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防止計時器多次更新計數器變數

2022-05-18 10:15:58 作業系統

我有一個帶有 cpp 的 qt 應用程式。該應用程式是落球游戲,當球被籃筐接住時,需要增加分數。應用程式使用一些 timerEvent 來更新分數。每 10 毫秒呼叫一次超時槽。我的問題是分數更新不止一次,并且在增量方面非常隨機。我怎么解決這個問題。

主視窗.cpp

  MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    qDebug() <<"mainWindow constructor";
    basket = new Basket(this);
    sprite = new Sprite(this);

     timer=new QTimer(this);
     connect(timer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::onTimer);
     timer->start(3000);
     scoreTimer=new QTimer(this);
     connect(scoreTimer, &QTimer::timeout, this, &MainWindow::onScoreTimer);
     scoreTimer->start(10);
     timerIdForScoreTimer=scoreTimer->timerId();
     score = 0;
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    qDebug() <<"mainWindow destructor";
    delete ui;
}

void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *)
{
    QPainter painter(this);
    painter.fillRect(rect(), QBrush(QColor(Qt::white)));
    painter.setPen(Qt::black);
    painter.setBrush(QBrush(QColor(Qt::darkBlue)));
    emit draw(painter);
}

void MainWindow::keyPressEvent(QKeyEvent *event)
{
    if(event->key() == Qt::Key_Right)
    {
        emit move(1);
    }
    if(event->key() == Qt::Key_Left)
    {
        emit move(0);
    }
}


void MainWindow::on_actionStart_triggered()
{
    connect(this, &MainWindow::draw, sprite, &Sprite::drawBall);
    connect(this, &MainWindow::draw, basket, &Basket::drawBar);
    connect(this, &MainWindow::move, basket, &Basket::move);
}


void MainWindow::onTimer()
{
    std::cout << "Tick!-----------------------------------------------------------------------------" << std::endl;
    sprite = new Sprite(this);
    connect(this, &MainWindow::draw, sprite, &Sprite::drawBall);
}

void MainWindow::onScoreTimer()
{
//    qDebug() <<"Timer event called in Mainwindow.cpp";
    if( (((sprite->y - 15) >= 500)&& sprite->y <530 ) && ( (sprite->x <= (basket->x1   80)) && (sprite->x >= (basket->x1 - 80)) ) )
    {
//         qDebug("x and y position when condition is met and also x1 and y1");
//         qDebug()<<x;
//         qDebug()<<y;
//         qDebug()<<x1;
//         qDebug()<<y1;
         sprite->dy *= -1;
         sprite->dx *=  -1;
        qDebug() << "score update";
        qDebug() <<score;
        score   ;
//         ui->lcdNumber->setDigitCount(score);
        ui->score_label->setText(QVariant(score).toString());
    }
}

在 MainWindow::onScoreTimer() 中,“score”變數隨機遞增且不止一次。我該如何防止這種情況。

uj5u.com熱心網友回復:

因此,洗掉所有除錯雜亂無章后,onScoreTimer()看起來像這樣:

void MainWindow::onScoreTimer()
{
   if( (((sprite->y - 15) >= 500)&& sprite->y <530 ) && ( (sprite->x <= (basket->x1   80)) && (sprite->x >= (basket->x1 - 80)) ) )
   {
      sprite->dy *= -1;
      sprite->dx *= -1;
      score  ;
      ui->score_label->setText(QVariant(score).toString());
   }
}

它反轉精靈的方向,增加分數,并更新score_label. 一切都很好,但請注意,它不會做任何會阻止相同if的 -test (在方法的頂部)在下一次onScoreTimer()被呼叫時再次成功。

因此,完全有可能當精靈到達目標區域時,onScoreTimer()(每10mS呼叫一次)會連續多次執行上述所有操作,每次改變精靈的方向,并隨著精靈增加分數來回振動。

至于如何避免這種行為,我可以想到兩種可能的解決方案:

  1. 除了您在上述代碼塊中所做的事情外,還要更改sprite->xsprite->y到目標區域之外的某個位置,以便下一次呼叫onScoreTimer不會再次觸發相同的例程。

或者

  1. 添加一個布爾成員變數來跟蹤精靈的當前目標內/非目標狀態,并且僅在該變數的狀態從 false 變為 true 時運行例程

例如:

class MainWindow {
[...]
private:
   bool spriteWasInTarget = false;
};

void MainWindow::onScoreTimer()
{
   const bool spriteIsInTarget = ( (((sprite->y - 15) >= 500)&& sprite->y <530 ) && ( (sprite->x <= (basket->x1   80)) && (sprite->x >= (basket->x1 - 80)) ) );
   if ((spriteIsInTarget)&&(!spriteWasInTarget))
   {
      sprite->dy *= -1;
      sprite->dx *= -1;
      score  ;
      ui->score_label->setText(QVariant(score).toString());
   }
   spriteWasInTarget = spriteIsInTarget;
}

...這樣例程只在精靈(重新)進入目標區域后的第一次呼叫時執行。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/476831.html

標籤:C qt 定时器

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