我在下面的螢屏截圖中有一個名為 ShareButton 的按鈕,該按鈕鏈接到腳本,它作業正常,但每次單擊任何其他按鈕時都會執行腳本的相同操作。其他按鈕未鏈接到腳本,但它在執行按鈕的正確操作時繼續執行它。

編輯 :
這是另一個按鈕,它只是應該關閉模式,但也正在運行與它無關的腳本。

這是“ShareButton”的腳本:

任何人都知道為什么?謝謝
uj5u.com熱心網友回復:
好吧,你做你的事Input.GetMouseButtonDown,完全不管這個點擊發生在螢屏上的什么地方!
UpdateUnity 會在每一幀自動呼叫,而不僅僅是單擊按鈕。
而不是呼叫Update按鈕單擊,您寧愿擁有例如
public void TakeScreenShot()
{
StartCoroutine(TakeScreenshotAndShare());
}
并在您的按鈕中呼叫它。
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