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LVGL庫入門教程 - 顏色和影像

2022-06-28 11:19:50 作業系統

顏色

構造顏色

在 LVGL 中,顏色以結構 lv_color_t 表示,在最開始移植整個工程時,曾經在 lv_conf.h 中修改過顏色深度:

/*Color depth: 1 (1 byte per pixel), 8 (RGB332), 16 (RGB565), 32 (ARGB8888)*/
#define LV_COLOR_DEPTH 32

LVGL 會自動根據所選的顏色深度創建合適的顏色結構,在接下來幾處位置還有幾個與顏色有關的配置選項,可以參照注釋修改,

例如,16 位 big-endian 的顏色定義為:

typedef union {
    struct {
        uint16_t blue  : 5;
        uint16_t green : 6;
        uint16_t red   : 5;
    } ch;
    uint16_t full;
} lv_color16_t;
typedef lv_color16_t lv_color_t;

那么就可以根據該結構創建合適的顏色值了:

lv_color_t orange = {
    .ch = {
        .red   = 0b11111,
        .green = 0b101001,
        .blue  = 0
    }
};

直接創建 RGB565 的顏色格式有點難以調色,不過可以借用以下函式從十六位顏色中生成合適的顏色值:

lv_color_t orange = lv_color_make(0xFF, 0xA5, 0);  // 從顏色通道創建
lv_color_t aqua = lv_color_hex(0x00FFFF);          // 從十六進制創建
lv_color_t lightgrey = lv_color_hex3(0xddd);       // 從十六進制簡寫創建

這些顏色在創建時,每種顏色通道的值都使用 0~255 表示即可,創建程序中會自動轉換為合適的顏色值,

LVGL 還提供了 HSV 格式的顏色支持,

lv_color_t red = lv_color_hsv_to_rgb(0, 100, 100);   // 從 HSV 顏色空間創建顏色
lv_color_hsv_t blue = lv_color_rgb_to_hsv(r, g, b);  // 將 RGB 顏色轉換為 HSV 顏色

除此之外,lv_color_t 、RGB 顏色、HSV 顏色之間也能互相轉換,


如果覺得 16 進制的顏色還是不夠直觀,還可以使用調色板功能,LVGL 提供了常用顏色的色值表示,可以直接使用、微調、混合這些顏色,

例如,以下直接調出了一個紫色:

lv_color_t purple = lv_palette_main(LV_PALETTE_PURPLE)

如果覺得默認的紫色太深或太淺的話,還可以在調色板中更改亮度:

lv_color_t dark_purple = lv_palette_darken(LV_PALETTE_PURPLE, 2)  // 調深兩級,最多可以調深或淺 4 級
lv_color_t light_purple = lv_color_lighten(purple, 60);  // 調淺一些,調到 255 就變成純白

甚至還可以將兩種顏色混合:

lv_color_t orange = lv_color_mix(red, yellow, 156);

比例的取值為 0~255 ,例如設定為 0 就是全紅,128 就是紅黃各占一半等,

可以將一個顏色型別直接應用到以下樣式屬性中:

屬性名 含義
bg_color 背景顏色
border_color 邊框顏色
outline_color 輪廓顏色
shadow_color 陰影顏色
text_color 文本顏色

以及上一節提到的直線和弧線顏色,

透明度

有時候兩個控制元件間可能發生重疊,這個時候就可以給它們設定一個透明度,

透明度使用型別 lv_opa_t 表示,LVGL 預定義了幾個表示透明度的宏:LV_OPA_TRANSP 表示完全透明,LV_OPA_COVER 表示完全不透明,其余的 LV_OPA_10 ~ LV_OPA_90 整十表示的透明度依次遞減,

可以將透明度應用到以下樣式屬性中:

屬性名 含義
bg_opa 背景透明度
border_opa 邊框透明度
outline_opa 輪廓透明度
shadow_opa 陰影透明度
text_opa 文本透明度
opa 整體透明度

以及直線和弧線透明度,例如,以下創建了兩個部分重疊的控制元件,并在一個的背景上加透明度:

static lv_style_t style_grass;
lv_style_init(&style_grass);
lv_style_set_opa(&style_grass, LV_OPA_30);
lv_obj_t* obj = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_t* cover = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_add_style(cover, &style_grass, 0);

這樣就可以看見被遮擋的控制元件了:

注意需要給上層,即后創建的的控制元件加透明度才會有這樣的效果,透明度其實就是為控制元件重新調色,因此不是 32 位顏色的螢屏也可以使用透明度,

lv_opa_t 型別的本質就是 8 位無符號整數,因此可以自行創建一個透明度數值,設為 255 就代表完全透明;還可以將透明度應用到 lv_color_mix() 的第三個引數上,

漸變色

可以使用漸變色給控制元件加上更美觀的效果,

只有背景顏色能設定漸變色,一個漸變色的效果由以下幾個屬性支配:

屬性名 含義
bg_color 主要顏色
bg_grad_color 漸變顏色
bg_grad_dir 漸變方向
bg_main_stop 漸變開始位置
bg_grad_stop 漸變結束位置
bg_dither_mode 渲染模式

當確定了漸變方向后,漸變從 bg_main_stop 位置開始,由 bg_color 過度到 bg_grad_color ,在 bg_grad_stop 位置結束,這里的位置是由比例衡量的,漸變區域在每個方向都被劃分為 256 份,例如 128 代表中間位置,255 代表結束位置等,

例如,以下代碼:

lv_obj_t* obj01 = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_style_bg_color(obj01, lv_palette_main(LV_PALETTE_BLUE), 0);
lv_obj_set_style_bg_grad_color(obj01, lv_palette_main(LV_PALETTE_RED), 0);
lv_obj_set_style_bg_grad_dir(obj01, LV_GRAD_DIR_HOR, 0);

漸變效果為水平方向從藍色一直漸變到紅色:

再如,以下代碼:

lv_obj_t* obj02 = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_style_bg_color(obj02, lv_palette_main(LV_PALETTE_GREEN), 0);
lv_obj_set_style_bg_grad_color(obj02, lv_palette_main(LV_PALETTE_PURPLE), 0);
lv_obj_set_style_bg_grad_stop(obj02, 128, 0);
lv_obj_set_style_bg_grad_dir(obj02, LV_GRAD_DIR_VER, 0);

漸變效果為豎直方向從綠色一直漸變到紫色,但實際漸變區域只有上半部分:

還可以使用簡寫屬性 bg_grad 設定完整的漸變屬性,這種情況下,漸變使用結構 lv_grad_dsc_t 描述:

typedef struct {
    lv_gradient_stop_t stops[LV_GRADIENT_MAX_STOPS];
    uint8_t            stops_count;
    lv_grad_dir_t      dir    : 3;
    lv_dither_mode_t   dither : 3;
} lv_grad_dsc_t;

LV_GRADIENT_MAX_STOPS 決定了最大擁有的漸變顏色數,可以在 lv_conf_internal.h 大約 377 行修改該宏的數量:

#ifndef LV_GRADIENT_MAX_STOPS
    #ifdef CONFIG_LV_GRADIENT_MAX_STOPS
        #define LV_GRADIENT_MAX_STOPS CONFIG_LV_GRADIENT_MAX_STOPS
    #else
        #define LV_GRADIENT_MAX_STOPS 3
    #endif
#endif

然后就可以自定義多種顏色的漸變了:

static lv_grad_dsc_t grad_sunset;
grad_sunset.stops[0] = (lv_gradient_stop_t){ .color = lv_palette_main(LV_PALETTE_RED), .frac = 96 };
grad_sunset.stops[1] = (lv_gradient_stop_t){ .color = lv_palette_main(LV_PALETTE_ORANGE), .frac = 128 };
grad_sunset.stops[2] = (lv_gradient_stop_t){ .color = lv_palette_main(LV_PALETTE_BLUE), .frac = 216 };
grad_sunset.stops_count = 3;
grad_sunset.dir = LV_GRAD_DIR_VER;
lv_obj_t* obj03 = lv_obj_create(lv_scr_act());
lv_obj_set_style_bg_grad(obj03, &grad_sunset, 0);

效果為:

顏色的其它內容

LVGL 還提供了許多處理顏色的濾鏡,可以使用樣式屬性 blend_mode 設定顏色和背景色的融合,例如,以下將控制元件的顏色設定為背景色的反色:

lv_obj_set_style_blend_mode(obj03, LV_BLEND_MODE_SUBTRACTIVE, 0);

效果為:

注意邊框的顏色也變成反色了,

最后,LVGL 中還要一個控制元件 color wheel ,可以快速創建一個顏色選擇器,它的默認表現形式為:

它類似于圓弧,并可以通過長按切換模式,可以使用函式 lv_colorwheel_get_rgb() 獲取當前選擇的顏色,

圖片

創建圖片

圖片可以以兩種方式存盤:一是作為一個陣列之類的變數,二是通過二進制檔案的形式存盤,由于還沒有介紹檔案相關的內容,這里僅介紹使用陣列的方式來存盤并使用圖片,

LVGL 已經提供了在線圖片轉換器,可以直接在 https://lvgl.io/tools/imageconverter 將一般的 PNG 或 JPG 圖片轉換為符合要求的 C 語言物件:

注意轉換完成后得到的是一個完整的源檔案,檔案名同時也是圖片的變數名,以上唯一值的注意的一點是圖片所用的顏色格式,一般來說顏色格式可以分為以下幾類:

  1. True color :自動適配當前專案使用的顏色深度
  2. Indexed :從調色板創建較少的顏色數目
  3. Alpha only :單色影像,只使用透明度
  4. Raw :使用影像原本的顏色格式

最后一個 RBG565-A8 就不必多說了,值的注意的是,以上有一種叫“Chroma key” 的顏色格式,它對應 lv_conf.h 的第 42 行的配置,注釋是這樣說的:

/*Images pixels with this color will not be drawn if they are chroma keyed)*/
#define LV_COLOR_CHROMA_KEY lv_color_hex(0x00ff00)         /*pure green*/

更多有關于此的介紹可以閱讀維基百科 https://en.wikipedia.org/wiki/Chroma_key

轉換完成后,將得到的源檔案添加到當前工程內,然后通過以下幾行代碼就可以顯示該影像:

LV_IMG_DECLARE(lvgl_logo);
lv_obj_t* img01 = lv_img_create(lv_scr_act());
lv_img_set_src(img01, &lvgl_logo);

這里第一個宏的作用本質就是一個 extern 陳述句,顯示的效果為:

注意這里在模擬器上創建的圖片是具有透明度的,

圖片的屬性

像直線和圓弧一樣,圖片物件也是有特殊的屬性的,不過比較少:

屬性 簡介
img_opa 圖片透明度
img_recolor 可以給圖片加上一層顏色濾鏡
img_recolor_opa 這層濾鏡的透明度

默認情況下,圖片控制元件會自動調整寬度以適應圖片大小,如果控制元件過小,那么圖片的額外部分會被去除;如果控制元件過大,那么圖片會像地磚一樣重復鋪開來填補剩下的區域,

可以通過 lv_img_set_offset_x(img, x_ofs) 與 y 軸對應的函式給圖片設定一個偏移量來修改顯示范圍,例如,可以通過偏移量結合控制元件寬度來裁剪圖片:

lv_img_set_offset_x(img01, -2);
lv_img_set_offset_y(img01, -7);
lv_obj_set_size(img01, 74, 74);

這里通過負值來將圖片向左上角偏移,從而框選出合適的區域:

圖片按鈕

最后再介紹一個內容,可以通過圖片來創建一個按鈕,這種情況下,需要準備三張圖片,分別描述按鈕的左邊、中間和右邊,

例如,以下準備圖片如下:

由于標簽的寬度是不確定的,因此中間的圖片必須是水平可平鋪的,將其轉換為對應的圖片格式后,可以通過以下代碼創建一個圖片按鈕:

lv_obj_t* imgbtn = lv_imgbtn_create(lv_scr_act());
lv_imgbtn_set_src(imgbtn, LV_IMGBTN_STATE_RELEASED, &imgbtn_left, &imgbtn_mid, &imgbtn_right);
lv_obj_t* label = lv_label_create(imgbtn);
lv_label_set_text(label, "Image Button");
lv_obj_set_style_img_recolor_opa(imgbtn, LV_OPA_30, LV_STATE_PRESSED);
lv_obj_set_style_img_recolor(imgbtn, lv_color_black(), LV_STATE_PRESSED);

注意在創建的程序中,將以上圖片應用到按鈕的普通狀態(即什么事件都沒有的狀態)的外觀中,這里通過給點擊事件加上一層深色的濾鏡使點擊時外觀可以發生改變:

這樣按鈕就可以變得很花哨了,

以上對于圖片的介紹比較簡單,不過也基本足以應付一般的使用場景了,更多細節可以參考官方檔案,

首發于:http://frozencandles.fun/archives/383

參考資料/延伸閱讀

https://docs.lvgl.io/master/overview/color.html

顏色參考檔案

https://docs.lvgl.io/master/overview/image.html
https://docs.lvgl.io/master/widgets/core/img.html

有關圖片及圖片控制元件的完整使用描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/496267.html

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