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如何在Unity中通過腳本創建影片剪輯

2022-05-10 06:12:29 作業系統

我想在腳本中針對 Unity 中的 GameObject 創建一個 AnimationClip。但是,我不知道該怎么做。

我已將以下代碼附加到 Cube 中的 GameObject 并按下播放按鈕。但是,我得到一個錯誤輸出。

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class LinearExample : MonoBehaviour 
{
    private float m_start_time = 0.0f;
    private float m_start_value = 0.0f;
    private float m_end_time = 5.0f;
    private float m_end_value = 10.0f;
    
    public GameObject cubeObject;
    void Start ()
    {
        Animation animation = GetComponent<Animation> ();

        cubeObject = GameObject.Find("Cube");

        if (!animation)
        {
            cubeObject.AddComponent<Animation>();
        }
        AnimationClip clip = new AnimationClip();
        AnimationCurve curve = AnimationCurve.Linear(m_start_time, m_start_value, m_end_time, m_end_value);
        clip.SetCurve("", typeof(Transform), "localPosition.x", curve);
        animation.AddClip(clip, "Move");
        animation.Play("Move");
    }
}

這是一個錯誤代碼

MissingComponentException: There is no 'Animation' attached to the "Cube" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a Animation to the game object "Cube". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.Animation.AddClip (UnityEngine.AnimationClip clip, System.String newName, System.Int32 firstFrame, System.Int32 lastFrame) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/MacEditor/modules/Animation/AnimationsBindings.gen.cs:400)
UnityEngine.Animation.AddClip (UnityEngine.AnimationClip clip, System.String newName) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/artifacts/MacEditor/modules/Animation/AnimationsBindings.gen.cs:390)
LinearExample.Start () (at Assets/LinearExample.cs:24)
 

如何修復此錯誤代碼?

另外,如何在不播放 Unity 的情況下創建 AnimationClip?這段代碼有一個開始功能,但我不想和開始同時創建影片,我想把它用作編輯器腳本。

如何在 Unity 中通過腳本創建影片剪輯

uj5u.com熱心網友回復:

我找到了解決方案。首先你需要知道沒有Animatoris的影片系統legacy然后在代碼中啟用它,然后添加剪輯如下:

void Start ()
{
    var _animation = GetComponent<Animation>();

    cubeObject = GameObject.Find("Cube");

    if (!_animation) _animation = cubeObject.AddComponent<Animation>();

    var clip = new AnimationClip();
    var curve = AnimationCurve.Linear(m_start_time, m_start_value, m_end_time, m_end_value);
    clip.SetCurve("", typeof(Transform), "localPosition.x", curve);

    clip.name = "Move"; // set name
    clip.legacy = true; // change to legacy
    
    _animation.clip = clip; // set default clip
    _animation.AddClip(clip, clip.name); // add clip to animation component

    AssetDatabase.CreateAsset(clip, "Assets/" clip.name ".anim"); // to create asset
    _animation.Play(); // then play
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/471736.html

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