我正在撰寫一個 c qt 程式。所以我有 2 個類:主視窗和演算法。在主視窗中,我有一個在單擊按鈕時觸發的函式,它在另一個執行緒上運行來自 Algorithms 類的函式。當我第一次呼叫該函式時,一切正常:PackingFinished() 被呼叫了一次,但是當我第二次運行該函式時,該函式已經被呼叫了兩次,依此類推。
這是我的代碼:
主視窗.h
#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H
#include <QMainWindow>
#include "Algorithms.h"
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class MainWindow; }
QT_END_NAMESPACE
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
~MainWindow();
public slots:
void PackingFinished();
private slots:
void on_pushButton_3_clicked();
signals:
private:
Ui::MainWindow *ui;
Algorithms* algorithms;
};
#endif // MAINWINDOW_H
主視窗.cpp
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QtConcurrent/QtConcurrent>
#include <iostream>
using namespace std;
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::MainWindow)
, algorithms(new Algorithms())
{
ui->setupUi(this);
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::on_pushButton_3_clicked()
{
auto future = QtConcurrent::run( [=]{ algorithms->PackBytes(); });
connect(algorithms, &Algorithms::packingFinished, this, &MainWindow::PackingFinished);
}
void MainWindow::PackingFinished()
{
cout << "Test" << endl;
}
演算法.h
#ifndef PACKINGALGORITHMS_H
#define PACKINGALGORITHMS_H
#include <QObject>
class PackingAlgorithms : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
Algorithms();
void PackBytes();
signals:
void packingFinished();
};
#endif // PACKINGALGORITHMS_H
演算法.cpp
#include "Algorithms.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Algorithms::Algorithms()
{
}
void PackBytes()
{
packingFinished();
}
uj5u.com熱心網友回復:
您應該只呼叫QObject::connect(...)一次,每次輸入時on_pushButton_3_clicked()您都在創建另一個連接。將connect呼叫移至MainWindow建構式,或僅會發生一次的其他位置。
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