主頁 > 作業系統 > [自制作業系統] 第17回 撰寫鍵盤驅動

[自制作業系統] 第17回 撰寫鍵盤驅動

2022-07-13 06:43:52 作業系統

目錄
一、前景回顧
二、實作鍵盤輸入的中斷函式
三、撰寫鍵盤驅動
四、實作環形輸入緩沖區
五、運行測驗

 

一、前景回顧

  上一回我們完成了鎖的實作,并且利用鎖優化了終端輸出函式,這一回我們來實作鍵盤的輸入,為后面的用戶互動功能打好基礎,

二、實作鍵盤輸入的中斷函式

  首先我們需要知道鍵盤是屬于外設,所以對應的中斷屬于外部中斷,在講中斷那一章節時,我們知道了外部中斷的處理流程,不過對于鍵盤的輸入中斷,還需要增加一點點東西,

   

  8048是鍵盤上的芯片,其主要任務就是監控哪個鍵被按下,一旦有按鍵資訊,8048就將按鍵資訊傳遞給鍵盤控制器8042(8042通常是Intel 8042或兼容芯片,集成在主機內部的主板上),再由8042發送中斷信號給8259A,最重要的一點是,鍵盤的中斷號,

   

  我們可以看到鍵盤對應的是IR1口,這個是硬體上決定的,所以我們無法更改,除此之外,在我們的程式中,我們將IR0口的中斷號設定為0x20,后面依次遞增,所以我們可以知道鍵盤的中斷號為0x21,這里我們不管按鍵資訊如何,我們只需要知道一旦有按鍵按下,就會有中斷觸發,所以我們嘗試寫一下按鍵的中斷處理函式,

  在project/kernel目錄下新建keyboard.c、keyboard.h檔案,除此之外還需要修改interrupt.c檔案,

 1 #include "keyboard.h"
 2 #include "print.h"
 3 #include "interrupt.h"
 4 #include "io.h"
 5 #include "global.h"
 6 #include "stdint.h"
 7 
 8 #define KBD_BUF_PORT  0x60
 9 
10 static void intr_keyboard_handler(void)
11 {
12     put_str("k\n");
13     inb(KBD_BUF_PORT);
14 }
15 
16 /*鍵盤初始化*/
17 void keyboard_init(void)
18 {
19     put_str("keyboard init start\n");
20     register_handler(0x21, intr_keyboard_handler);
21     put_str("keyboard init done\n");
22 }
keyboard.c
1 #ifndef  __KERNEL_KEYBOARD_H
2 #define  __KERNEL_KEYBOARD_H
3 
4 void keyboard_init(void);
5 static void intr_keyboard_handler(void);
6 #endif
keyboard.h
 1 ...
 2 
 3 /* 初始化可編程中斷控制器8259A */
 4 static void pic_init(void) {
 5    /* 初始化主片 */
 6    outb (PIC_M_CTRL, 0x11);   // ICW1: 邊沿觸發,級聯8259, 需要ICW4.
 7    outb (PIC_M_DATA, 0x20);   // ICW2: 起始中斷向量號為0x20,也就是IR[0-7] 為 0x20 ~ 0x27.
 8    outb (PIC_M_DATA, 0x04);   // ICW3: IR2接從片. 
 9    outb (PIC_M_DATA, 0x01);   // ICW4: 8086模式, 正常EOI
10 
11    /* 初始化從片 */
12    outb (PIC_S_CTRL, 0x11);    // ICW1: 邊沿觸發,級聯8259, 需要ICW4.
13    outb (PIC_S_DATA, 0x28);    // ICW2: 起始中斷向量號為0x28,也就是IR[8-15] 為 0x28 ~ 0x2F.
14    outb (PIC_S_DATA, 0x02);    // ICW3: 設定從片連接到主片的IR2引腳
15    outb (PIC_S_DATA, 0x01);    // ICW4: 8086模式, 正常EOI
16 
17    /*只打開鍵盤中斷*/
18    outb (PIC_M_DATA, 0xfd);
19    outb (PIC_S_DATA, 0xff);
20 
21    put_str("pic_init done\n");
22 }
23 
24 ...
interrupt.c

  最后編譯運行,可以看到我們一旦按下按鍵,螢屏便會列印資訊,而且釋放按鍵也會列印資訊,當然這是后面需要講解的內容,總之到現在,我們已經成功實作了按鍵的中斷處理函式,

   

三、撰寫鍵盤驅動

  現在來說說為什么按下按鍵和釋放按鍵都會觸發中斷,其實這是硬體所決定的,一個鍵的狀態要么是按下,要么是彈起,因此一個按鍵有兩個編碼,按鍵被按下時的編碼是通碼,按鍵被釋放時的編碼是斷碼,

  無論是按下鍵或是松開鍵,當鍵的狀態改變后,鍵盤中的8048芯片把按鍵對應的掃描碼(通碼或者斷碼)發送到主板上的8042芯片,由8042處理后保存在自己的暫存器中,然后向8259A發送中斷信號,這樣處理器便去執行鍵盤中斷處理程式,將8042處理過的掃描碼從它的暫存器中讀取出來,隨后將掃描碼轉換成對應的ASCII碼,

  所以我們的函式中需要自己完善這么一個映射關系,也就是掃描碼到ASCII碼的映射,這里就偷懶直接抄書上的,我也沒有去仔細看了,總之能知道整個流程就行了,

  所以進一步完善我們的keyboard.c檔案如下,

  1 #include "keyboard.h"
  2 #include "print.h"
  3 #include "interrupt.h"
  4 #include "io.h"
  5 #include "global.h"
  6 #include "stdint.h"
  7 #include "ioqueue.h"
  8 
  9 #define KBD_BUF_PORT  0x60
 10 
 11 /*用轉移字符定義部分控制字符*/
 12 #define esc        '\033'
 13 #define backspace  '\b'
 14 #define tab        '\t'
 15 #define enter      '\r'
 16 #define delete     '\0177'
 17 
 18 /*以下不可見字符一律為0*/
 19 #define char_invisible  0
 20 #define ctrl_l_char     char_invisible
 21 #define ctrl_r_char     char_invisible
 22 #define shift_l_char    char_invisible
 23 #define shift_r_char    char_invisible
 24 #define alt_l_char      char_invisible
 25 #define alt_r_char      char_invisible
 26 #define caps_lock_char  char_invisible
 27 
 28 /*定義控制字符的通碼和斷碼*/
 29 #define shift_l_make     0x2a
 30 #define shift_r_make     0x36
 31 #define alt_l_make       0x38
 32 #define alt_r_make       0xe038
 33 #define alt_r_break      0xe0b8
 34 #define ctrl_l_make      0x1d
 35 #define ctrl_r_make      0xe01d
 36 #define ctrl_r_break     0xe09d
 37 #define caps_lock_make   0x3a
 38  
 39 /*定義以下變數記錄相應鍵是否按下的狀態*/
 40 static bool ctrl_status, shift_status, alt_status, caps_lock_status, ext_scancode;
 41 
 42 
 43 /*以通碼make_code為索引的二維陣列*/
 44 static char keymap[][2] = {
 45 /*掃描碼未與shift組合*/
 46 /* 0x00 */    {0,    0},        
 47 /* 0x01 */    {esc,    esc},        
 48 /* 0x02 */    {'1',    '!'},        
 49 /* 0x03 */    {'2',    '@'},        
 50 /* 0x04 */    {'3',    '#'},        
 51 /* 0x05 */    {'4',    '$'},        
 52 /* 0x06 */    {'5',    '%'},        
 53 /* 0x07 */    {'6',    '^'},        
 54 /* 0x08 */    {'7',    '&'},        
 55 /* 0x09 */    {'8',    '*'},        
 56 /* 0x0A */    {'9',    '('},        
 57 /* 0x0B */    {'0',    ')'},        
 58 /* 0x0C */    {'-',    '_'},        
 59 /* 0x0D */    {'=',    '+'},        
 60 /* 0x0E */    {backspace, backspace},    
 61 /* 0x0F */    {tab,    tab},        
 62 /* 0x10 */    {'q',    'Q'},        
 63 /* 0x11 */    {'w',    'W'},        
 64 /* 0x12 */    {'e',    'E'},        
 65 /* 0x13 */    {'r',    'R'},        
 66 /* 0x14 */    {'t',    'T'},        
 67 /* 0x15 */    {'y',    'Y'},        
 68 /* 0x16 */    {'u',    'U'},        
 69 /* 0x17 */    {'i',    'I'},        
 70 /* 0x18 */    {'o',    'O'},        
 71 /* 0x19 */    {'p',    'P'},        
 72 /* 0x1A */    {'[',    '{'},        
 73 /* 0x1B */    {']',    '}'},        
 74 /* 0x1C */    {enter,  enter},
 75 /* 0x1D */    {ctrl_l_char, ctrl_l_char},
 76 /* 0x1E */    {'a',    'A'},        
 77 /* 0x1F */    {'s',    'S'},        
 78 /* 0x20 */    {'d',    'D'},        
 79 /* 0x21 */    {'f',    'F'},        
 80 /* 0x22 */    {'g',    'G'},        
 81 /* 0x23 */    {'h',    'H'},        
 82 /* 0x24 */    {'j',    'J'},        
 83 /* 0x25 */    {'k',    'K'},        
 84 /* 0x26 */    {'l',    'L'},        
 85 /* 0x27 */    {';',    ':'},        
 86 /* 0x28 */    {'\'',    '"'},        
 87 /* 0x29 */    {'`',    '~'},        
 88 /* 0x2A */    {shift_l_char, shift_l_char},    
 89 /* 0x2B */    {'\\',    '|'},        
 90 /* 0x2C */    {'z',    'Z'},        
 91 /* 0x2D */    {'x',    'X'},        
 92 /* 0x2E */    {'c',    'C'},        
 93 /* 0x2F */    {'v',    'V'},        
 94 /* 0x30 */    {'b',    'B'},        
 95 /* 0x31 */    {'n',    'N'},        
 96 /* 0x32 */    {'m',    'M'},        
 97 /* 0x33 */    {',',    '<'},        
 98 /* 0x34 */    {'.',    '>'},        
 99 /* 0x35 */    {'/',    '?'},
100 /* 0x36    */    {shift_r_char, shift_r_char},    
101 /* 0x37 */    {'*',    '*'},        
102 /* 0x38 */    {alt_l_char, alt_l_char},
103 /* 0x39 */    {' ',    ' '},        
104 /* 0x3A */    {caps_lock_char, caps_lock_char}
105 };
106 
107 /*鍵盤中斷處理程式*/
108 static void intr_keyboard_handler(void)
109 {
110     bool ctrl_down_last = ctrl_status;
111     bool shift_down_last = shift_status;
112     bool caps_lock_last = caps_lock_status;
113 
114 
115     bool break_code;
116     uint16_t scancode = inb(KBD_BUF_PORT);
117 
118     /*若掃描碼scancode是以e0開頭的,表示此鍵的按下將產生多個掃描碼
119     所以馬上結束此次中斷處理函式,等待下一個掃描碼進入*/
120     if (scancode == 0xe0) {
121         ext_scancode = true;
122         return;
123     }
124 
125     /*如果賞賜是以0xe0開頭的,將掃描碼合并*/
126     if (ext_scancode) {
127         scancode = ((0xe00) | scancode);
128         ext_scancode = false;
129     }
130 
131     break_code = ((scancode & 0x0080) != 0);
132     if (break_code) {
133         uint16_t make_code = (scancode &= 0xff7f); //多位元組不處理
134         if(make_code == ctrl_l_make || make_code == ctrl_r_make) {
135             ctrl_status = false;
136         } 
137         else if (make_code == shift_l_make || make_code == shift_r_make) {
138             shift_status = false;
139         }
140         else if (make_code == alt_l_make || make_code == alt_r_make) {
141             alt_status = false;
142         }
143         return;
144     }
145     else if((scancode > 0x00 && scancode < 0x3b) || (scancode == alt_r_make) || (scancode == ctrl_r_make)) {
146         bool shift = false; //先默認設定成false
147         if ((scancode < 0x0e) || (scancode == 0x29) || (scancode == 0x1a) || \
148         (scancode == 0x1b) || (scancode == 0x2b) || (scancode == 0x27) || \
149         (scancode == 0x28) || (scancode == 0x33) || (scancode == 0x34) || \
150         (scancode == 0x35))
151         {
152             if (shift_down_last) {
153                 shift = true;
154             }    
155         } else {
156             if (shift_down_last && caps_lock_last) {
157                 shift = false; //效果確實是這樣子的 我試了一下
158             }    
159             else if(shift_down_last || caps_lock_last) {
160                 shift = true; //其中任意一個都是大寫的作用
161             } 
162             else shift = false;
163         }
164         
165         uint8_t index = (scancode & 0x00ff);
166         char cur_char = keymap[index][shift];
167 
168     put_char(cur_char);
169     }
170     return;
171 }
172 
173 
174 /*鍵盤初始化*/
175 void keyboard_init(void)
176 {
177     put_str("keyboard init start\n");
178     register_handler(0x21, intr_keyboard_handler);
179     put_str("keyboard init done\n");
180 }
keyboard.c

   

  此時可以發現,我們在鍵盤上按下鍵,螢屏上能相應地輸出字符,

四、實作環形輸入緩沖區

  雖然我們已經實作了鍵盤驅動,但是目前能實作的功能僅僅是在螢屏上輸出我們所按下的按鍵,但是并沒有什么實用的地方,我們在鍵盤上操作是為了能和系統進行互動,而互動程序一般都是鍵入各種shell命令,然后shell決議并且執行,

  所以我們需要實作一個緩沖區,在按鍵的中斷處理函式中將輸入的按鍵資訊保存在緩沖區中,將來實作的shell行程在該緩沖區中讀取資料并且輸出到螢屏上,等到我們按下了回車后,就將前面讀取到的字符決議去處理,雖然我們還沒有實作shell行程,但是我們可以新建執行緒來讀取資料,測驗緩沖區的功能,

  所以下面的代碼便是實作緩沖區,在project/kernel目錄下新建ioqueue.c和ioqueue.h檔案,

 1 #include "ioqueue.h"
 2 #include "interrupt.h"
 3 #include "global.h"
 4 #include "debug.h"
 5 #include "thread.h"
 6 #include "stdbool.h"
 7 #include "stddef.h"
 8 
 9 /*初始化io佇列ioq*/
10 void ioqueue_init(struct ioqueue *ioq)
11 {
12     lock_init(&ioq->lock);
13     ioq->consumer = ioq->producer = NULL;
14     ioq->head = ioq->tail = 0;      /*佇列的首尾指標都指向緩沖區陣列的第0個位置*/      
15 }
16 
17 /*回傳pos在緩沖區的下一個位置*/
18 static int32_t next_pos(int32_t pos)
19 {
20     return ((pos + 1) % bufsize);
21 }
22 
23 /*判斷佇列是否已滿*/
24 bool ioq_full(struct ioqueue *ioq)
25 {
26     //return ((ioq->head + 1) % bufsize == ioq->tail) ? true : false;
27     ASSERT(intr_get_status() == INTR_OFF);
28     return next_pos(ioq->head) == ioq->tail;
29 }
30 
31 /*判斷佇列是否為空*/
32 bool ioq_empty(struct ioqueue *ioq)
33 {
34     ASSERT(intr_get_status() == INTR_OFF);
35     return ioq->head == ioq->tail;
36 }
37 
38 /*使當前生產者或消費者在此緩沖區上等待*/
39 static void ioq_wait(struct task_struct **waiter)
40 {
41     ASSERT(*waiter == NULL && waiter != NULL);
42     *waiter = running_thread();
43     thread_block(TASK_BLOCKED);
44 }
45 
46 /*喚醒waiter*/
47 static void wakeup(struct task_struct **waiter)
48 {
49     ASSERT(*waiter != NULL);
50     thread_unblock(*waiter);
51     *waiter = NULL;
52 }
53 
54  
55 /*消費者從ioq佇列中獲取一個字符*/
56 char ioq_getchar(struct ioqueue *ioq)
57 {
58     ASSERT(intr_get_status() == INTR_OFF);
59 
60     while (ioq_empty(ioq)) {
61         lock_acquire(&ioq->lock);
62         ioq_wait(&ioq->consumer);
63         lock_release(&ioq->lock);
64     }
65 
66     char byte = ioq->buf[ioq->tail];
67     ioq->tail = next_pos(ioq->tail);
68 
69     if (ioq->producer != NULL) {
70         wakeup(&ioq->producer);
71     }
72     return byte;
73 }
74 
75 
76 /*生產者往ioq佇列中寫入一個字符byte*/
77 void ioq_putchar(struct ioqueue *ioq, char byte)
78 {
79     while (ioq_full(ioq)) {
80         lock_acquire(&ioq->lock);
81         ioq_wait(&ioq->producer);
82         lock_release(&ioq->lock);
83     }
84     ioq->buf[ioq->head] = byte; 
85     ioq->head = next_pos(ioq->head);
86 
87     if (ioq->consumer != NULL) {
88         wakeup(&ioq->consumer);
89     }
90 }
ioqueue.c
 1 #ifndef  __KERNEL_IOQUEUE_H
 2 #define  __KERNEL_IOQUEUE_H
 3 #include "sync.h"
 4 #include "stdint.h"
 5 
 6 #define bufsize 64
 7 
 8 /*環形佇列*/
 9 struct ioqueue {
10 /*生產者消費問題*/
11     struct lock lock;
12     struct task_struct *producer;
13     struct task_struct *consumer;
14     char buf[bufsize];
15     int32_t head;
16     int32_t tail;
17 };
18 
19 void ioq_putchar(struct ioqueue *ioq, char byte);
20 char ioq_getchar(struct ioqueue *ioq);
21 static void wakeup(struct task_struct **waiter);
22 static void ioq_wait(struct task_struct **waiter);
23 bool ioq_empty(struct ioqueue *ioq);
24 bool ioq_full(struct ioqueue *ioq);
25 static int32_t next_pos(int32_t pos);
26 void ioqueue_init(struct ioqueue *ioq);
27 
28 #endif
ioqueue.h

五、運行測驗

  上面我們已經實作了環形輸入緩沖區,接下來我們在main函式中新建兩個執行緒,這兩個執行緒不停地從緩沖區中一個位元組一個位元組地取資料,如果沒有便阻塞,直到緩沖區中又有資料,除此之外還需要修改interrupt.c檔案,我們前面只開啟了鍵盤中斷,現在加入執行緒調度,所以需要開啟時鐘中斷,修改的代碼一并如下:

 1 ...
 2 
 3 /* 初始化可編程中斷控制器8259A */
 4 static void pic_init(void) {
 5    /* 初始化主片 */
 6    outb (PIC_M_CTRL, 0x11);   // ICW1: 邊沿觸發,級聯8259, 需要ICW4.
 7    outb (PIC_M_DATA, 0x20);   // ICW2: 起始中斷向量號為0x20,也就是IR[0-7] 為 0x20 ~ 0x27.
 8    outb (PIC_M_DATA, 0x04);   // ICW3: IR2接從片. 
 9    outb (PIC_M_DATA, 0x01);   // ICW4: 8086模式, 正常EOI
10 
11    /* 初始化從片 */
12    outb (PIC_S_CTRL, 0x11);    // ICW1: 邊沿觸發,級聯8259, 需要ICW4.
13    outb (PIC_S_DATA, 0x28);    // ICW2: 起始中斷向量號為0x28,也就是IR[8-15] 為 0x28 ~ 0x2F.
14    outb (PIC_S_DATA, 0x02);    // ICW3: 設定從片連接到主片的IR2引腳
15    outb (PIC_S_DATA, 0x01);    // ICW4: 8086模式, 正常EOI
16 
17    /*打開鍵盤和時鐘中斷*/
18    outb (PIC_M_DATA, 0xfc);
19    outb (PIC_S_DATA, 0xff);
20    
21    put_str("pic_init done\n");
22 }
23 
24 ...
interrupt.c
 1 #include "print.h"
 2 #include "init.h"
 3 #include "memory.h"
 4 #include "thread.h"
 5 #include "list.h"
 6 #include "interrupt.h"
 7 #include "console.h"
 8 #include "ioqueue.h"
 9 #include "keyboard.h"
10 
11 void k_thread_a(void *arg);
12 void k_thread_b(void *arg);
13 
14 int main(void)
15 {
16     put_str("HELLO KERNEL\n");
17     init_all();
18     thread_start("k_thread_a", 31, k_thread_a, "ThreadA_");
19     thread_start("k_thread_b", 8, k_thread_b, "ThreadB_");
20     intr_enable();
21     while(1);
22 }
23 
24 /*在執行緒中運行的函式k_thread_a*/
25 void k_thread_a(void *arg)
26 {
27     char *para = arg;
28     while(1) {
29         enum intr_status old_status = intr_disable();
30         if (!ioq_empty(&kbd_buf)) {
31             console_put_str(arg);
32             char byte = ioq_getchar(&kbd_buf);
33             console_put_char(byte);
34             console_put_str("\n");
35         }
36         intr_set_status(old_status);
37     }
38 }
39 
40 /*在執行緒中運行的函式k_thread_b*/
41 void k_thread_b(void *arg)
42 {
43     char *para = arg;
44     while(1) {
45         enum intr_status old_status = intr_disable();
46         if (!ioq_empty(&kbd_buf)) {
47             console_put_str(arg);
48             char byte = ioq_getchar(&kbd_buf);
49             console_put_char(byte);
50             console_put_str("\n");
51         }
52         intr_set_status(old_status);
53     }
54 }
main.c
1 #ifndef  __KERNEL_KEYBOARD_H
2 #define  __KERNEL_KEYBOARD_H
3 
4 void keyboard_init(void);
5 static void intr_keyboard_handler(void);
6 extern struct ioqueue kbd_buf;
7 #endif
keyboard.h 
 1 #include "init.h"
 2 #include "print.h"
 3 #include "interrupt.h"
 4 #include "timer.h"
 5 #include "memory.h"
 6 #include "thread.h"
 7 #include "list.h"
 8 #include "console.h"
 9 #include "keyboard.h"
10 
11 void init_all(void)
12 {
13     put_str("init_all\n");
14     idt_init();
15     timer_init();
16     mem_init();
17     thread_init();
18     console_init();
19     keyboard_init();
20 }
init.c 
  1 #include "keyboard.h"
  2 #include "print.h"
  3 #include "interrupt.h"
  4 #include "io.h"
  5 #include "global.h"
  6 #include "stdint.h"
  7 #include "ioqueue.h"
  8 
  9 #define KBD_BUF_PORT  0x60
 10 
 11 /*用轉移字符定義部分控制字符*/
 12 #define esc        '\033'
 13 #define backspace  '\b'
 14 #define tab        '\t'
 15 #define enter      '\r'
 16 #define delete     '\0177'
 17 
 18 /*以下不可見字符一律為0*/
 19 #define char_invisible  0
 20 #define ctrl_l_char     char_invisible
 21 #define ctrl_r_char     char_invisible
 22 #define shift_l_char    char_invisible
 23 #define shift_r_char    char_invisible
 24 #define alt_l_char      char_invisible
 25 #define alt_r_char      char_invisible
 26 #define caps_lock_char  char_invisible
 27 
 28 /*定義控制字符的通碼和斷碼*/
 29 #define shift_l_make     0x2a
 30 #define shift_r_make     0x36
 31 #define alt_l_make       0x38
 32 #define alt_r_make       0xe038
 33 #define alt_r_break      0xe0b8
 34 #define ctrl_l_make      0x1d
 35 #define ctrl_r_make      0xe01d
 36 #define ctrl_r_break     0xe09d
 37 #define caps_lock_make   0x3a
 38  
 39 /*定義以下變數記錄相應鍵是否按下的狀態*/
 40 static bool ctrl_status, shift_status, alt_status, caps_lock_status, ext_scancode;
 41 
 42 struct ioqueue kbd_buf;
 43 
 44 /*以通碼make_code為索引的二維陣列*/
 45 static char keymap[][2] = {
 46 /*掃描碼未與shift組合*/
 47 /* 0x00 */    {0,    0},        
 48 /* 0x01 */    {esc,    esc},        
 49 /* 0x02 */    {'1',    '!'},        
 50 /* 0x03 */    {'2',    '@'},        
 51 /* 0x04 */    {'3',    '#'},        
 52 /* 0x05 */    {'4',    '$'},        
 53 /* 0x06 */    {'5',    '%'},        
 54 /* 0x07 */    {'6',    '^'},        
 55 /* 0x08 */    {'7',    '&'},        
 56 /* 0x09 */    {'8',    '*'},        
 57 /* 0x0A */    {'9',    '('},        
 58 /* 0x0B */    {'0',    ')'},        
 59 /* 0x0C */    {'-',    '_'},        
 60 /* 0x0D */    {'=',    '+'},        
 61 /* 0x0E */    {backspace, backspace},    
 62 /* 0x0F */    {tab,    tab},        
 63 /* 0x10 */    {'q',    'Q'},        
 64 /* 0x11 */    {'w',    'W'},        
 65 /* 0x12 */    {'e',    'E'},        
 66 /* 0x13 */    {'r',    'R'},        
 67 /* 0x14 */    {'t',    'T'},        
 68 /* 0x15 */    {'y',    'Y'},        
 69 /* 0x16 */    {'u',    'U'},        
 70 /* 0x17 */    {'i',    'I'},        
 71 /* 0x18 */    {'o',    'O'},        
 72 /* 0x19 */    {'p',    'P'},        
 73 /* 0x1A */    {'[',    '{'},        
 74 /* 0x1B */    {']',    '}'},        
 75 /* 0x1C */    {enter,  enter},
 76 /* 0x1D */    {ctrl_l_char, ctrl_l_char},
 77 /* 0x1E */    {'a',    'A'},        
 78 /* 0x1F */    {'s',    'S'},        
 79 /* 0x20 */    {'d',    'D'},        
 80 /* 0x21 */    {'f',    'F'},        
 81 /* 0x22 */    {'g',    'G'},        
 82 /* 0x23 */    {'h',    'H'},        
 83 /* 0x24 */    {'j',    'J'},        
 84 /* 0x25 */    {'k',    'K'},        
 85 /* 0x26 */    {'l',    'L'},        
 86 /* 0x27 */    {';',    ':'},        
 87 /* 0x28 */    {'\'',    '"'},        
 88 /* 0x29 */    {'`',    '~'},        
 89 /* 0x2A */    {shift_l_char, shift_l_char},    
 90 /* 0x2B */    {'\\',    '|'},        
 91 /* 0x2C */    {'z',    'Z'},        
 92 /* 0x2D */    {'x',    'X'},        
 93 /* 0x2E */    {'c',    'C'},        
 94 /* 0x2F */    {'v',    'V'},        
 95 /* 0x30 */    {'b',    'B'},        
 96 /* 0x31 */    {'n',    'N'},        
 97 /* 0x32 */    {'m',    'M'},        
 98 /* 0x33 */    {',',    '<'},        
 99 /* 0x34 */    {'.',    '>'},        
100 /* 0x35 */    {'/',    '?'},
101 /* 0x36    */    {shift_r_char, shift_r_char},    
102 /* 0x37 */    {'*',    '*'},        
103 /* 0x38 */    {alt_l_char, alt_l_char},
104 /* 0x39 */    {' ',    ' '},        
105 /* 0x3A */    {caps_lock_char, caps_lock_char}
106 };
107 
108 /*鍵盤中斷處理程式*/
109 static void intr_keyboard_handler(void)
110 {
111     bool ctrl_down_last = ctrl_status;
112     bool shift_down_last = shift_status;
113     bool caps_lock_last = caps_lock_status;
114 
115 
116     bool break_code;
117     uint16_t scancode = inb(KBD_BUF_PORT);
118 
119     /*若掃描碼scancode是以e0開頭的,表示此鍵的按下將產生多個掃描碼
120     所以馬上結束此次中斷處理函式,等待下一個掃描碼進入*/
121     if (scancode == 0xe0) {
122         ext_scancode = true;
123         return;
124     }
125 
126     /*如果賞賜是以0xe0開頭的,將掃描碼合并*/
127     if (ext_scancode) {
128         scancode = ((0xe00) | scancode);
129         ext_scancode = false;
130     }
131 
132     break_code = ((scancode & 0x0080) != 0);
133     if (break_code) {
134         uint16_t make_code = (scancode &= 0xff7f); //多位元組不處理
135         if(make_code == ctrl_l_make || make_code == ctrl_r_make) {
136             ctrl_status = false;
137         } 
138         else if (make_code == shift_l_make || make_code == shift_r_make) {
139             shift_status = false;
140         }
141         else if (make_code == alt_l_make || make_code == alt_r_make) {
142             alt_status = false;
143         }
144         return;
145     }
146     else if((scancode > 0x00 && scancode < 0x3b) || (scancode == alt_r_make) || (scancode == ctrl_r_make)) {
147         bool shift = false; //先默認設定成false
148         if ((scancode < 0x0e) || (scancode == 0x29) || (scancode == 0x1a) || \
149         (scancode == 0x1b) || (scancode == 0x2b) || (scancode == 0x27) || \
150         (scancode == 0x28) || (scancode == 0x33) || (scancode == 0x34) || \
151         (scancode == 0x35))
152         {
153             if (shift_down_last) {
154                 shift = true;
155             }    
156         } else {
157             if (shift_down_last && caps_lock_last) {
158                 shift = false; //效果確實是這樣子的 我試了一下
159             }    
160             else if(shift_down_last || caps_lock_last) {
161                 shift = true; //其中任意一個都是大寫的作用
162             } 
163             else shift = false;
164         }
165         
166         uint8_t index = (scancode & 0x00ff);
167         char cur_char = keymap[index][shift];
168     
169         if (cur_char) {
170             if (!ioq_full(&kbd_buf)) {
171                 ioq_putchar(&kbd_buf, cur_char);
172             }
173             return;
174         }
175     
176     if(scancode == ctrl_l_make || scancode == ctrl_r_make)        
177         ctrl_status = true;
178     else if(scancode == shift_l_make || scancode == shift_r_make)
179             shift_status = true;
180     else if(scancode == alt_l_make || scancode == alt_r_make)
181         alt_status = true;
182     else if(scancode == caps_lock_make)
183         caps_lock_status = !caps_lock_status;
184     else put_str("unknown key\n");
185     }
186     return;
187 }
188 
189 
190 /*鍵盤初始化*/
191 void keyboard_init(void)
192 {
193     put_str("keyboard init start\n");
194     ioqueue_init(&kbd_buf);
195     register_handler(0x21, intr_keyboard_handler);
196     put_str("keyboard init done\n");
197 }
keyboard.c

  

   本回到此結束,預知后事如何,請看下回分解,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/caozuo/498650.html

標籤:嵌入式

上一篇:FxFactory pro 8 for Mac(mac視覺特效包處理工具)

下一篇:STM32與物聯網01-ESP8266基本操作

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • CA和證書

    1、在 CentOS7 中使用 gpg 創建 RSA 非對稱密鑰對 gpg --gen-key #Centos上生成公鑰/密鑰對(存放在家目錄.gnupg/) 2、將 CentOS7 匯出的公鑰,拷貝到 CentOS8 中,在 CentOS8 中使用 CentOS7 的公鑰加密一個檔案 gpg -a ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:09:53 more
  • Kubernetes K8S之資源控制器Job和CronJob詳解

    Kubernetes的資源控制器Job和CronJob詳解與示例 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:10:45 more
  • VMware下安裝CentOS

    VMware下安裝CentOS 一、軟硬體準備 1 Centos鏡像準備 1.1 CentOS鏡像下載地址 下載地址 1.2 CentOS鏡像下載程序 點擊下載地址進入如下圖的網站,選擇需要下載的版本,這里選擇的是Centos8,點擊如圖所示。 決定選擇Centos8后,選擇想要的鏡像源進行下載,此 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:10 more
  • 如何使用Grep命令查找多個字串

    如何使用Grep 命令查找多個字串 大家好,我是良許! 今天向大家介紹一個非常有用的技巧,那就是使用 grep 命令查找多個字串。 簡單介紹一下,grep 命令可以理解為是一個功能強大的命令列工具,可以用它在一個或多個輸入檔案中搜索與正則運算式相匹配的文本,然后再將每個匹配的文本用標準輸出的格式 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:28 more
  • git配置http代理

    git配置http代理 經常遇到克隆 github 慢的問題,這里記錄一下幾種配置 git 代理的方法,解決 clone github 過慢。 目錄 git配置代理 git單獨配置github代理 git配置全域代理 配置終端環境變數 git配置代理 主要使用 git config 命令 git單獨 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:33 more
  • Linux npm install 裝包時提示Error EACCES permission denied解

    npm install 裝包時提示Error EACCES permission denied解決辦法 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:12:53 more
  • Centos 7下安裝nginx,使用yum install nginx,提示沒有可用的軟體包

    Centos 7下安裝nginx,使用yum install nginx,提示沒有可用的軟體包。 18 (flaskApi) [root@67 flaskDemo]# yum -y install nginx 19 已加載插件:fastestmirror, langpacks 20 Loading ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:13 more
  • Linux查看服務器暴力破解ssh IP

    在公網的服務器上經常遇到別人爆破你服務器的22埠,用來挖礦或者干其他嘿嘿嘿的事情~ 這種情況下正確的做法是: 修改默認ssh的22埠 使用設定密鑰登錄或者白名單ip登錄 建議服務器密碼為復雜密碼 創建普通用戶登錄服務器(root權限過大) 建立堡壘機,實作統一管理服務器 統計爆破IP [root ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:17 more
  • CentOS 7系統常見快捷鍵操作方式

    Linux系統中一些常見的快捷方式,可有效提高操作效率,在某些時刻也能避免操作失誤帶來的問題。 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:31 more
  • CentOS 7作業系統目錄結構介紹

    作業系統存在著大量的資料檔案資訊,相應檔案資訊會存在于系統相應目錄中,為了更好的管理資料資訊,會將系統進行一些目錄規劃,不同目錄存放不同的資源。 ......

    uj5u.com 2020-09-10 00:13:35 more
最新发布
  • vim的常用命令

    Vim的6種基本模式 1. 普通模式在普通模式中,用的編輯器命令,比如移動游標,洗掉文本等等。這也是Vim啟動后的默認模式。這正好和許多新用戶期待的操作方式相反(大多數編輯器默認模式為插入模式)。 2. 插入模式在這個模式中,大多數按鍵都會向文本緩沖中插入文本。大多數新用戶希望文本編輯器編輯程序中一 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:43:21 more
  • vim的常用命令

    Vim的6種基本模式 1. 普通模式在普通模式中,用的編輯器命令,比如移動游標,洗掉文本等等。這也是Vim啟動后的默認模式。這正好和許多新用戶期待的操作方式相反(大多數編輯器默認模式為插入模式)。 2. 插入模式在這個模式中,大多數按鍵都會向文本緩沖中插入文本。大多數新用戶希望文本編輯器編輯程序中一 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:42:36 more
  • docker學習

    ###Docker概述 真實專案部署環境可能非常復雜,傳統發布專案一個只需要一個jar包,運行環境需要單獨部署。而通過Docker可將jar包和相關環境(如jdk,redis,Hadoop...)等打包到docker鏡像里,將鏡像發布到Docker倉庫,部署時下載發布的鏡像,直接運行發布的鏡像即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:26:53 more
  • 設定Windows主機的瀏覽器為wls2的默認瀏覽器

    這里以Chrome為例。 1. 準備作業 wsl是可以使用Windows主機上安裝的exe程式,出于安全考慮,默認情況下改功能是無法使用。要使用的話,終端需要以管理員權限啟動。 我這里以Windows Terminal為例,介紹如何默認使用管理員權限打開終端,具體操作如下圖所示: 2. 操作 wsl ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:25:49 more
  • docker學習

    ###Docker概述 真實專案部署環境可能非常復雜,傳統發布專案一個只需要一個jar包,運行環境需要單獨部署。而通過Docker可將jar包和相關環境(如jdk,redis,Hadoop...)等打包到docker鏡像里,將鏡像發布到Docker倉庫,部署時下載發布的鏡像,直接運行發布的鏡像即可。 ......

    uj5u.com 2023-04-19 09:19:04 more
  • Linux學習筆記

    IP地址和主機名 IP地址 ifconfig可以用來查詢本機的IP地址,如果不能使用,可以通過install net-tools安裝。 Centos系統下ens33表示主網卡;inet后表示IP地址;lo表示本地回環網卡; 127.0.0.1表示代指本機;0.0.0.0可以用于代指本機,同時在放行設 ......

    uj5u.com 2023-04-18 06:52:01 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:50 more
  • 解決linux系統的kdump服務無法啟動的問題

    問題:專案麒麟系統服務器的kdump服務無法啟動,沒有相關日志無法定位問題。 1、查看服務狀態是關閉的,重啟系統也無法啟動 systemctl status kdump 2、修改grub引數,修改“crashkernel”為“512M(有的機器數值太大太小都會導致報錯,建議從128M開始試,或者加個 ......

    uj5u.com 2023-04-12 09:59:01 more
  • 你是不是暴露了?

    作者:袁首京 原創文章,轉載時請保留此宣告,并給出原文連接。 如果您是計算機相關從業人員,那么應該經歷不止一次網路安全專項檢查了,你肯定是收到過資訊系統技術檢測報告,要求你加強風險監測,確保你提供的系統服務堅實可靠了。 沒檢測到問題還好,檢測到問題的話,有些處理起來還是挺麻煩的,尤其是線上正在運行的 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:52:56 more
  • 細節拉滿,80 張圖帶你一步一步推演 slab 記憶體池的設計與實作

    1. 前文回顧 在之前的幾篇記憶體管理系列文章中,筆者帶大家從宏觀角度完整地梳理了一遍 Linux 記憶體分配的整個鏈路,本文的主題依然是記憶體分配,這一次我們會從微觀的角度來探秘一下 Linux 內核中用于零散小記憶體塊分配的記憶體池 —— slab 分配器。 在本小節中,筆者還是按照以往的風格先帶大家簡單 ......

    uj5u.com 2023-04-05 16:44:11 more