我有一個中小型應用程式,它有幾個單獨的組件(例如:主按鈕)和幾個螢屏(例如:登錄螢屏),其中螢屏是這些單獨組件和其他內置小部件的顫振的組合。
我應該為單個組件撰寫小部件測驗以檢查邊緣情況,例如在更小或更大的設備上處理長文本和溢位問題,還是為整個螢屏撰寫小部件測驗?在這里,我將只測驗應用程式螢屏或小部件的外觀行為?
至于集成測驗,我假設它會測驗應用程式的全部功能,即使用 blocs 的螢屏(PS:我正在結合使用顫振 bloc 和 redux)
uj5u.com熱心網友回復:
很抱歉,這個問題將被關閉,因為它是基于意見的,并且不遵循 StackOverflow 的指導方針。但是,讓我給我兩分錢。
應測驗應用程式中的重要內容,以確保發生更改時不會破壞功能。這意味著,如果 UI 看起來以某種方式非常重要,那么通過測驗將其“鎖定”。
如果業務邏輯非常重要(它絕對應該是 imo),那么通過測驗將其“鎖定”。
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