.com熱心網友回復:

解決方案:好吧,我將影像用作貼花,并將包裝模式設定為重復。我將它設定為鉗位并且它起作用了。Idk 為什么采樣器節點不覆寫此設定...我正在考慮影像使用采樣器節點設定使用的任何包裝方法。而且很奇怪......如果影像使用重復但采樣器節點設定了鉗位,它將不起作用,最終采樣將使用重復。但是如果你將影像設定為鉗位并且將采樣器節點設定為重復,則影像將重復......奇怪......

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標籤:unity3d 着色器 着色器图 urp

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